समाचारं

१४७ अरब युआन् अधिकं!गेम उद्योगस्य अर्धवर्षीयदत्तांशः प्रकाशितः

2024-07-26

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina


चीनकोषसमाचारस्य संवाददाता निउ सिरुओ

जुलै-मासस्य २५ दिनाङ्के शाङ्घाई-नगरे चीन-अन्तर्राष्ट्रीय-डिजिटल-मनोरञ्जन-उद्योग-सम्मेलनम् अभवत् । अस्मिन् सत्रे चीनक्रीडाकार्यसमित्या २०२४ तमस्य वर्षस्य प्रथमार्धे चीनस्य क्रीडा-उद्योगस्य विषये प्रासंगिकानि आँकडानि प्रकाशितानि ।

आँकडा दर्शयति यत् अस्मिन् वर्षे जनवरीतः जूनमासपर्यन्तं घरेलुक्रीडाविपण्यस्य वास्तविकविक्रयराजस्वं १४७.२६७ अरब युआन् आसीत्, यत् वर्षे वर्षे २.०८% वृद्धिः अभवत्, तथा च क्रीडाप्रयोक्तृणां संख्या सपाटः अस्ति मिलियन, वर्षे वर्षे ०.८८% वृद्धिः, तथा च २०२४ तमे वर्षे गेम वर्जनसङ्ख्यानां निर्गमनात् परिणामेभ्यः न्याय्यं चेत्, अद्यावधि जारीकृतानां संस्करणानाम् संख्या ७०० अतिक्रान्तवती, यत् गतवर्षस्य समानकालस्य अपेक्षया महत्त्वपूर्णतया अधिका अस्ति क्रीडा-उद्योगे निरन्तरं वृद्धि-प्रवृत्तिः दृश्यते ।

विदेशेषु क्रीडायाः प्रभावः विलक्षणः अस्ति

अस्मिन् वर्षे आरम्भात् मम देशस्य क्रीडाविपण्यं निरन्तरं वर्धमानम् अस्ति । विशेषतः, मोबाईल गेम मार्केट् इत्यस्य वास्तविकं विक्रयराजस्वं १०७.५७७ अरब युआन् आसीत्, यत् वर्षे वर्षे ०.७६% वृद्धिः आसीत्, यत् समग्रविपण्यस्य ७३.०१% भागं भवति, अद्यापि ग्राहकक्रीडायाः वास्तविकविक्रयराजस्वं वर्तते मार्केट् ३३.७६३ अरब युआन् आसीत्, २.४९% वर्षे वर्षे वृद्धिः, मार्केट् २२.९३% कृते लेखान् कृत्वा २.३४० अरब युआन् यावत् संकुचितः, वर्षे वर्षे १.८८% न्यूनता।

विदेशविपण्यस्य दृष्ट्या लोकप्रियैः उत्पादैः आनयितस्य महतीं वृद्धेः कारणात् विदेशविपण्येषु चीनस्य स्वतन्त्रतया विकसितक्रीडाणां वास्तविकविक्रयराजस्वं वर्षस्य प्रथमार्धे ८.५५४ अरब अमेरिकीडॉलर् यावत् अभवत्, यत् वर्षे वर्षे ४.२४% वृद्धिः अभवत् । . तेषु अमेरिका, जापान, दक्षिणकोरिया च अद्यापि मुख्याः विदेशविपण्याः सन्ति, अस्मिन् वर्षे प्रथमार्धे ५७.४८% इति संयुक्तभागः, वर्षे वर्षे किञ्चित् न्यूनः


विदेशेषु विपण्येषु शीर्ष १०० स्वविकसितमोबाइलक्रीडासु रणनीतिस्वविकसितमोबाइलक्रीडाः अद्यापि राजस्वस्य दृष्ट्या प्रथमस्थाने सन्ति, ३२.६६% यावत्, भूमिकानिर्वाहक्रीडाः १०.४८% यावत् भवन्ति, यत् वर्षे वर्षे महत्त्वपूर्णं न्यूनता अस्ति अनुकरणव्यापारस्य, एमओबीए, प्लेसमेण्ट्-वर्गस्य राजस्वं महतीं वर्धितम्, एतेषां त्रयाणां प्रकाराणां उत्पादानाम् अनुपातः गतवर्षे क्रमशः ५.२८%, ३.८३%, ३.९५% तः अस्मिन् वर्षे क्रमशः ९.९७%, ९.०७%, ७.५% यावत् वर्धितः अस्ति

संस्करणसङ्ख्यानां नियमितनिर्गमनं विपण्यजीवनशक्तिं उत्तेजयति

अस्मिन् वर्षे आरभ्य प्रतिमासे घरेलुक्रीडासंस्करणसङ्ख्याः निरन्तरं निर्गताः सन्ति, अधुना यावत् कुलम् ७३३ क्रीडाः निर्गताः, ये २०२३ तमे वर्षे अस्मिन् एव काले ६०९ क्रीडाः दूरं अतिक्रान्ताः विशेषतः, अनुमोदितक्रीडासु प्रायः ९०% भागः मोबाईलक्रीडाः सन्ति, येषु आकस्मिकक्रीडासंस्करणानाम् अनुपातः गतवर्षे १८% तः ३८% यावत् कूर्दितवान्, यत्र Tencent, MiHoYo, ३७ Interactive Entertainment इत्यादीनां बहवः सूचीकृतकम्पनयः आच्छादिताः

उच्चगुणवत्तायुक्तानां क्रीडाणां हाले एव उद्भवेन सह अनुज्ञापत्रनिर्गमनस्य एषः प्रवाहः सूचयति यत् क्रीडा-उद्योगः द्रुतवृद्धेः सुवर्णकालस्य आरम्भं करोति

Wanlian Securities शोधप्रतिवेदने सूचितं यत् 2024 तमे वर्षे गेम संस्करणसङ्ख्याः वर्धन्ते एव, प्रमुखनिर्मातारः उच्चगुणवत्तायुक्तानि उष्णनवीनक्रीडाः प्रक्षेपणं निरन्तरं करिष्यन्ति, समग्ररूपेण चीनीयक्रीडाबाजारः सकारात्मकः भविष्यति इति अपेक्षा अस्ति, विदेशेषु बाजारेषु प्रमुखाः उत्पादाः प्रदर्शनं करिष्यन्ति खैर, तथा च चीनस्य स्वविकसितक्रीडासु विदेशेषु निरन्तरं राजस्ववृद्धिः भविष्यति। समग्रतया गेमिंग-उद्योगे वृद्धि-प्रवृत्तिः दृश्यते इति अपेक्षा अस्ति ।

सम्पादकः : Xiaomo

समीक्षाः मुयुः

प्रतिलिपि अधिकार सूचना

"China Fund News" इत्यस्य स्वामित्वं अस्मिन् मञ्चे प्रकाशितस्य मूलसामग्रीणां प्रतिलिपिधर्मः अस्ति, प्राधिकरणं विना पुनर्मुद्रणं निषिद्धम् अस्ति, अन्यथा कानूनी दायित्वं अनुसृतं भविष्यति।

अधिकृत पुनर्मुद्रण सहयोग हेतु सम्पर्क व्यक्ति : श्री यू (दूरभाष: 0755-82468670)