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Mais de 147 bilhões de yuans!Dados semestrais da indústria de jogos divulgados

2024-07-26

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Repórter do China Fund News, Niu Siruo

Em 25 de julho, a Conferência Internacional da Indústria de Entretenimento Digital da China foi realizada em Xangai. Na reunião, o Comitê de Trabalho de Jogos da China divulgou dados relevantes sobre a indústria de jogos da China no primeiro semestre de 2024.

Os dados mostram que de janeiro a junho deste ano, a receita real de vendas do mercado doméstico de jogos foi de 147,267 bilhões de yuans, um aumento anual de 2,08%, e a tendência de crescimento é estável, o número de usuários de jogos é de quase 674; milhões, um aumento anual de 0,88% e da emissão de números de versões de jogos em 2024. A julgar pelos resultados, o número de edições emitidas até agora ultrapassou 700, o que é significativamente superior ao mesmo período do ano passado. A indústria de jogos mostra uma tendência de crescimento contínuo.

O efeito do jogo no exterior é notável

Desde o início deste ano, o mercado de jogos do meu país continuou a crescer de forma constante. Especificamente, a receita real de vendas do mercado de jogos para celular foi de 107,577 bilhões de yuans, um aumento anual de 0,76%, representando 73,01% do mercado geral, ainda em uma posição dominante na receita real de vendas do jogo cliente; o mercado foi de 33,763 bilhões de yuans, um aumento anual de 2,49%, o mercado representando 22,93%; a receita real de vendas do mercado de jogos na web encolheu para 2,340 bilhões de yuans, uma redução anual de 1,88%.

Em termos de mercados externos, graças ao aumento significativo trazido por produtos populares, a receita real de vendas de jogos desenvolvidos de forma independente pela China em mercados externos atingiu US$ 8,554 bilhões no primeiro semestre do ano, um aumento anual de 4,24% . Entre eles, os Estados Unidos, o Japão e a Coreia do Sul continuam a ser os principais mercados externos, com uma quota combinada de 57,48% no primeiro semestre deste ano, uma ligeira diminuição em relação ao ano anterior.


Entre os 100 principais jogos para dispositivos móveis de desenvolvimento próprio nos mercados internacionais, os jogos de estratégia para dispositivos móveis de desenvolvimento próprio ainda ocuparam o primeiro lugar em termos de receita, atingindo 32,66%, e os jogos de RPG representaram 10,48%, uma diminuição significativa ano a ano. A receita dos negócios de simulação, MOBA e categorias de colocação aumentou significativamente, e a proporção desses três tipos de produtos aumentou de 5,28%, 3,83% e 3,95% no ano passado para 9,97%, 9,07% e 7,5% este ano, respectivamente.

A emissão regular de números de versão estimula a vitalidade do mercado

Desde este ano, os números das versões de jogos nacionais têm sido emitidos de forma constante todos os meses, e um total de 733 jogos foram lançados até agora, excedendo em muito os 609 jogos no mesmo período em 2023. Especificamente, os jogos para celular representam quase 90% dos jogos aprovados, entre os quais a proporção de versões de jogos casuais saltou de 18% no ano passado para 38%, abrangendo muitas empresas listadas como Tencent, MiHoYo e 37 Interactive Entertainment.

Esta torrente de emissão de licenças, acompanhada pelo recente surgimento de jogos de alta qualidade, indica que a indústria dos jogos está a inaugurar um período dourado de rápido crescimento.

O relatório de pesquisa da Wanlian Securities apontou que em 2024, o número de versões de jogos continuará a aumentar, os principais fabricantes continuarão a lançar novos jogos de alta qualidade, o mercado geral de jogos chinês deverá ser positivo, os produtos líderes nos mercados estrangeiros terão desempenho bem, e os jogos desenvolvidos pela China terão um aumento constante nas receitas no exterior. No geral, espera-se que a indústria de jogos apresente uma tendência de crescimento.

Editor: Xiaomo

Comentário: Muyu

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