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Plus de 147 milliards de yuans !Publication des données semestrielles de l'industrie du jeu vidéo

2024-07-26

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Niu Siruo, journaliste à China Fund News

Le 25 juillet, la Conférence internationale de l'industrie du divertissement numérique de Chine s'est tenue à Shanghai. Lors de la réunion, le China Game Working Committee a publié des données pertinentes sur l’industrie chinoise du jeu au premier semestre 2024.

Les données montrent que de janvier à juin de cette année, le chiffre d'affaires réel du marché national des jeux s'est élevé à 147,267 milliards de yuans, soit une augmentation de 2,08 % sur un an, et la tendance à la croissance est stable, le nombre d'utilisateurs de jeux étant de près de 674 ; millions, soit une augmentation d'une année sur l'autre de 0,88 % ; et de la délivrance des numéros de version du jeu en 2024. À en juger par les résultats, le nombre d'éditions publiées jusqu'à présent a dépassé 700, ce qui est nettement plus élevé qu'à la même période l'année dernière. L’industrie du jeu vidéo affiche une tendance à la croissance continue.

L'effet du jeu à l'étranger est remarquable

Depuis le début de cette année, le marché du jeu vidéo en Chine a continué de croître régulièrement. Plus précisément, le chiffre d'affaires réel du marché des jeux mobiles s'élève à 107,577 milliards de yuans, soit une augmentation de 0,76 % sur un an, représentant 73,01 % du marché global, toujours en position dominante dans le chiffre d'affaires réel du jeu client ; le marché était de 33,763 milliards de yuans, soit une augmentation de 2,49% sur un an, le marché représentant 22,93%; le chiffre d'affaires réel du marché des jeux Web a diminué à 2,340 milliards de yuans, soit une baisse de 1,88% sur un an.

En termes de marchés étrangers, grâce à l'augmentation significative apportée par les produits populaires, le chiffre d'affaires réel des jeux développés indépendamment par la Chine sur les marchés étrangers a atteint 8,554 milliards de dollars au premier semestre, soit une augmentation de 4,24 % sur un an. . Parmi eux, les États-Unis, le Japon et la Corée du Sud restent les principaux marchés d'outre-mer, avec une part combinée de 57,48 % au premier semestre de cette année, soit une légère baisse sur un an.


Parmi les 100 principaux jeux mobiles auto-développés sur les marchés étrangers, les jeux mobiles de stratégie auto-développés occupent toujours la première place en termes de revenus, atteignant 32,66 %, et les jeux de rôle représentent 10,48 %, soit une baisse significative d'une année sur l'autre. Les revenus des catégories d'activités de simulation, de MOBA et de placement ont considérablement augmenté. La proportion des trois catégories de produits est passée respectivement de 5,28 %, 3,83 % et 3,95 % l'année dernière à 9,97 %, 9,07 % et 7,5 % cette année.

La publication régulière de numéros de version stimule la vitalité du marché

Depuis cette année, les numéros de versions de jeux nationaux ont été publiés régulièrement chaque mois, et un total de 733 jeux ont été publiés jusqu'à présent, dépassant de loin les 609 jeux de la même période en 2023. Plus précisément, les jeux mobiles représentent près de 90 % des jeux approuvés, parmi lesquels la proportion de versions de jeux occasionnels est passée de 18 % l'année dernière à 38 %, couvrant de nombreuses sociétés cotées telles que Tencent, MiHoYo et 37 Interactive Entertainment.

Ce torrent d'émissions de licences, accompagné de l'émergence récente de jeux de haute qualité, indique que l'industrie du jeu vidéo entre dans une période dorée de croissance rapide.

Le rapport de recherche de Wanlian Securities a souligné qu'en 2024, le nombre de versions de jeux continuera d'augmenter, les principaux fabricants continueront de lancer de nouveaux jeux de haute qualité, le marché chinois global des jeux devrait être positif et les principaux produits sur les marchés étrangers seront performants. eh bien, et les jeux développés par la Chine connaîtront une augmentation constante des revenus à l'étranger. Dans l’ensemble, l’industrie du jeu devrait afficher une tendance à la croissance.

Editeur : Xiaomi

Critique : Muyu

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