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1470億元以上!ゲーム業界の上半期データを公開

2024-07-26

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中国基金ニュース記者ニウ・シルオ

7月25日、中国国際デジタルエンターテインメント産業会議が上海で開催された。この会議で、中国ゲーム作業委員会は2024年上半期の中国ゲーム産業に関する関連データを発表した。

データによると、今年1月から6月までの国内ゲーム市場の実際の売上収益は1,472億6,700万元で、前年比2.08%増加し、ゲームユーザー数はほぼ674人で成長傾向は続いている。 100万部、前年比0.88%増、2024年のゲームバージョン番号発行結果から判断すると、これまでに発行されたエディション数は700を超え、前年同期を大幅に上回りました。ゲーム業界は継続的な成長傾向を示しています。

海外でのゲーム効果は顕著

今年の初め以来、我が国のゲーム市場は着実に成長を続けています。具体的には、モバイルゲーム市場の実売上収益は1,075億7,700万元で、前年比0.76%増加し、市場全体の73.01%を占め、依然としてクライアントゲームの実売上収益を圧倒している。市場規模は337億6,300万元で前年比2.49%増加、市場構成比22.93%を占め、ウェブゲーム市場の実際の売上収益は23億4,000万元で前年比1.88%減少した。

海外市場に関しては、人気商品の大幅な増加により、中国の自主開発ゲームの海外市場での上半期の実際の売上収益は85億5,400万米ドルに達し、前年同期比4.24%増加した。 。その中で、米国、日本、韓国は依然として主要な海外市場であり、今年上半期の合計シェアは57.48%で、前年同期比で若干減少しました。


海外市場の自社開発モバイルゲームトップ100のうち、ストラテジー系自社開発モバイルゲームが売上高で依然として1位で32.66%に達し、ロールプレイングゲームが10.48%を占め、前年比大幅減少となった。シミュレーション ビジネス、MOBA、およびプレースメント カテゴリの収益は、昨年の 5.28%、3.83%、3.95% から、今年はそれぞれ 9.97%、9.07%、7.5% に大幅に増加しました。

バージョン番号の定期的な発行により市場の活性化が促進される

今年に入ってから毎月着実に国内版ゲームのバージョン番号が発行され、これまでに合計733本のゲームが発行され、2023年の同時期の609本を大きく上回った。具体的には、承認されたゲームの90%近くがモバイルゲームであり、このうちカジュアルゲーム版の割合は昨年の18%から38%に急増し、テンセント、ミホーヨ、37インタラクティブエンターテインメントなど多くの上場企業が対象となっている。

このようなライセンス発行の激流と、最近の高品質なゲームの出現は、ゲーム業界が急速な成長の黄金期を迎えていることを示しています。

万聯証券の調査報告書は、2024年もゲームのバージョン番号は増加し続け、大手メーカーは高品質の話題の新作ゲームを発売し続け、中国のゲーム市場全体はプラスになると予想され、海外市場の有力製品は好調に推移すると予想している。まあ、中国の自社開発ゲームは海外での収益が着実に増加するだろう。全体として、ゲーム業界は成長傾向を示すことが予想されます。

編集者:シャオモ

レビュー:むゆ

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