समाचारं

"Black Myth: Wukong" इत्यस्य प्रारम्भः भवितुं प्रवृत्तः अस्ति, परन्तु गेमिङ्ग् स्टॉक्स् एव वार्ताम् न कुर्वन्ति?

2024-08-20

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

प्रथमः घरेलुः ३ ए क्रीडा " ।कृष्णा मिथ्या : वुकोंग" will be launched on August 20. एकसप्ताहपूर्वतः अयं बहुप्रतीक्षितः क्रीडा बहुधा अन्वेषितः अस्ति, यत्र "Black Myth Wukong leaked", "guess the boss", "IGN China full score" इत्यादयः विषयाः बहु ध्यानं आकर्षितवन्तः खिलाडिभ्यः ध्यानं दत्तम्।

वाणिज्यिकप्रदर्शनस्य दृष्ट्या यतः पूर्वादेशः जूनमासस्य ८ दिनाङ्के आरब्धः, तस्मात् एषः क्रीडायाः शीघ्रमेव Steam इत्यस्य वैश्विकसाप्ताहिकसर्वश्रेष्ठविक्रयसूची अस्ति । वाल्व् इत्यनेन घोषितस्य Steam मञ्चस्य साप्ताहिकविक्रयसूच्यानुसारं अगस्तमासस्य ६ दिनाङ्कात् १३ दिनाङ्कपर्यन्तं "Black Myth: Wukong" इत्यस्य पूर्वादेशः तस्य अवधिस्य कृते विश्वे प्रथमस्थानं प्राप्तवान्

"Black Myth: Wukong" इत्यस्य मूल्यनिर्धारणं अनेकवर्गेषु विभक्तम् अस्ति मानकसंस्करणस्य मूल्यं Steam तथा WeGame इत्यादिषु PC मञ्चेषु २६८ युआन् अस्ति (PSN पोर्ट् मूल्यं २९६ हाङ्गकाङ्ग डॉलर अस्ति), तथा च डीलक्स संस्करणस्य मूल्यं ३२८ अस्ति युआन् । डिजिटलसंस्करणस्य अतिरिक्तं भौतिक-डीलक्स-संस्करणस्य मूल्यं ८२० युआन् अस्ति, यस्मिन् गेम-मोचन-सङ्केताः, संग्रहणीय-लोह-पेटिकाः, पीतल-क्लैम्प्-इत्यादीनि गेम-परिधीय-सामग्रीः सन्ति भौतिक डीलक्स संस्करणस्य क्रीतस्य “Destiny Man” आकृतयः अन्ये च परिधीय उत्पादाः। विश्लेषकदत्तांशैः ज्ञायते यत् "ब्लैक् मिथ्: वूकोङ्ग्" इत्यस्य विक्रयः पूर्वादेशात् त्रयः दिवसाः अन्तः १० कोटिः अतिक्रान्तवान् ।

"ब्लैक् मिथ्: वूकोङ्ग्" इत्यनेन ए-शेयर्स् अपि लोकप्रियाः अभवन् । जूनमासस्य आरम्भे एव यदा "ब्लैक् मिथ्: वुकोङ्ग" इत्यस्य विक्रयपूर्वं आरब्धम्, तदा प्रकाशकः झेजिआङ्ग् एडिशन मीडिया (६०१९२१) इत्यनेन पूर्वमेव १९ अगस्तदिनाङ्के हुआयी ब्रदर्स् (३०००२७) इत्यनेन २०% दैनिकसीमा कृता Media , Fuchun इत्यस्य शेयर्स् एकदा ५% अधिकं वर्धिताः । "ब्लैक् मिथ्: वुकोङ्ग" इति हिट् अस्ति, परन्तु गेमिङ्ग् स्टॉक्स् न सन्ति ये स्प्लैशं कुर्वन्ति।

न तु गेमिङ्ग् स्टॉक्स् एव अग्निं जनयन्ति

सार्वजनिकसूचना दर्शयति यत् "ब्लैक मिथ: वूकोङ्ग" इत्यस्य निर्माता गेम साइंस अस्ति, यस्य पूर्णं नाम शेन्झेन् यूके इन्टरएक्टिव टेक्नोलॉजी कम्पनी लिमिटेड् अस्ति अस्याः कम्पनीयाः स्थापना २०१४ तमे वर्षे टेन्सेन्ट् इत्यस्य "गॉड आफ् वॉर्" इत्यस्य मूलकोर सदस्येन फेङ्ग जी इत्यनेन कृता " online game project, याङ्ग क्यूई इत्यादिभिः स्थापितः ।

तस्य पृष्ठतः निवेशकान् विभज्य तियानान्चातः सूचनानुसारं गेम साइंसस्य वर्तमानबाह्यभागधारकाः टेनसेण्ट् (प्रत्यक्षभागधारकाः गुआंगक्सी टेनसेण्ट् वेञ्चर् कैपिटल कम्पनी लिमिटेड्) तथा हीरो गेम्स् (प्रत्यक्षभागधारकता तियानजिन् हीरो फाइनेंशियल होल्डिङ्ग्स् टेक्नोलॉजी कम्पनी अस्ति) च सन्ति , Ltd.) , Tencent इत्यस्य ५% भागः अस्ति, Hero Games इत्यस्य १९% भागः अस्ति । रिपोर्टर् इत्यनेन ज्ञातं यत् तियान्यान् इत्यनेन जाँचितस्य गेम साइंस इत्यस्य शेयरधारकपरिवर्तनस्य अद्यतनतमा सूचना २०२१ तमे वर्षे आसीत् ।

हीरो गेम्स् (पूर्वं "हीरो इन्टरएक्टिव् इन्टरटेन्मेण्ट्" इति नाम्ना प्रसिद्धः) गेम साइंस इत्यस्य प्रारम्भिकः संस्थागतः भागधारकः अस्ति । २०२० तमे वर्षे गेम साइंस इत्यनेन "ब्लैक् मिथ्: वुकोङ्ग" इत्यस्य ट्रेलरं प्रकाशितम्, यत् तत्क्षणमेव हिट् अभवत्, तस्मिन् समये गेमिंग् वृत्ते सर्वाधिकं उष्णविषयः अभवत् । २०२१ तमे वर्षे टेन्सेण्ट् इत्यनेन गेम साइंस इत्यस्मिन् निवेशः कृतः ।

गेम साइंसस्य संस्थापकः मुख्यकार्यकारी च फेङ्ग जी एकदा झीहु इत्यत्र उक्तवान् यत् "ब्लैक मिथ्: वुकोङ्ग" इत्यस्य ट्रेलरस्य प्रकाशनानन्तरं टेन्सेन्ट्-दलः निवेशं प्राप्तुं कम्पनीं गतः सः लेखे अवदत् यत् "अत्र कोऽपि अभावः नास्ति" इति of money," but the meaning revealed may be , Tencent विकाससाधनं Unreal Engine इत्यत्र तकनीकीसमर्थनं दातुं शक्नोति, तथा च एकस्मिन् समये Game Science Tencent इत्यस्य निवेशस्य अनन्तरं स्वतन्त्रं तिष्ठितुं शक्नोति, भवेत् तत् जनाः, प्रौद्योगिकी वा निधिः वा।

२०२१ तमे वर्षे अस्य इक्विटीपरिवर्तनस्य समाप्तेः समये टेन्सेन्ट् इत्यस्य ५% भागः, फेङ्ग जी इत्यस्य ३८.७५% भागः, अन्येषां दलस्य सदस्यानां शेषः ३७.१% भागः, हीरो गेम्स् इत्यस्य च प्रायः १९% भागः अस्ति , येन गेम साइंसस्य बृहत्तमः बाह्यभागधारकः अभवत् । परन्तु अत्र वार्ता अस्ति यत् हीरो गेम्स् इत्यनेन गेम साइंस इत्यस्मिन् २०२२ तमे वर्षे स्वस्य भागं विक्रेतुं निर्णयः कृतः अस्ति।एषा वार्ता आधिकारिकतया पुष्टिः न कृता।

बहिःस्थानां मतं यत् अद्यत्वे हुयी ब्रदर्स् इत्यस्य दैनिकमूल्यसीमा अस्य कारणात् भवितुम् अर्हति यत् कम्पनी हीरो गेम्स् इत्यस्मिन् भागं धारयति इति एकदा कम्पनी निवेशकपरस्परक्रियामञ्चे उत्तरं दत्तवती यत् हीरो गेम्स् इत्यस्मिन् तस्याः वर्तमानशेयराः हीरो गेम्स् इत्यस्य कुलशेयरपुञ्जस्य प्रायः ५.१७% भागं धारयन्ति .

अन्यः कम्पनी Zhejiang Edition Media इति निवेशकानां ध्यानं आकर्षितवान् यतः तस्याः सहायककम्पनी Zhejiang Publishing Group Digital Media Co., Ltd. "Black Myth: Wukong" इत्यस्य प्रकाशन-एककम् अस्ति Zhejiang Edition Media इत्यनेन 16 अगस्त दिनाङ्के निवेशकस्य अन्तरक्रियाशीलमञ्चे उक्तं यत् Zhejiang Publishing Group Digital Media Co., Ltd., कम्पनीयाः सहायककम्पनी, "Black Myth: Wukong" इति गेमस्य प्रकाशकः अस्ति तथा च गेम सामग्री समीक्षायाः उत्तरदायी अस्ति, प्रकाशन घोषणा एवं प्रकाशन संख्या आवेदन।

उल्लेखनीयं यत् जूनमासे "ब्लैक मिथ: वुकोङ्ग" इत्यस्य मूल्यसीमातः आरभ्य जुलैमासे झेजियांग एडिशन मीडिया इत्यस्य मूल्यं पुनः वर्धयितुं आरब्धम् संस्करणमाध्यमाः माध्यमानि १.०५% वर्धितानि, उतार-चढावः च महत् नासीत् ।

शेयरबजारस्य लाभार्थीनां अतिरिक्तं उपभोक्तृब्राण्ड् लकिन् कॉफी अपि "ब्लैक् मिथ्: वुकोङ्ग" इत्यस्य कारणेन लोकप्रियः अभवत् ।

१९ अगस्त दिनाङ्के लकिन् कॉफी इत्यनेन "ब्लैक् मिथ्: वुकोङ्ग" इत्यनेन सह मिलित्वा एकं संयुक्तं आयोजनं प्रारब्धम्, यत्र ब्लैक मिथ् टेङ्ग्युन् अमेरिकनो कॉफी तथा परिधीयसंकुलाः सन्ति ये उपभोक्तारः निर्दिष्टाः संकुलाः क्रियन्ते ते "ब्लैक् मिथ्: वूकोङ्ग" इति ३D सीमितं पोस्टरं प्राप्तुं शक्नुवन्ति

आयोजनस्य आरम्भात् पूर्वं उपभोक्तारः पूर्वमेव लक्किन् इत्यस्य अफलाइन-भण्डारस्य बहिः पङ्क्तिं कृतवन्तः आसन् । आयोजनस्य ऑनलाइन गमनानन्तरं परितः स्थापितानि संकुलाः शीघ्रमेव विक्रीताः अभवन् मध्याह्नात् अपराह्णपर्यन्तं संवाददातृभिः ज्ञातं यत् लकिन् कॉफी मिनी कार्यक्रमे दर्शितं यत् परितः भण्डाराणां सह-ब्राण्ड्-कृताः संकुलाः अफलाइन-रूपेण आसन्। #LuckinBlackMythWukongCouponCannot be cancelled# इति प्रविष्टिः एकदा उष्णसन्धानसूचौ आसीत् ।

तस्मिन् एव दिने लकिन् कॉफी मुख्यवृद्धिपदाधिकारी (सीजीओ) याङ्ग फी इत्यनेन सामाजिकमाध्यमेषु उक्तं यत् संयुक्तवस्तूनाम् सेकेण्ड्-मात्रेषु विक्रीतम्, "प्रायः प्रणाली दुर्घटना अभवत्" इति

सेकेण्ड्-हैण्ड्-व्यापार-मञ्चेषु एतेषां परिधीय-उत्पादानाम् मूल्यं सर्वं मार्गं वर्धमानम् अस्ति

एएए गेमिंग् इत्यस्य किम् अर्थः ?

अस्य क्रीडायाः विषये आधिकारिकरेटिंग् एजेन्सी IGN China इत्यस्य समीक्षकः अवदत् यत् "Black Myth: Wukong" अस्मिन् वर्षे वर्षस्य क्रीडायाः प्रबलः दावेदारः भविष्यति।

अनेके उद्योगविश्लेषकाः अवदन् यत् "ब्लैक मिथ्: वुकोङ्ग" इत्यस्य लोकप्रियता दर्शयति यत् मम देशस्य क्रीडानिर्माणक्षमता वैश्विकविपण्ये प्रतिस्पर्धात्मका अभवत्। ग्रेट् वॉल सिक्योरिटीज इत्यस्य मतं यत् वर्तमानस्य लोकप्रियतायाः गुणवत्तायाः च आधारेण "ब्लैक् मिथ्: वुकोङ्ग्" इति आत्माक्रीडायाः विक्रयमात्रा आधिकारिकप्रक्षेपणानन्तरं "ब्लैक् मिथ्: वुकोङ्ग" इत्यस्य विक्रयमात्रायां ग्रहणं कर्तुं शक्नोति इति अपेक्षा अस्तिएल्डेनस्य वृत्तम्"डार्क सोल्स" इत्यादयः आत्माधारिताः शिरःक्रीडाः ।

गेम उद्योगस्य विश्लेषकः झाङ्ग शुले चीन बिजनेस न्यूज इत्यस्मै अवदत् यत् "ब्लैक मिथ्: वुकोङ्ग" इत्यस्य लोकप्रियतायाः बृहत्तमं कारणं अस्ति यत् चीनस्य गेम उद्योगे सदैव 3A गेम्स् इत्यत्र अन्तरं वर्तते विश्वस्य बृहत्तमः गेम मार्केट् तथा च समृद्धतमः गेम कम्पनी, परन्तु तत्र is no product that is truly called a AAA game masterpiece in the world.

एएए क्रीडाः प्रायः उच्चलाभयुक्ताः, उच्चगुणवत्तायुक्ताः, उच्चमात्रायां स्वतन्त्राः क्रीडाः निर्दिशन्ति ये विकासे बहु संसाधनं निवेशयन्ति चोरी ऑटो" तथा "हत्याराः पंथः" "प्रतीक्षन्ते।

झाङ्ग शुले इत्यस्य मतं यत् घरेलुक्रीडाः उच्चगुणवत्तायुक्तानां क्रीडाणां, विदेशेषु गच्छन्तीनां क्रीडाणां च प्रति गच्छन्ति, विदेशेषु विपण्येषु वैश्विकप्रतियोगितायां यथार्थतया भागं ग्रहीतुं विधायाः अन्तरालस्य पूरणेन लाभांशं प्राप्तुं केवलं पूर्ववर्तीनां मोबाईलक्रीडाणां उपरि अवलम्बनं यथार्थं नास्ति वैश्विकविपण्यं प्रभावितुं 3A क्रीडाणां उपयोगः घरेलुक्रीडाणां सामान्यप्रवृत्तिः अस्ति ।

"किन्तु मया स्वीकारणीयं यत् "ब्लैक् मिथ्: वुकोङ्ग" चीनस्य प्रथमं एएए कृतिः भवति चेदपि वर्तमानस्य घरेलुक्रीडा-उद्योगस्य कृते उच्चगुणवत्तायुक्तानां क्रीडाणां मार्गं अनुसरणं कर्तुं केवलं अधिकं दृढनिश्चयः भविष्यति, परन्तु तत् कठिनं भविष्यति अल्पकालीनरूपेण घरेलुक्रीडासु परिवर्तनं कुर्वन्तु, विपणनस्य सप्तबिन्दवः, शोधस्य संचालनस्य च त्रयः बिन्दवः दोषाः सञ्चिताः सन्ति" इति झाङ्गशुले अवदत्।

गेमर झाङ्ग बु इत्यस्य मतं यत् "ब्लैक मिथ्: वुकोङ्ग" इत्यस्य प्रक्षेपणानन्तरं यावत् यावत् प्रमुखाः गुणवत्तायाः समस्याः न सन्ति, प्रतिष्ठा च न पतति तावत् यावत् घरेलु गेम उद्योगे अतीव सकारात्मकः प्रभावः भविष्यति एकतः ग्राहकक्रीडाः अधिकं ध्यानं प्राप्नुयुः, अधिकानि स्वतन्त्राः परियोजनानि च अनुमोदिताः भवितुम् अर्हन्ति । तदतिरिक्तं निवेशस्य उष्णधनं पुनः गेमिंग-उद्योगे केन्द्रितं भवितुम् अर्हति ।

“खेल-उद्योगाय अधुना नूतनानां पटलानां नूतनानां च कथानां आवश्यकता वर्तते बु इत्यनेन उक्तं यत् इदानीं अधिकाः निवेशकाः नूतनानां पटलानां नूतनानां च कथानां विषये विचारं करिष्यन्ति यदि "ब्लैक मिथ्: वुकोङ्ग" सफलतया आदर्शरूपं निर्मातुम् अर्हति तर्हि भविष्ये अस्मिन् पटले अधिकं निवेशस्य उष्णधनं भवितुमर्हति।

(अयं लेखः China Business News इत्यस्मात् आगतः)