berita

"Black Myth: Wukong" akan segera diluncurkan, tapi bukan saham game yang menjadi berita?

2024-08-20

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Game 3A domestik pertama "Mitos Hitam: Wukongakan diluncurkan pada 20 Agustus. Sejak seminggu yang lalu, game yang ditunggu-tunggu ini banyak dicari, antara lain "Mitos Hitam Wukong Bocor", "Tebak Bos", "Skor Penuh IGN China" dan topik lainnya menarik banyak perhatian. dari pemain.

Dalam hal performa komersial, sejak pre-order dimulai pada tanggal 8 Juni, game ini dengan cepat menempati daftar terlaris mingguan global Steam. Menurut daftar penjualan mingguan platform Steam yang diumumkan oleh Valve, dari tanggal 6 hingga 13 Agustus, pre-order "Black Myth: Wukong" menduduki peringkat pertama dunia untuk periode tersebut.

Harga "Black Myth: Wukong" dibagi menjadi beberapa kategori, Versi standar dihargai 268 yuan pada platform PC seperti Steam dan WeGame (harga port PSN 296 dolar Hong Kong), dan versi deluxe dihargai 328. yuan. Selain versi digital, versi fisik deluxe dihargai 820 yuan, yang mencakup kode penukaran game, kotak besi koleksi, klem kuningan, dan periferal game lainnya. Versi kolektor fisik dihargai 1.998 yuan dan termasuk item tambahan berdasarkan dari versi fisik deluxe. membeli figur "Destiny Man" dan produk periferal lainnya. Data analis menunjukkan bahwa penjualan "Black Myth: Wukong" melebihi 100 juta dalam waktu tiga hari setelah pemesanan di muka.

"Black Myth: Wukong" juga membuat A-share populer. Pada awal bulan Juni, ketika "Black Myth: Wukong" memulai pra-penjualan, penerbit Zhejiang Edition Media (601921) telah mencapai batas harian. Pada 19 Agustus, Huayi Brothers (300027) mencapai batas harian 20%. Media , Saham Fuchun pernah naik lebih dari 5%. "Black Myth: Wukong" memang sukses, tapi bukan saham game yang membuat heboh.

Bukan saham gaming yang menyebabkan kebakaran

Informasi publik menunjukkan bahwa produser "Black Myth: Wukong" adalah Game Science, yang bernama lengkap Shenzhen Youke Interactive Technology Co., Ltd. Perusahaan ini didirikan pada tahun 2014 oleh Feng Ji, anggota inti asli dari "God of War" Tencent "proyek game online, Didirikan oleh Yang Qi dan lainnya.

Menguraikan investor di belakangnya, menurut informasi dari Tianyancha, pemegang saham eksternal Game Science saat ini adalah Tencent (kepemilikan saham langsung adalah Guangxi Tencent Venture Capital Co., Ltd.) dan Hero Games (kepemilikan saham langsung adalah Tianjin Hero Financial Holdings Technology Co. , Ltd.), Tencent memegang 5% saham, dan Hero Games memegang 19%. Reporter tersebut menemukan bahwa informasi perubahan pemegang saham terbaru dari Game Science yang diperiksa oleh Tianyan adalah pada tahun 2021.

Hero Games (sebelumnya dikenal sebagai "Hero Interactive Entertainment") adalah pemegang saham institusional paling awal di Game Science. Hero Games berinvestasi di Game Science pada tahun 2017. Pada tahun 2020, Game Science merilis trailer "Black Myth: Wukong", yang langsung menjadi hits dan menjadi topik terhangat di kalangan game saat itu. Pada tahun 2021, Tencent berinvestasi di Game Science.

Feng Ji, pendiri dan CEO Game Science, pernah menyatakan di Zhihu bahwa setelah trailer "Black Myth: Wukong" dirilis, tim Tencent mengunjungi perusahaan tersebut untuk mencari investasi uang," namun makna yang diungkapkan mungkin adalah, Tencent dapat memberikan dukungan teknis pada alat pengembangan Unreal Engine, dan pada saat yang sama Game Science dapat tetap independen setelah investasi Tencent, baik berupa sumber daya manusia, teknologi, atau dana.

Hingga selesainya perubahan ekuitas ini pada tahun 2021, Tencent memegang 5% saham, Feng Ji memegang 38,75% saham, anggota tim lainnya memegang sisa 37,1% saham, dan Hero Games memegang sekitar 19% saham. , menjadikannya pemegang saham eksternal terbesar di Game Science. Namun ada kabar bahwa Hero Games memutuskan untuk menjual sahamnya di Game Science pada tahun 2022. Kabar tersebut belum terkonfirmasi secara resmi.

Orang luar percaya bahwa batasan harga harian Huayi Brothers hari ini mungkin karena perusahaan tersebut memegang saham di Hero Games. Perusahaan tersebut pernah menjawab di platform interaksi investor bahwa sahamnya saat ini di Hero Games menyumbang sekitar 5,17% dari total modal saham Hero Games. .

Perusahaan lain, Zhejiang Edition Media, menarik perhatian investor karena anak perusahaannya Zhejiang Publishing Group Digital Media Co., Ltd. adalah unit penerbitan "Black Myth: Wukong". Zhejiang Edition Media menyatakan pada platform interaktif investor pada 16 Agustus bahwa Zhejiang Publishing Group Digital Media Co., Ltd., anak perusahaan perusahaan, adalah penerbit game "Black Myth: Wukong" dan bertanggung jawab atas peninjauan konten game, deklarasi publikasi dan permohonan nomor publikasi.

Perlu disebutkan bahwa sejak batasan harga "Mitos Hitam: Wukong" pada bulan Juni, Media Edisi Zhejiang mulai menurun untuk jangka waktu tertentu pada bulan Juli. Pada bulan Agustus, harga saham perusahaan mulai naik lagi Edisi Media Media naik 1,05%, dan fluktuasinya tidak besar.

Selain penerima manfaat pasar saham, merek konsumen Luckin Coffee juga menjadi populer karena "Mitos Hitam: Wukong".

Pada tanggal 19 Agustus, Luckin Coffee berkolaborasi dengan "Black Myth: Wukong" meluncurkan acara bersama, termasuk Black Myth Tengyun Americano Coffee dan paket periferal. Konsumen yang membeli paket khusus dapat menerima poster terbatas 3D "Black Myth: Wukong".

Sebelum acara dimulai, konsumen sudah mengantri di luar toko offline Luckin. Setelah acara berlangsung secara online, paket-paket di sekitarnya terjual dengan cepat. Dari siang hingga sore hari, wartawan mengetahui bahwa mini program Luckin Coffee menunjukkan bahwa paket-paket co-branding dari toko-toko sekitar telah offline. Entri #LuckinBlackMythWukongCouponCannot be cancelled# pernah masuk dalam daftar pencarian terpopuler.

Pada hari yang sama, Chief Growth Officer (CGO) Luckin Coffee Yang Fei mengungkapkan di media sosial bahwa merchandise gabungan tersebut terjual habis dalam hitungan detik, "hampir menyebabkan sistem mogok."

Di platform perdagangan barang bekas, harga produk periferal ini terus meningkat. Banyak penjual mengemas "sampul cangkir, poster" dan barang lainnya dengan harga hampir 40 yuan, sedangkan set minumannya sendiri hanya dihargai 25 yuan.

Apa yang dimaksud dengan game AAA?

Mengenai game ini, reviewer dari lembaga rating resmi IGN China mengatakan bahwa "Black Myth: Wukong" akan menjadi pesaing kuat untuk game of the year tahun ini.

Banyak analis industri mengatakan bahwa popularitas "Black Myth: Wukong" menunjukkan bahwa kemampuan produksi game negara saya menjadi kompetitif di pasar global. Great Wall Securities percaya bahwa berdasarkan popularitas dan kualitas game saat ini, volume penjualan "Black Myth: Wukong", sebuah game soul, diperkirakan akan menyamai "Black Myth: Wukong" setelah peluncuran resminya.Lingkaran Elden"Dark Souls" dan permainan kepala berbasis jiwa lainnya.

Analis industri game Zhang Shule mengatakan kepada China Business News bahwa alasan terbesar popularitas "Black Myth: Wukong" adalah karena industri game China selalu memiliki celah dalam game 3A. Pasar game terbesar di dunia dan perusahaan game terkaya, Tapi disana Tidak ada produk yang benar-benar disebut sebagai mahakarya game AAA di dunia. Inilah kepedihan di hati para gamer dan pemain Tiongkok. "Black Myth: Wukong" memiliki harapan yang tinggi, dan juga didasarkan pada hal ini.

Game AAA biasanya mengacu pada game mandiri berbiaya tinggi, berkualitas tinggi, dan bervolume tinggi yang menginvestasikan banyak sumber daya dalam pengembangan. Biaya pengembangan biasanya tidak kurang dari 50 juta dolar AS. Game AAA yang terkenal termasuk "Grand Theft Auto" dan "Assassin's Creed" "tunggu.

Zhang Shule percaya bahwa game dalam negeri sedang bergerak menuju game berkualitas tinggi dan game yang dipasarkan ke luar negeri. Untuk benar-benar berpartisipasi dalam kompetisi global di pasar luar negeri, tidak lagi realistis untuk hanya mengandalkan game seluler sebelumnya untuk mendapatkan keuntungan dengan mengisi kesenjangan genre. Sudah menjadi tren umum game domestik menggunakan game 3A untuk mempengaruhi pasar global.

“Tetapi saya harus mengakui bahwa meskipun “Black Myth: Wukong” menjadi mahakarya AAA pertama di Tiongkok, bagi industri game dalam negeri saat ini, mereka hanya akan lebih bertekad untuk mengikuti jalur game berkualitas tinggi, tetapi akan sulit untuk melakukannya. mengubah permainan domestik dalam jangka pendek. Tujuh poin pemasaran dan tiga poin penelitian dan operasi telah mengumpulkan kekurangan, "kata Zhang Shule.

Gamer Zhang Bu percaya bahwa setelah peluncuran "Black Myth: Wukong", selama tidak ada masalah kualitas yang besar dan reputasinya tidak berantakan, hal itu akan memberikan dampak yang sangat positif bagi industri game dalam negeri. Di satu sisi, permainan klien akan mendapat lebih banyak perhatian, dan lebih banyak proyek yang berdiri sendiri dapat disetujui. Selain itu, investasi uang panas mungkin sekali lagi fokus pada industri game.

“Industri game sekarang membutuhkan trek baru dan cerita baru. Di masa lalu, game kedua (game dua dimensi), SLG (game strategi), dan MMO (game online multipemain masif) menjadi terlalu rumit dan memiliki tingkat keberhasilan yang rendah Bu mengatakan bahwa lebih banyak investor sekarang akan mempertimbangkan jalur baru dan cerita baru. Jika "Black Myth: Wukong" berhasil membuat prototipe, akan ada lebih banyak investasi uang panas di jalur ini di masa depan.

(Artikel ini berasal dari China Business News)