noticias

"Black Myth: Wukong" está a punto de lanzarse, pero ¿no son las acciones de juegos las que están en las noticias?

2024-08-20

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

El primer juego nacional 3A "Mito negro: Wukong"se lanzará el 20 de agosto. Desde hace una semana, este juego tan esperado ha sido buscado con frecuencia, incluidos "Black Myth Wukong filtrado", "adivina el jefe", "IGN China puntuación completa" y otros temas han atraído mucha atención. de los jugadores.

En términos de rendimiento comercial, desde que comenzaron los pedidos anticipados el 8 de junio, el juego ha ocupado rápidamente la lista semanal mundial de productos más vendidos de Steam. Según la lista de ventas semanal de la plataforma Steam anunciada por Valve, del 6 al 13 de agosto, el pedido anticipado de "Black Myth: Wukong" ocupó el primer lugar en el mundo durante ese período.

El precio de "Black Myth: Wukong" se divide en varias categorías. La versión estándar tiene un precio de 268 yuanes en plataformas de PC como Steam y WeGame (el precio del puerto de PSN es de 296 dólares de Hong Kong) y la versión de lujo tiene un precio de 328. yuan. Además de la versión digital, la versión física de lujo tiene un precio de 820 yuanes, que incluye códigos de canje de juegos, cajas de hierro coleccionables, abrazaderas de latón y otros periféricos del juego. La versión física de coleccionista tiene un precio de 1.998 yuanes e incluye artículos adicionales sobre la base. de la versión física de lujo compró figuras de “Destiny Man” y otros productos periféricos. Los datos de los analistas muestran que las ventas de "Black Myth: Wukong" superaron los 100 millones dentro de los tres días posteriores al pedido anticipado.

"Black Myth: Wukong" también hizo populares las acciones A. Ya en junio, cuando "Black Myth: Wukong" comenzó las preventas, el editor Zhejiang Edition Media (601921) ya había alcanzado el límite diario. El 19 de agosto, Huayi Brothers (300027) alcanzó el límite diario del 20%. Medios de comunicación, las acciones de Fuchun alguna vez subieron más del 5%. "Black Myth: Wukong" es un éxito, pero no son las acciones de juegos las que están causando sensación.

No son las acciones de juegos las que están provocando el incendio

La información pública muestra que el productor de "Black Myth: Wukong" es Game Science, cuyo nombre completo es Shenzhen Youke Interactive Technology Co., Ltd. Esta empresa fue fundada en 2014 por Feng Ji, el miembro principal original de "God of War" de Tencent. "Proyecto de juego en línea, fundado por Yang Qi y otros.

Desglosando a los inversores detrás de esto, según información de Tianyancha, los actuales accionistas externos de Game Science son Tencent (la participación directa es Guangxi Tencent Venture Capital Co., Ltd.) y Hero Games (la participación directa es Tianjin Hero Financial Holdings Technology Co. , Ltd.), Tencent posee el 5% de las acciones y Hero Games posee el 19%. Es una empresa que no cotiza en bolsa. El periodista descubrió que la información de cambio de accionistas más reciente de Game Science verificada por Tianyan fue en 2021.

Hero Games (anteriormente conocido como "Hero Interactive Entertainment") es el primer accionista institucional de Game Science. Invirtió en Game Science en 2017. En 2020, Game Science lanzó un avance de "Black Myth: Wukong", que se convirtió en un éxito instantáneo y se convirtió en el tema más candente en el círculo de los videojuegos en ese momento. En 2021, Tencent invirtió en Game Science.

Feng Ji, fundador y director ejecutivo de Game Science, declaró una vez en Zhihu que después del lanzamiento del tráiler de "Black Myth: Wukong", el equipo de Tencent visitó la empresa para buscar inversiones. Afirmó en el artículo que "no hay escasez". de dinero", pero el significado revelado puede ser, Tencent puede proporcionar soporte técnico en la herramienta de desarrollo Unreal Engine y, al mismo tiempo, Game Science puede seguir siendo independiente después de la inversión de Tencent, ya sea en personas, tecnología o fondos.

A partir de la finalización de este cambio de capital en 2021, Tencent posee el 5% de las acciones, Feng Ji posee el 38,75% de las acciones, otros miembros del equipo poseen el 37,1% restante de las acciones y Hero Games posee aproximadamente el 19% de las acciones. , lo que lo convierte en el mayor accionista externo de Game Science. Sin embargo, hay noticias de que Hero Games ha decidido vender su participación en Game Science en 2022. Esta noticia no ha sido confirmada oficialmente.

Los forasteros creen que el límite de precio diario de Huayi Brothers hoy puede deberse a que la compañía posee acciones de Hero Games. La compañía respondió una vez en la plataforma de interacción con inversores que sus acciones actuales en Hero Games representan aproximadamente el 5,17% del capital social total de Hero Games. .

Otra empresa, Zhejiang Edition Media, ha atraído la atención de los inversores porque su filial Zhejiang Publishing Group Digital Media Co., Ltd. es la unidad editorial de "Black Myth: Wukong". Zhejiang Edition Media declaró en la plataforma interactiva para inversores el 16 de agosto que Zhejiang Publishing Group Digital Media Co., Ltd., una subsidiaria de la compañía, es el editor del juego "Black Myth: Wukong" y es responsable de la revisión del contenido del juego. declaración de publicación y solicitud de número de publicación.

Vale la pena mencionar que desde el límite de precio de "Black Myth: Wukong" en junio, Zhejiang Edition Media comenzó a bajar por un período de tiempo en agosto, y el precio de las acciones de la compañía comenzó a subir nuevamente el 19 de agosto. Edición Medios Los medios subieron un 1,05% y la fluctuación no fue grande.

Además de los beneficiarios del mercado de valores, la marca de consumo Luckin Coffee también se hizo popular gracias a "Black Myth: Wukong".

El 19 de agosto, Luckin Coffee colaboró ​​con "Black Myth: Wukong" para lanzar un evento conjunto, que incluye Black Myth Tengyun Americano Coffee y paquetes periféricos. Los consumidores que compren paquetes designados pueden recibir carteles limitados en 3D de "Black Myth: Wukong".

Antes de que comenzara el evento, los consumidores ya hacían cola frente a las tiendas fuera de línea de Luckin. Después de que el evento se puso en línea, los paquetes circundantes se agotaron rápidamente Desde el mediodía hasta la tarde, los periodistas descubrieron que el mini programa Luckin Coffee mostraba que los paquetes de marca compartida de las tiendas circundantes no estaban disponibles. La entrada #LuckinBlackMythWukongCouponCannot be cancelled# estuvo una vez en la lista de búsqueda candente.

El mismo día, el director de crecimiento (CGO) de Luckin Coffee, Yang Fei, reveló en las redes sociales que la mercancía conjunta se agotó en segundos, "casi provocando que el sistema colapsara".

En las plataformas de comercio de segunda mano, los precios de estos productos periféricos han ido aumentando constantemente. Muchos vendedores empaquetan "tapas para tazas, carteles" y otros artículos por casi 40 yuanes, mientras que el juego de bebidas en sí sólo tiene un precio de 25 yuanes.

¿Qué significan los juegos AAA?

Con respecto a este juego, un crítico de la autorizada agencia de calificación IGN China dijo que "Black Myth: Wukong" se convertirá en un fuerte contendiente para el juego del año de este año.

Muchos analistas de la industria dijeron que la popularidad de "Black Myth: Wukong" muestra que las capacidades de producción de juegos de mi país se han vuelto competitivas en el mercado global. Great Wall Securities cree que, basándose en la popularidad y la calidad actuales de los juegos, se espera que el volumen de ventas de "Black Myth: Wukong", un juego de soul, alcance a "Black Myth: Wukong" después de su lanzamiento oficial.Círculo de Elden"Dark Souls" y otros juegos mentales basados ​​en el alma.

El analista de la industria de los juegos, Zhang Shule, dijo a China Business News que la principal razón de la popularidad de "Black Myth: Wukong" es que la industria de los juegos de China siempre ha tenido una brecha en los juegos 3A, el mercado de juegos más grande del mundo y la compañía de juegos más rica, pero existe. No hay ningún producto que realmente se llame una obra maestra de juegos AAA en el mundo. Este es el dolor en los corazones de los jugadores chinos. "Black Myth: Wukong" tiene grandes esperanzas, y también se basa en esto.

Los juegos AAA generalmente se refieren a juegos independientes de alto costo, alta calidad y gran volumen que invierten muchos recursos en su desarrollo. El costo de desarrollo no suele ser inferior a 50 millones de dólares. Los juegos AAA más conocidos incluyen "Grand". Theft Auto" y "Assassin's Creed" "esperan.

Zhang Shule cree que los juegos nacionales se están moviendo hacia juegos de alta calidad y que los juegos se van al extranjero. Para participar verdaderamente en la competencia global en los mercados extranjeros, ya no es realista depender únicamente de los juegos móviles anteriores para obtener dividendos llenando los vacíos de género. La tendencia general de los juegos nacionales es utilizar juegos 3A para impactar el mercado global.

"Pero debo admitir que incluso si "Black Myth: Wukong" se convierte en la primera obra maestra AAA de China, para la actual industria nacional de juegos, solo estará más decidida a seguir el camino de los juegos de alta calidad, pero será difícil cambiar los juegos nacionales en el corto plazo. Siete puntos de marketing y tres puntos de investigación y operación han acumulado deficiencias", dijo Zhang Shule.

El jugador Zhang Bu cree que después del lanzamiento de "Black Myth: Wukong", siempre que no haya problemas importantes de calidad y la reputación no se desmorone, tendrá un impacto muy positivo en la industria nacional de los juegos. Por un lado, los juegos de clientes recibirán más atención y es posible que se aprueben más proyectos independientes. Además, las inversiones en dinero caliente pueden volver a centrarse en la industria del juego.

"La industria del juego necesita ahora nuevas pistas y nuevas historias. En el pasado, los segundos juegos (juegos bidimensionales), SLG (juegos de estrategia) y MMO (juegos multijugador masivos en línea) se han vuelto demasiado complicados y tienen bajas tasas de éxito", dijo Zhang. Bu dijo que ahora más inversores considerarán nuevas pistas y nuevas historias. Si "Black Myth: Wukong" puede crear con éxito un prototipo, debería haber más inversiones en esta pista en el futuro.

(Este artículo proviene de China Business News)