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„Black Myth: Wukong“ steht kurz vor der Markteinführung, aber es sind nicht die Gaming-Aktien, die für Schlagzeilen sorgen?

2024-08-20

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Das erste heimische 3A-Spiel“Schwarzer Mythos: Wukong„ wird am 20. August veröffentlicht. Seit einer Woche wurde dieses mit Spannung erwartete Spiel häufig gesucht, darunter „Black Myth Wukong geleakt“, „Guess the Boss“, „IGN China Full Score“ und andere Themen haben viel Aufmerksamkeit erregt von Spielern.

Was die kommerzielle Leistung angeht, hat das Spiel seit Beginn der Vorbestellungen am 8. Juni schnell die weltweite wöchentliche Bestsellerliste von Steam belegt. Laut der von Valve veröffentlichten wöchentlichen Verkaufsliste der Steam-Plattform vom 6. bis 13. August stand die Vorbestellung von „Black Myth: Wukong“ in diesem Zeitraum weltweit an erster Stelle.

Die Preise für „Black Myth: Wukong“ sind in mehrere Kategorien unterteilt. Die Standardversion kostet auf PC-Plattformen wie Steam und WeGame 268 Yuan (PSN-Portpreis beträgt 296 Hongkong-Dollar) und die Deluxe-Version kostet 328 Yuan Yuan. Zusätzlich zur digitalen Version kostet die physische Deluxe-Version 820 Yuan und beinhaltet Spiele-Einlösecodes, Sammler-Eisenboxen, Messingklammern und andere Spielperipheriegeräte. Die physische Sammlerversion kostet 1.998 Yuan und enthält zusätzliche Artikel auf der Basis der physischen Deluxe-Version gekaufte „Destiny Man“-Figuren und andere Peripherieprodukte. Analystendaten zeigen, dass der Umsatz von „Black Myth: Wukong“ innerhalb von drei Tagen nach der Vorbestellung die 100-Millionen-Marke überstieg.

„Black Myth: Wukong“ machte auch A-Aktien populär. Bereits im Juni, als „Black Myth: Wukong“ mit dem Vorverkauf begann, hatte der Verlag Zhejiang Edition Media (601921) bereits das Tageslimit erreicht. Am 19. August erreichte Huayi Brothers (300027) das Tageslimit von 20 % Medien: Die Fuchun-Aktien stiegen einst um mehr als 5 %. „Black Myth: Wukong“ ist ein Hit, aber es sind nicht die Gaming-Aktien, die für Furore sorgen.

Es sind nicht Gaming-Aktien, die den Brand verursachen

Öffentliche Informationen zeigen, dass der Produzent von „Black Myth: Wukong“ Game Science ist, dessen vollständiger Name Shenzhen Youke Interactive Technology Co., Ltd. ist. Dieses Unternehmen wurde 2014 von Feng Ji, dem ursprünglichen Kernmitglied von Tencents „God of War“, gegründet „Online-Spielprojekt, gegründet von Yang Qi und anderen.

Nach Angaben von Tianyancha sind die aktuellen externen Aktionäre von Game Science Tencent (direkte Beteiligung ist Guangxi Tencent Venture Capital Co., Ltd.) und Hero Games (direkte Beteiligung ist Tianjin Hero Financial Holdings Technology Co.). , Ltd.), Tencent hält 5 % der Anteile und Hero Games hält 19 %. Es handelt sich um ein nicht börsennotiertes Unternehmen. Der Reporter stellte fest, dass die neuesten von Tianyan überprüften Informationen zum Aktionärswechsel von Game Science aus dem Jahr 2021 stammten.

Hero Games (früher bekannt als „Hero Interactive Entertainment“) ist der erste institutionelle Anteilseigner von Game Science und investierte 2017 in Game Science. Im Jahr 2020 veröffentlichte Game Science einen Trailer zu „Black Myth: Wukong“, der sofort ein Hit wurde und zum damals heißesten Thema in der Gaming-Szene wurde. Im Jahr 2021 investierte Tencent in Game Science.

Feng Ji, der Gründer und CEO von Game Science, erklärte einmal auf Zhihu, dass das Tencent-Team nach der Veröffentlichung des Trailers zu „Black Myth: Wukong“ das Unternehmen besuchte, um nach Investitionen zu suchen. Er erklärte in dem Artikel, dass „es keinen Mangel gibt.“ „von Geld“, aber die offenbarte Bedeutung könnte sein, dass Tencent technischen Support für das Entwicklungstool Unreal Engine leisten kann und gleichzeitig Game Science nach der Investition von Tencent unabhängig bleiben kann, sei es in Menschen, Technologie oder Geldern.

Nach Abschluss dieser Kapitaländerung im Jahr 2021 hält Tencent 5 % der Anteile, Feng Ji hält 38,75 % der Anteile, andere Teammitglieder halten die restlichen 37,1 % der Anteile und Hero Games hält etwa 19 % der Anteile und ist damit der größte externe Aktionär von Game Science. Es gibt jedoch Neuigkeiten, dass Hero Games beschlossen hat, seine Beteiligung an Game Science im Jahr 2022 zu verkaufen. Diese Nachricht wurde nicht offiziell bestätigt.

Außenstehende glauben, dass das heutige Tagespreislimit von Huayi Brothers darauf zurückzuführen sein könnte, dass das Unternehmen Anteile an Hero Games hält. Das Unternehmen antwortete einmal auf der Investor-Interaktionsplattform, dass seine aktuellen Anteile an Hero Games etwa 5,17 % des gesamten Aktienkapitals von Hero Games ausmachen .

Ein anderes Unternehmen, Zhejiang Edition Media, hat die Aufmerksamkeit der Investoren auf sich gezogen, weil seine Tochtergesellschaft Zhejiang Publishing Group Digital Media Co., Ltd. die Verlagseinheit von „Black Myth: Wukong“ ist. Zhejiang Edition Media erklärte am 16. August auf der interaktiven Investorenplattform, dass die Zhejiang Publishing Group Digital Media Co., Ltd., eine Tochtergesellschaft des Unternehmens, der Herausgeber des Spiels „Black Myth: Wukong“ sei und für die Überprüfung der Spielinhalte verantwortlich sei. Veröffentlichungserklärung und Veröffentlichungsnummernantrag.

Erwähnenswert ist, dass der Aktienkurs des Unternehmens seit der Preisobergrenze von „Black Myth: Wukong“ im Juli im Juli wieder zu steigen begann Ausgabe Medien Die Medien stiegen um 1,05 % und die Schwankung war nicht groß.

Neben den Börsengewinnern wurde auch die Verbrauchermarke Luckin Coffee durch „Black Myth: Wukong“ bekannt.

Am 19. August startete Luckin Coffee mit „Black Myth: Wukong“ eine gemeinsame Veranstaltung, die Black Myth Tengyun Americano Coffee und Zusatzpakete umfasste. Verbraucher, die bestimmte Pakete kaufen, können limitierte 3D-Poster von „Black Myth: Wukong“ erhalten.

Bevor die Veranstaltung begann, standen die Verbraucher bereits Schlange vor den Offline-Läden von Luckin. Nachdem die Veranstaltung online ging, waren die umliegenden Pakete schnell ausverkauft. Von Mittag bis Nachmittag stellten Reporter fest, dass das Miniprogramm von Luckin Coffee zeigte, dass die Co-Branding-Pakete aus umliegenden Geschäften offline waren. Der Eintrag #LuckinBlackMythWukongCouponCannot be cancelled# befand sich einmal auf der Hot Search-Liste.

Am selben Tag gab Yang Fei, Chief Growth Officer (CGO) von Luckin Coffee, in den sozialen Medien bekannt, dass die gemeinsame Ware innerhalb von Sekunden ausverkauft war, was „fast zum Absturz des Systems geführt hätte“.

Auf Second-Hand-Handelsplattformen sind die Preise für diese Randprodukte immer weiter gestiegen. Viele Verkäufer verpacken „Becherhüllen, Poster“ und andere Artikel für fast 40 Yuan, während das Getränkeset selbst nur 25 Yuan kostet.

Was bedeutet AAA-Gaming?

Zu diesem Spiel sagte ein Rezensent der renommierten Ratingagentur IGN China, dass „Black Myth: Wukong“ ein starker Anwärter auf die Wahl zum Spiel des Jahres in diesem Jahr sein wird.

Viele Branchenanalysten sagten, die Popularität von „Black Myth: Wukong“ zeige, dass die Spieleproduktionskapazitäten meines Landes auf dem Weltmarkt wettbewerbsfähig geworden seien. Great Wall Securities geht davon aus, dass aufgrund der aktuellen Beliebtheit und Qualität der Spiele das Verkaufsvolumen von „Black Myth: Wukong“, einem Soul-Spiel, nach der offiziellen Veröffentlichung voraussichtlich mit dem von „Black Myth: Wukong“ gleichziehen wird.Eldens Kreis„Dark Souls“ und andere seelenbasierte Kopfspiele.

Zhang Shule, Analyst der Spielebranche, sagte gegenüber China Business News, dass der Hauptgrund für die Beliebtheit von „Black Myth: Wukong“ darin liege, dass Chinas Spielebranche immer eine Lücke im 3A-Spielemarkt und im reichsten Spieleunternehmen der Welt habe Es gibt kein Produkt auf der Welt, das wirklich als AAA-Spielmeisterwerk bezeichnet wird. Dies ist der Schmerz in den Herzen chinesischer Spieler und Spieler, die große Hoffnungen hegen.

Bei AAA-Spielen handelt es sich in der Regel um eigenständige Spiele mit hohen Kosten und hohem Volumen, die viele Ressourcen in die Entwicklung investieren. Zu den bekannten AAA-Spielen gehört „Grand“. „Theft Auto“ und „Assassin’s Creed“ warten.

Zhang Shule glaubt, dass sich Spiele aus dem Inland hin zu qualitativ hochwertigen Spielen entwickeln und dass Spiele ins Ausland gehen. Um wirklich am globalen Wettbewerb auf ausländischen Märkten teilzunehmen, ist es nicht mehr realistisch, sich ausschließlich auf frühere Mobilspiele zu verlassen, um durch das Schließen von Genrelücken Gewinne zu erzielen. Es ist der allgemeine Trend bei inländischen Spielen, 3A-Spiele zu nutzen, um Einfluss auf den globalen Markt zu nehmen.

„Aber ich muss zugeben, dass selbst wenn „Black Myth: Wukong“ Chinas erstes AAA-Meisterwerk wird, die derzeitige heimische Spieleindustrie nur noch entschlossener sein wird, den Weg qualitativ hochwertiger Spiele zu beschreiten, aber es wird schwierig sein „Sieben Punkte des Marketings und drei Punkte der Forschung und des Betriebs haben zu Mängeln geführt“, sagte Zhang Shule.

Spieler Zhang Bu glaubt, dass sich die Veröffentlichung von „Black Myth: Wukong“ sehr positiv auf die heimische Spielebranche auswirken wird, solange es keine größeren Qualitätsprobleme gibt und der Ruf nicht in die Brüche geht. Einerseits erhalten Client-Spiele mehr Aufmerksamkeit und es können mehr eigenständige Projekte genehmigt werden. Darüber hinaus könnte sich das Investitionspotenzial wieder auf die Gaming-Branche konzentrieren.

„Die Spielebranche braucht jetzt neue Wege und neue Geschichten. In der Vergangenheit waren Second Games (zweidimensionale Spiele), SLG (Strategiespiele) und MMOs (Massively Multiplayer Online Games) zu kompliziert und hatten geringe Erfolgsquoten.“ Bu sagte, dass jetzt mehr Investoren über neue Tracks und neue Geschichten nachdenken werden. Wenn „Black Myth: Wukong“ erfolgreich einen Prototyp erstellen kann, dürfte in Zukunft mehr heißes Geld in diesen Track fließen.

(Dieser Artikel stammt von China Business News)