uutiset

"Black Myth: Wukong" on tulossa markkinoille, mutta eivät peliosakkeet tee uutisia?

2024-08-20

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Ensimmäinen kotimainen 3A-peliMusta myytti: Wukong" julkaistaan ​​20. elokuuta. Viikko sitten tätä odotettua peliä on haettu usein, mukaan lukien "Black Myth Wukong leaked", "Gess the boss", "IGN China full score" ja muut aiheet ovat herättäneet paljon huomiota pelaajilta.

Kaupallisen suorituskyvyn osalta peli on noussut Steamin maailmanlaajuisen viikoittaisen myydyin listan nopeasti sen jälkeen, kun ennakkotilaukset alkoivat 8. kesäkuuta. Valven julkaiseman Steam-alustan viikoittaisen myyntiluettelon mukaan 6.-13. elokuuta "Black Myth: Wukong" -elokuvan ennakkotilaus sijoittui tällä kaudella ensimmäiselle sijalle maailmassa.

"Black Myth: Wukong" -pelin hinnoittelu on jaettu useisiin kategorioihin. Vakioversion hinta on 268 yuania PC-alustoilla, kuten Steam ja WeGame (PSN-porttihinta on 296 Hongkongin dollaria), ja deluxe-version hinta on 328. yuania. Digitaalisen version lisäksi fyysinen deluxe-versio on hinnoiteltu 820 yuania, joka sisältää pelien lunastuskoodit, keräilyrautalaatikot, messinkipihdit ja muut pelin oheislaitteet. Fyysisen keräilijän version hinta on 1 998 yuania ja se sisältää lisätuotteita ostetuista "Destiny Man" -hahmoista ja muista oheistuotteista. Analyytikkotiedot osoittavat, että "Black Myth: Wukong" -elokuvan myynti ylitti 100 miljoonaa kolmen päivän kuluessa ennakkotilauksesta.

"Black Myth: Wukong" teki myös A-osakkeista suosittuja. Jo kesäkuussa, kun "Black Myth: Wukong" aloitti ennakkomyynnistä, kustantaja Zhejiang Edition Media (601921) oli saavuttanut päivittäisen rajan 19. elokuuta, Huayi Brothers (300027) saavutti 20 % päivittäisen rajan Media , Fuchun osakkeet kerran nousi yli 5 % . "Black Myth: Wukong" on hitti, mutta peliosakkeet eivät ole nousseet.

Peliosakkeet eivät aiheuta tulipaloa

Julkiset tiedot osoittavat, että "Black Myth: Wukong" -elokuvan tuottaja on Game Science, jonka koko nimi on Shenzhen Youke Interactive Technology Co., Ltd. Tämän yrityksen perusti vuonna 2014 Feng Ji, Tencentin "God of Warin" alkuperäinen ydinjäsen. "verkkopeliprojekti, jonka perustivat Yang Qi ja muut.

Tianyanchan tietojen mukaan Game Sciencen nykyiset ulkopuoliset osakkeenomistajat ovat Tianyanchan tietojen mukaan Tencent (suora osakkeenomistaja on Guangxi Tencent Venture Capital Co., Ltd.) ja Hero Games (suora osakkeenomistaja on Tianjin Hero Financial Holdings Technology Co. , Ltd.) , Tencent omistaa 5 % osakkeista ja Hero Games 19 %. Se on listaamaton yhtiö. Toimittaja havaitsi, että viimeisin Tianyanin tarkistama Game Sciencen osakkeenomistajien muutostieto oli vuodelta 2021.

Hero Games (aiemmin "Hero Interactive Entertainment") on Game Sciencen varhaisin institutionaalinen osakkeenomistaja, joka sijoitti Game Scienceen vuonna 2017. Vuonna 2020 Game Science julkaisi trailerin kappaleesta "Black Myth: Wukong", josta tuli välitön hitti ja siitä tuli tuolloin pelipiirin kuumin aihe. Vuonna 2021 Tencent sijoitti Game Scienceen.

Feng Ji, Game Sciencen perustaja ja toimitusjohtaja, sanoi kerran Zhihussa, että "Black Myth: Wukong" -trailerin julkaisun jälkeen Tencent-tiimi vieraili yrityksessä etsimässä sijoituksia. Hän totesi artikkelissa, että "ei ole pulaa rahasta", mutta paljastettu merkitys voi olla , Tencent voi tarjota teknistä tukea kehitystyökalulle Unreal Engine, ja samalla Game Science voi pysyä itsenäisenä Tencentin investoinnin jälkeen, oli kyse sitten ihmisistä, teknologiasta tai rahastoista.

Tämän osakevaihdon valmistuttua vuonna 2021 Tencent omistaa 5 % osakkeista, Feng Ji omistaa 38,75 % osakkeista, muut tiimin jäsenet omistavat loput 37,1 % osakkeista ja Hero Games noin 19 % osakkeista , mikä tekee siitä Game Sciencen suurimman ulkopuolisen osakkeenomistajan. On kuitenkin uutisia, että Hero Games on päättänyt myydä osuutensa Game Sciencesta vuonna 2022. Tätä uutista ei ole vahvistettu virallisesti.

Ulkopuoliset uskovat, että Huayi Brothersin päivittäinen hintaraja saattaa johtua siitä, että yhtiö omistaa Hero Gamesin osakkeita. Yritys vastasi kerran sijoittajavuorovaikutusalustalla, että sen nykyiset Hero Gamesin osakkeet muodostavat noin 5,17 % Hero Gamesin koko osakepääomasta. .

Toinen yritys, Zhejiang Edition Media, on herättänyt sijoittajien huomion, koska sen tytäryhtiö Zhejiang Publishing Group Digital Media Co., Ltd. on "Black Myth: Wukong" -julkaisun julkaisuyksikkö. Zhejiang Edition Media ilmoitti sijoittajainteraktiivisella alustalla 16. elokuuta, että Zhejiang Publishing Group Digital Media Co., Ltd., yrityksen tytäryhtiö, on pelin "Black Myth: Wukong" julkaisija ja vastaa pelien sisällön tarkastuksesta, julkaisuilmoitus ja julkaisunumerohakemus.

On syytä mainita, että "Black Myth: Wukongin" hintarajan jälkeen Zhejiang Edition Media alkoi laskea jonkin aikaa heinäkuussa. Elokuussa yhtiön osakekurssit alkoivat nousta uudelleen Edition Media Media nousi 1,05 %, eikä vaihtelu ollut suuri.

Osakemarkkinoiden edunsaajien lisäksi kuluttajabrändistä Luckin Coffee tuli suosittu "Black Myth: Wukongin" ansiosta.

19. elokuuta Luckin Coffee teki yhteistyötä "Black Myth: Wukong" -tapahtuman kanssa käynnistääkseen yhteisen tapahtuman, mukaan lukien Black Myth Tengyun Americano Coffee ja oheislaitteet Kuluttajat, jotka ostavat määrättyjä paketteja, voivat saada "Black Myth: Wukong" rajoitettuja 3D-julisteita.

Ennen tapahtuman alkua kuluttajat olivat jo jonossa Luckinin offline-myymälöiden ulkopuolella. Tapahtuman päätyttyä verkkoon ympäröivät paketit myytiin nopeasti loppuun Keskipäivästä iltapäivään Toimittajat havaitsivat, että Luckin Coffee -miniohjelma osoitti, että ympäröivien myymälöiden yhteisbrändätyt paketit olivat olleet offline-tilassa. Merkintä #LuckinBlackMythWukongCouponCannot be cancelled# oli kerran kuumalla hakulistalla.

Samana päivänä Luckin Coffee Chief Growth Officer (CGO) Yang Fei paljasti sosiaalisessa mediassa, että yhteiset tuotteet myytiin loppuun sekunneissa, mikä "melkein aiheutti järjestelmän kaatumisen".

Käytettyjen kaupankäyntialustoilla näiden oheistuotteiden hinnat ovat nousseet koko matkan. Monet myyjät pakaavat "kuppikansia, julisteita" ja muita tavaroita lähes 40 yuanilla, kun taas itse juomasarjan hinta on vain 25 juania.

Mitä AAA-pelaaminen tarkoittaa?

Tämän pelin osalta arvovaltaisen luokituslaitoksen IGN Chinan arvioija sanoi, että "Black Myth: Wukong" tulee vahvaksi haastajaksi tämän vuoden peliksi.

Monet alan analyytikot sanoivat, että "Black Myth: Wukong" -pelin suosio osoittaa, että kotimaani pelien tuotantokyvyt ovat tulleet kilpailukykyisiksi globaaleilla markkinoilla. Great Wall Securities uskoo, että pelien nykyisen suosion ja laadun perusteella soul-pelin "Black Myth: Wukong" myyntimäärän odotetaan saavuttavan "Black Myth: Wukongin" virallisen julkaisun jälkeen.Eldenin ympyrä"Dark Souls" ja muut sielupohjaiset pääpelit.

Pelialan analyytikko Zhang Shule kertoi China Business Newsille, että suurin syy "Black Myth: Wukongin" suosioon on se, että Kiinan peliteollisuudessa on aina ollut aukko 3A-peleissä. Maailman suurin pelimarkkina ja rikkain peliyhtiö, mutta siellä ei ole tuote, jota kutsutaan todella AAA-pelin mestariteokseksi. Tämä on tuska kiinalaisten pelaajien ja pelaajien sydämissä.

AAA-peleillä tarkoitetaan yleensä kalliita, korkealaatuisia ja suuria määriä itsenäisiä pelejä, jotka investoivat paljon resursseja kehittämiseen. Kehityskustannukset ovat yleensä vähintään 50 miljoonaa Yhdysvaltain dollaria Theft Auto" ja "Assassin's Creed" "odota.

Zhang Shule uskoo, että kotimaiset pelit ovat siirtymässä kohti korkealaatuisia pelejä ja pelejä ulkomaille Jotta todella osallistuisit kansainväliseen kilpailuun merentakaisilla markkinoilla, ei ole enää realistista luottaa pelkästään aikaisempiin mobiilipeleihin saadakseen osinkoja täyttämällä genre-aukkoja. Kotimaisten pelien yleinen suuntaus on käyttää 3A-pelejä vaikuttamaan globaaleihin markkinoihin.

"Mutta minun on myönnettävä, että vaikka "Black Myth: Wukong" tulee Kiinan ensimmäinen AAA-mestariteos nykyiselle kotimaiselle peliteollisuudelle, se on vain määrätietoisempaa seurata korkealaatuisten pelien polkua, mutta se on vaikeaa Muuta kotimaisia ​​pelejä lyhyellä aikavälillä Seitsemän markkinointipistettä ja kolme tutkimus- ja toimintapistettä ovat kertyneet puutteita", Zhang Shule sanoi.

Pelaaja Zhang Bu uskoo, että "Black Myth: Wukong" -pelin julkaisun jälkeen niin kauan kuin ei ole suuria laatuongelmia ja maine ei hajoa, sillä on erittäin myönteinen vaikutus kotimaiseen peliteollisuuteen. Toisaalta asiakaspelit saavat enemmän huomiota ja lisää yksittäisiä projekteja voidaan hyväksyä. Lisäksi kuumat sijoitusrahat voivat jälleen keskittyä pelialaan.

"Peliteollisuus tarvitsee nyt uusia kappaleita ja uusia tarinoita. Aiemmin toiset pelit (kaksiulotteiset pelit), SLG (strategiapelit) ja MMO:t (massiiviset moninpelit) ovat tulleet liian monimutkaisiksi ja niillä on alhainen menestys Bu sanoi, että useammat sijoittajat harkitsevat nyt uusia kappaleita ja uusia tarinoita. Jos "Black Myth: Wukong" voi onnistuneesti luoda prototyypin, tähän kappaleeseen pitäisi olla enemmän investointeja.

(Tämä artikkeli on peräisin China Business Newsista)