nouvelles

"Black Myth : Wukong" est sur le point d'être lancé, mais ce ne sont pas les valeurs du jeu qui font l'actualité ?

2024-08-20

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Le premier jeu national 3A "Mythe noir : Wukong" sera lancé le 20 août. Depuis une semaine, ce jeu très attendu a été fréquemment recherché, notamment "Black Myth Wukong fuite", "devinez le patron", "IGN China full score" et d'autres sujets ont beaucoup attiré l'attention des joueurs.

En termes de performances commerciales, depuis le début des précommandes le 8 juin, le jeu a rapidement occupé la liste hebdomadaire mondiale des meilleures ventes de Steam. Selon le palmarès hebdomadaire des ventes de la plateforme Steam annoncé par Valve, du 6 au 13 août, la précommande de "Black Myth : Wukong" s'est classée première au monde pour cette période.

Le prix de "Black Myth: Wukong" est divisé en plusieurs catégories. La version standard est au prix de 268 yuans sur les plateformes PC telles que Steam et WeGame (le prix du port PSN est de 296 dollars de Hong Kong), et la version de luxe est au prix de 328 yuans. yuan. En plus de la version numérique, la version physique de luxe est au prix de 820 yuans, qui comprend des codes d'échange de jeu, des boîtes en fer à collectionner, des pinces en laiton et d'autres périphériques de jeu. La version physique collector est au prix de 1 998 yuans et comprend des éléments supplémentaires sur la base. de la version physique de luxe acheté des figurines « Destiny Man » et d'autres produits périphériques. Les données des analystes montrent que les ventes de « Black Myth : Wukong » ont dépassé les 100 millions dans les trois jours suivant la précommande.

« Black Myth : Wukong » a également rendu les actions A populaires. Dès juin, lorsque "Black Myth : Wukong" a commencé les préventes, l'éditeur Zhejiang Edition Media (601921) avait déjà atteint la limite quotidienne. Le 19 août, Huayi Brothers (300027) a atteint la limite quotidienne de 20 %. Médias , les actions Fuchun ont augmenté une fois de plus de 5 %. "Black Myth : Wukong" est un succès, mais ce ne sont pas les valeurs du jeu qui font sensation.

Ce ne sont pas les valeurs du jeu qui provoquent l’incendie

Les informations publiques montrent que le producteur de "Black Myth: Wukong" est Game Science, dont le nom complet est Shenzhen Youke Interactive Technology Co., Ltd. Cette société a été fondée en 2014 par Feng Ji, le membre principal original de "God of War" de Tencent. " projet de jeu en ligne, Fondé par Yang Qi et d'autres.

En décomposant les investisseurs derrière cela, selon les informations de Tianyancha, les actionnaires externes actuels de Game Science sont Tencent (l'actionnariat direct est Guangxi Tencent Venture Capital Co., Ltd.) et Hero Games (l'actionnariat direct est Tianjin Hero Financial Holdings Technology Co. , Ltd.), Tencent détient 5 % des actions et Hero Games en détient 19 %. Il s'agit d'une société non cotée. Le journaliste a découvert que les informations de changement d'actionnaires les plus récentes de Game Science vérifiées par Tianyan dataient de 2021.

Hero Games (anciennement connu sous le nom de « Hero Interactive Entertainment ») est le premier actionnaire institutionnel de Game Science. Il a investi dans Game Science en 2017. En 2020, Game Science a publié une bande-annonce de « Black Myth : Wukong », qui est devenue un succès instantané et est devenue le sujet le plus brûlant dans le cercle des jeux vidéo à cette époque. En 2021, Tencent a investi dans la Game Science.

Feng Ji, fondateur et PDG de Game Science, a déclaré un jour sur Zhihu qu'après la sortie de la bande-annonce de « Black Myth : Wukong », l'équipe de Tencent s'est rendue dans l'entreprise pour rechercher des investissements. Il a déclaré dans l'article qu'« il n'y a pas de pénurie ». d'argent", mais le sens révélé peut être que Tencent peut fournir un support technique sur l'outil de développement Unreal Engine, et en même temps Game Science peut rester indépendant après l'investissement de Tencent, qu'il s'agisse de personnes, de technologie ou de fonds.

À la fin de ce changement de capital en 2021, Tencent détient 5 % des actions, Feng Ji détient 38,75 % des actions, les autres membres de l'équipe détiennent les 37,1 % restants des actions et Hero Games détient environ 19 % des actions. , ce qui en fait le plus grand actionnaire externe de Game Science. Cependant, on apprend que Hero Games a décidé de vendre sa participation dans Game Science en 2022. Cette nouvelle n'a pas été officiellement confirmée.

Des étrangers pensent que la limite de prix quotidienne de Huayi Brothers aujourd'hui est peut-être due au fait que la société détient des actions dans Hero Games. La société a répondu un jour sur la plateforme d'interaction avec les investisseurs que ses actions actuelles dans Hero Games représentaient environ 5,17 % du capital social total de Hero Games. .

Une autre société, Zhejiang Edition Media, a attiré l'attention des investisseurs car sa filiale Zhejiang Publishing Group Digital Media Co., Ltd. est l'unité d'édition de « Black Myth : Wukong ». Zhejiang Edition Media a déclaré sur la plateforme interactive des investisseurs le 16 août que Zhejiang Publishing Group Digital Media Co., Ltd., une filiale de la société, est l'éditeur du jeu "Black Myth : Wukong" et est responsable de la révision du contenu du jeu, déclaration de publication et demande de numéro de publication.

Il convient de mentionner que depuis la limite de prix de « Black Myth : Wukong » en juin, Zhejiang Edition Media a commencé à baisser pendant un certain temps en juillet, et le cours des actions de la société a recommencé à augmenter le 19 août, dans le Zhejiang. Edition Médias Les médias ont augmenté de 1,05% et la fluctuation n'a pas été importante.

En plus des bénéficiaires du marché boursier, la marque grand public Luckin Coffee est également devenue populaire grâce au « Black Myth : Wukong ».

Le 19 août, Luckin Coffee a collaboré avec « Black Myth : Wukong » pour lancer un événement commun, comprenant Black Myth Tengyun Americano Coffee et des forfaits périphériques. Les consommateurs qui achètent des forfaits désignés peuvent recevoir des affiches limitées en 3D « Black Myth : Wukong ».

Avant le début de l’événement, les consommateurs faisaient déjà la queue devant les magasins hors ligne de Luckin. Après la mise en ligne de l'événement, les colis environnants ont été rapidement épuisés. De midi à l'après-midi, les journalistes ont découvert que le mini-programme Luckin Coffee montrait que les colis comarqués des magasins environnants étaient hors ligne. L'entrée #LuckinBlackMythWukongCouponCannot be Cancelled# figurait autrefois sur la liste de recherche rapide.

Le même jour, Yang Fei, directeur de la croissance de Luckin Coffee (CGO), a révélé sur les réseaux sociaux que la marchandise commune s'était vendue en quelques secondes, « provoquant presque le crash du système ».

Sur les plateformes de commerce d'occasion, les prix de ces produits périphériques n'ont cessé d'augmenter. De nombreux vendeurs emballent des « couvre-gobelets, des affiches » et d'autres articles pour près de 40 yuans, alors que le service à boissons lui-même n'est vendu qu'à 25 yuans.

Que signifie le jeu AAA ?

Concernant ce jeu, un critique de l'agence de notation faisant autorité IGN Chine a déclaré que "Black Myth: Wukong" deviendra un concurrent sérieux pour le jeu de l'année de cette année.

De nombreux analystes du secteur ont déclaré que la popularité de « Black Myth : Wukong » montre que les capacités de production de jeux de mon pays sont devenues compétitives sur le marché mondial. Great Wall Securities estime que, sur la base de la popularité et de la qualité actuelles des jeux, le volume des ventes de « Black Myth : Wukong », un jeu de soul, devrait rattraper celui de « Black Myth : Wukong » après son lancement officiel.Le Cercle d'Elden"Dark Souls" et autres jeux de tête basés sur l'âme.

L'analyste de l'industrie du jeu Zhang Shule a déclaré à China Business News que la principale raison de la popularité de "Black Myth: Wukong" est que l'industrie du jeu en Chine a toujours eu un écart dans les jeux 3A, le plus grand marché de jeux au monde et la société de jeux la plus riche, mais là. n'est pas un produit véritablement appelé un chef-d'œuvre de jeu AAA dans le monde. C'est la douleur dans le cœur des joueurs et des joueurs chinois. "Black Myth : Wukong" a de grands espoirs, et il est également basé sur cela.

Les jeux AAA font généralement référence à des jeux autonomes coûteux, de haute qualité et à grand volume qui investissent beaucoup de ressources dans le développement. Le coût de développement n'est généralement pas inférieur à 50 millions de dollars américains. Les jeux AAA bien connus incluent "Grand". Theft Auto" et "Assassin's Creed" "attendez.

Zhang Shule estime que les jeux nationaux évoluent vers des jeux de haute qualité et des jeux destinés à l'étranger. Pour véritablement participer à la concurrence mondiale sur les marchés étrangers, il n'est plus réaliste de s'appuyer uniquement sur les jeux mobiles précédents pour gagner des dividendes en comblant les lacunes des genres. C'est la tendance générale des jeux nationaux d'utiliser les jeux 3A pour avoir un impact sur le marché mondial.

"Mais je dois admettre que même si "Black Myth : Wukong" devient le premier chef-d'œuvre AAA de Chine, pour l'industrie nationale actuelle du jeu, elle n'en sera que plus déterminée à suivre la voie des jeux de haute qualité, mais il sera difficile de changer les jeux nationaux à court terme. Sept points de marketing et trois points de recherche et d'exploitation ont accumulé des lacunes", a déclaré Zhang Shule.

Le joueur Zhang Bu estime qu'après le lancement de "Black Myth : Wukong", tant qu'il n'y aura pas de problèmes de qualité majeurs et que la réputation ne s'effondrera pas, cela aura un impact très positif sur l'industrie nationale du jeu. D'une part, les jeux clients recevront plus d'attention et davantage de projets autonomes pourront être approuvés. En outre, les investissements en argent chaud pourraient à nouveau se concentrer sur l’industrie du jeu.

"L'industrie du jeu vidéo a désormais besoin de nouvelles pistes et de nouvelles histoires. Dans le passé, les seconds jeux (jeux bidimensionnels), les SLG (jeux de stratégie) et les MMO (jeux en ligne massivement multijoueurs) sont devenus trop compliqués et ont de faibles taux de réussite" Zhang. Bu a déclaré que davantage d'investisseurs envisageraient désormais de nouvelles pistes et de nouvelles histoires. Si "Black Myth: Wukong" parvient à créer un prototype, il devrait y avoir davantage d'argent chaud dans cette piste à l'avenir.

(Cet article provient de China Business News)