Новости

«Крупнейшее производство в истории Nintendo» превратилось из долгожданного продукта в плохую репутацию.

2024-07-30

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Ровно 2 года назад, 29 июля 2022 года, официально вышла работа, которую бесчисленное количество игроков с нетерпением ждали уже полгода. Это «Xenoblade Chronicles 3».
Благодаря отечественной базе игроков «Xenoblade Chronicles 2» (вы должны знать, что внутренние продажи этой работы даже превысили продажи в Японии), как только «Xenoblade Chronicles 3» было анонсировано на прямом собрании в феврале 2022 года, игроки не смогли Я не сижу на месте.
И на этот раз взволнованы не только отечественные игроки, но и зарубежные игроки, особенно европейские и американские игроки. Второе поколение оттолкнуло многих европейских и американских игроков из-за своего относительно «японского двумерного» стиля, тогда как третье поколение ближе к стилю первого поколения, которое прославлялось как бог в Европе и Соединенных Штатах. Можно сказать, что это игра, которую с нетерпением ждут игроки по всему миру.
Накануне выхода игры оценки игры в европейских и американских СМИ вызвали у игроков еще больше зуда.
«Сюжет очень хорош» «Очень глубокая боевая система» «Высшее музыкальное производство» «Мощное создание открытого мира»… Таковы были оценки этой игры в европейских и американских СМИ того времени. Некоторые СМИ даже говорили об этом. «Xenoblade Chronicles» «Sword 3» (далее XB3) — самая амбициозная работа в истории Nintendo (ведь «Слезы Королевства» еще не вышли, XB3 действительно амбициозна).
Вы должны знать, что многие европейские и американские СМИ и игроки несколько предвзято относятся к играм с двухмерными стилями персонажей. «Xenoblade Chronicles 2» — очень хороший пример. При таких обстоятельствах, если XB3 все же сможет достичь такой оценки, он обязательно станет богом!
Конечно, это все «грандиозные события» перед выходом игры.

Но прежде чем игру удалось официально выпустить, распространение картинки вызвало широкую полемику.
Поскольку игра была украдена и были выпущены пиратские копии, «семейное фото» после прохождения игры быстро стало вирусным.Только тогда игроки обнаружили, что главный герой второго поколения Лекс сказал: «Мне это нравится».Ниа и все» оказалось не шуткой, из-за чего многие игроки не смогли принять такой сеттинг.
Но по сравнению со спадом молвы после выхода игры, это всего лишь мелочь. Тусклый сюжет игры на более поздних этапах, большое количество неразгаданных загадок в сеттинге, а также последующий инцидент с переводом на упрощенный китайский язык и т. д. привели к резкому падению репутации этой работы. Цена игры также резко упала после ее выхода. релиз, оставив много новичков. Игроки, купившие по высоким ценам, недовольны...
Прежде всего, как «игра для Nintendo», хотя стиль и не такой уж «произвольный», серия по-прежнему сохраняет свою уникальность в игровом процессе. Как ролевая игра, она, несомненно, увлекательна.
По боевой системе 3-е поколение сочетает в себе действия 1-го и 2-го поколений. Оно очень работоспособно и глубина системы абсолютно онлайн. Конечно, одна из проблем заключается в том, что порог для начала работы высок и не очень дружелюбен к новичкам. Игроки, игравшие в первое и второе поколение, быстро привыкнут к этой интегрированной системе и закричат ​​«НБ!»
Однако новые игроки, которых привлекает 3-е поколение, не могут просто понять два разных набора логики. Более того, они не испытывают чувства удивления, которое они испытывали в 1-м и 2-м поколениях, поэтому опыт начала работы является естественным. низший.

Однако, как ролевая игра, особенно ролевая игра, которая хороша в создании сюжета и персонажей, эта игра оставила много сожалений по поводу сюжета, а отрицательные отзывы об игре в основном сосредоточены на сожалениях на более поздних этапах.
Эта работа изображает мир, в котором миры первого и второго поколений слились друг с другом, но были «приостановлены» в процессе интеграции.
Но настройки игры сначала заставляют игроков чувствовать себя сбитыми с толку. Эта неясная обстановка, похожая на «Загадочник», значительно увеличит утомляемость игроков сюжетом и затруднит его понимание и вход в игру.
Хотя некоторые настройки можно дополнить настройками предыдущей игры или даже «Ксеносаги», но нагрузка от прохождения игры таким образом слишком велика для обычных игроков.
Что касается сценария, то, честно говоря, качество на ранних и средних этапах этой игры на высоте, особенно такие сцены, как обмен флейтами и слезы за решеткой. Если внимательно следить за сюжетом, то эти сцены однозначно будут глубокими. укоренились в сердцах людей.
Особенно чрезвычайно длинный сюжет «Слезы за решеткой», как кульминацию всего игрового сюжета, многие игроки играли в него до слез. Такая неконтролируемая эмоция сердца является проявлением большого успеха игры в сюжете и создании персонажей.
Честно говоря, если кто-то внимательно посмотрит сюжет и не будет тронут сценой слез за решеткой, то я обязательно подумаю, что у этого человека каменное сердце.
Однако после кульминации «Слёз за решеткой» качество сценария игры резко ухудшилось. Хотя позже есть несколько хороших сюжетов, в целом удовлетворить их сложно.
В конце игры многие игроки думали, что получат исчерпывающее изложение мировоззрения этой игры, объединяющее первое и второе поколения (если оно будет, то это определенно будет очень приятно). Но в итоге ничего не получилось. Качество дизайна финальной карты «Происхождение» было плохим, и даже финальная битва с боссом произошла немного неожиданно.
Если провести грань между игровым прогрессом и азартом, то это может быть немного неточно, но выглядит это, скорее всего, так:
Многие игры ставят кульминацию игры в конце. Даже если на раннем этапе есть много неудовлетворительных моментов, когда игроки проходят уровень, они будут тронуты прекрасным финалом и наконец забудут все предыдущие неприятности.
Но XB3 поместил кульминацию посередине, что не было большой проблемой, но финальная часть не только не имела смысла с точки зрения прорисовки атмосферы, но и оставила крайне противоречивую фотографию и ряд совершенно непонятных вещей. настройка мешает игрокам погрузиться в эмоции прощания. Вместо этого их мозг работает с высокой скоростью, чтобы думать о настройках, а процессор почти сгорает.
DLC к игре «Новое будущее», ставший конечной точкой всей серии, получил много похвал, несмотря на отличный игровой опыт, возвращение предыдущих персонажей, компактный контент с высокой плотностью и отличный дизайн карт.
Однако, что касается сеттинга, в «Совершенно новом будущем» не только не удалось засыпать ямы, но даже выкопать новые ямы и даже вернуть сеттинг «Ксеносаги» 20 лет назад, что вызвало у многих людей желание понять сеттинг. Решительные и жаждущие узнать продолжение сюжета третьего поколения игроки были разочарованы — даже выпущенный недавно сборник игровых сеттингов до сих пор не объяснял эти вещи внятно.
Итак, говоря об этом, является ли «Xenoblade Chronicles 3» мусорной игрой? конечно, нет.
Хотя ее репутация, возможно, не так хороша, как у второго поколения, и хотя у нее есть недостатки на многих уровнях, в целом «Xenoblade Chronicles 3» по-прежнему остается произведением без недостатков.
И поскольку «Совершенно новое будущее» завершает серию трилогии, в ближайшем будущем также начнется новая глава серии.
Официальные лица ранее заявляли, что «Хроники Xenoblade 3» — это «конец последующих историй, вызванных экспериментом Клауса» в серии «Хроники Xenoblade», что означает конец истории этой взаимосвязанной трилогии. Но это было неправильно понято и распространено, когда серия «Хроники Xenoblade» закончилась.
Мы можем вполне ожидать, что серия «Хроники Xenoblade» восстановит свою силу в будущем и напишет еще больше незабываемых историй во «Вселенной Xenoblade», охватывающей сотни миллионов лет.


 Электронная почта для отправки