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「任天堂史上最大の作品」は、期待されていた一転、評判が悪くなった。

2024-07-30

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2年前の今日、2022年7月29日、数え切れないほどのプレイヤーが半年間心待ちにしていた作品が正式リリースされました。それが『ゼノブレイド3』です。
『ゼノブレイド2』の国内プレイヤー層のおかげで(本作の国内売上が日本を上回ったこともご存知でしょう)、2022年2月の直談会で『ゼノブレイド3』が発表されてからは、プレイヤーの皆さんはほとんどプレイすることができませんでした。じっと座っていないでください。
そして今回は国内プレイヤーだけでなく、海外プレイヤー、特に欧米プレイヤーも盛り上がっています。 第2世代は比較的「日本的二次元」的なスタイルのため多くの欧米プレイヤーを敬遠していたが、第3世代は欧米で神ともてはやされた初代のスタイルに近づいている。世界中のプレイヤーが楽しみにしているゲームと言えるでしょう。
ゲームのリリース前夜、欧米メディアのゲームに対する評価がプレイヤーをさらにむずむずさせた。
「プロットが非常に優れている」「戦闘システムが非常に奥深い」「トップクラスの音楽制作」「力強いオープンワールドの作り込み」……当時の欧米メディアではこのような評価をしているメディアもあった。 『ゼノブレイド』『ソード3』(以下、XB3)は任天堂史上最も野心的な作品だ(なにしろ『ティアーズ オブ ザ キングダム』はまだ発売されていなかった。XB3は実に野心的だ)。
多くのヨーロッパとアメリカのメディアやプレーヤーは、二次元のキャラクター スタイルのゲームに対してある程度偏見を持っていることを知っておく必要があります。『ゼノブレイド 2』はその好例です。そんな状況下でもXB3がこれだけの評価を獲得できれば間違いなく神になるでしょう!
もちろん、これらはすべてゲームがリリースされる前の「盛大な行事」です。

しかし、ゲームが正式にリリースされる前に、ある写真の拡散が広範な論争を引き起こした。
ゲームが盗まれて海賊版が出回ったため、ゲームクリア後の「家族写真」がすぐに拡散した。その時初めてプレイヤーは二代目主人公レックスが「好き」と言っていたことを知りました。ニアとみんな」は冗談ではないことが判明し、多くのプレイヤーがそのような設定を受け入れることができなくなりました。
しかし、ゲームのリリース後の口コミの減少に比べれば、これはほんの小さなことです。終盤の展開の貧弱さ、設定上の未解決の謎の多さ、その後の簡体字翻訳事件などにより、本作の評判は暴落し、発売後にはゲームの価格も暴落した。多くの初心者を残してリリース 高価格で購入したプレイヤーは不満を抱いています...
まず、「任天堂のゲーム」としては、あまり「恣意的」な作風ではないものの、ゲーム性においてはシリーズ独自の独自性が保たれており、RPGとしては間違いなく面白いです。
戦闘システムに関しては、第 3 世代は第 1 世代と第 2 世代の操作性を組み合わせており、非常に操作性が高く、システムの深さは完全にオンラインです。もちろん、これがもたらす問題の 1 つは、始めるための敷居が高く、初心者にはあまり優しくないことです。第一世代と第二世代をプレイしたプレイヤーは、この統合されたシステムにすぐに慣れ、「NB!」と叫ぶでしょう。
しかし、第 3 世代に惹かれた新規プレイヤーは、2 つの異なるロジックを理解するだけで圧倒されます。また、第 1 世代や第 2 世代のような驚きを経験していないため、入門の経験は自然です。劣っている。

しかし、RPG、特にプロットとキャラクター作成に優れた RPG として、このゲームはプロットに多くの後悔を残しており、ゲームの否定的なレビューは主に後半の後悔に焦点を当てています。
本作では、初代と二代目の世界が融合したが、その統合の過程で「停止」した世界が描かれている。
しかし、ゲームの設定は最初にプレイヤーを混乱させ、この不明確でリドラーのような設定は、プレイヤーのプロット体験に対する疲労を大幅に増大させ、プレイヤーがそれを理解してゲームに参加することを困難にします。
一部の設定は前作や『ゼノサーガ』の設定で完結することもありますが、この方法でゲームをプレイするのは一般プレイヤーにとって負担が大きすぎます。
脚本に関しては、正直言って序盤から中盤にかけてのクオリティは一級品で、特に笛のやりとりや鉄格子の中での涙などのシーンは、プロットをよく見るとグッとくるものがあります。人々の心に根付いています。
特に非常に長いプロット「Tears Behind Bars」は、ゲーム全体のプロットのクライマックスとして多くのプレイヤーが泣き崩れるまでプレイしました。このような心からの制御不能な感情は、プロットとキャラクター作成におけるゲームの大きな成功の現れです。
正直に言うと、プロットを注意深く見て、刑務所の中で涙を流すシーンに感動しない人がいたら、私は間違いなくこの人は石の心の持ち主だと思うでしょう。
しかし、「Tears Behind Bars」のクライマックスの後、ゲームのスクリプトの品質は急激に悪化しました。後々、良いプロットもいくつかあるものの、全体としては満足するのは難しい。
終盤には、初代と二代目を合わせて本作の世界観を総括するのではないかと思ったプレイヤーも多かった(もしあれば絶対に楽しいだろう)。しかし、最終マップ「Origin」のマップデザインのクオリティは低く、最後のボス戦も少し唐突でした。
ゲームの進行と興奮の間に線を引くと、少し不正確かもしれませんが、おそらく次のようになります。
多くのゲームはゲームのクライマックスを最後に置きます。たとえ序盤に不満な点が多くても、プレイヤーはレベルを越えると、素晴らしいエンディングに感動し、最後にはそれまでの嫌なことをすべて忘れます。
しかし、XB3 はクライマックスを真ん中に置き、それは大きな問題ではありませんでしたが、最後の部分は雰囲気描写の点で意味をなさないだけでなく、非常に物議を醸す写真と一連の完全に不明瞭な部分を残しました。設定により、プレイヤーは別れの感情に浸ることが難しくなり、その代わりに、設定を考えるために脳が高速で動作し、CPU が燃え尽きそうになります。
シリーズ全体の終着点であるDLC「New Future」は、過去のキャラクターの再登場、高密度でコンパクトなコンテンツ、優れたマップデザインにもかかわらず、高い評価を得ています。
しかし、設定面では『ブランニュー・フューチャー』はその穴を埋めることができなかったばかりか、新たな穴を掘り、さらには20年前の『ゼノサーガ』の設定を復活させたことで、設定の理解に熱望する人も多かった。第三世代の物語の続きを知​​りたくて熱心だったプレイヤーは失望しました - 少し前に発売されたゲーム設定集でさえ、これらのことをまだ明確に説明していませんでした。
そういえば『ゼノブレイド3』ってゴミゲームですか?もちろん違います。
『ゼノブレイド3』は、第二世代ほどの評判は良くないかもしれないし、色々な面で欠点もあるが、それでも全体的には欠点のない作品である。
そして、「A Brand New Future」で三部作シリーズが終了し、近い将来、シリーズの新しい章も始まります。
公式関係者は以前、『ゼノブレイド3』は『ゼノブレイド』シリーズの「クラウスの実験によって引き起こされるその後の物語の終わり」であり、相互につながった三部作の物語の終わりを意味すると述べていた。しかし、『ゼノブレイド』シリーズが終了したことで誤解されて広まってしまいました。
『ゼノブレイド』シリーズは今後も勢いを取り戻し、数億年に渡る『ゼノブレイド・ユニバース』でさらに忘れられない物語を紡いでいくことが大いに期待できます。


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