berita

"Produksi terbesar dalam sejarah Nintendo" berubah dari sangat dinantikan menjadi memiliki reputasi buruk.

2024-07-30

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

2 tahun yang lalu hari ini, 29 Juli 2022, sebuah karya yang telah ditunggu-tunggu oleh banyak pemain selama setengah tahun secara resmi dirilis.
Berkat basis pemain domestik "Xenoblade Chronicles 2" (Anda harus tahu bahwa penjualan domestik karya ini bahkan melebihi penjualan di Jepang), setelah "Xenoblade Chronicles 3" diumumkan pada pertemuan langsung pada Februari 2022, para pemain Mereka tidak bisa' jangan duduk diam.
Dan kali ini tak hanya pemain dalam negeri saja yang heboh, namun pemain luar negeri, terutama pemain Eropa dan Amerika pun ikut heboh. Generasi ke-2 telah menyisihkan banyak pemain Eropa dan Amerika karena gayanya yang relatif "dua dimensi Jepang", sedangkan generasi ke-3 lebih mirip dengan gaya generasi pertama yang dipuji sebagai dewa di Eropa dan Amerika Serikat bisa dikatakan sebagai game yang dinanti-nantikan oleh para pemain di seluruh dunia.
Menjelang perilisan game tersebut, evaluasi media Eropa dan Amerika terhadap game tersebut membuat para pemain semakin gatal.
"Plotnya sangat bagus" "Sistem pertarungannya sangat dalam" "Produksi musik top" "Kreasi dunia terbuka yang kuat"... Begitulah penilaian media Eropa dan Amerika terhadap game ini saat itu "Xenoblade Chronicles" "Sword 3" (selanjutnya disebut XB3) adalah karya paling ambisius dalam sejarah Nintendo (lagi pula, "Tears of the Kingdom" belum dirilis, XB3 memang ambisius).
Anda harus tahu bahwa banyak media dan pemain Eropa dan Amerika yang agak bias terhadap game dengan gaya karakter dua dimensi. "Xenoblade Chronicles 2" adalah contoh yang sangat bagus. Dalam keadaan seperti itu, jika XB3 masih bisa mencapai evaluasi seperti itu, ia pasti akan menjadi dewa!
Tentu saja, ini semua adalah "peristiwa besar" sebelum game tersebut dirilis.

Namun sebelum game tersebut resmi dirilis, penyebaran gambar tersebut menimbulkan kontroversi luas.
Karena game tersebut dicuri dan salinan bajakannya dirilis, sebuah "foto keluarga" setelah menyelesaikan game tersebut dengan cepat menjadi viral.Baru kemudian para pemain mengetahui bahwa protagonis generasi kedua Lex berkata "Saya menyukainya"Nia dan semuanya" ternyata bukan lelucon yang membuat banyak pemain tidak bisa menerima suasana seperti itu.
Namun dibandingkan dengan penurunan promosi dari mulut ke mulut setelah game tersebut dirilis, ini hanyalah hal kecil. Plot permainan yang tidak menarik di tahap-tahap selanjutnya, sejumlah besar misteri yang belum terpecahkan dalam latar, dan insiden terjemahan Cina Sederhana berikutnya, dll., menyebabkan reputasi karya ini anjlok rilis, meninggalkan banyak pemain pemula yang membeli dengan harga tinggi tidak senang...
Pertama-tama, sebagai sebuah "game Nintendo", meski gayanya tidak begitu "sembarangan", seri ini tetap mempertahankan keunikan tersendiri dalam gameplaynya, tidak diragukan lagi serunya.
Dalam hal sistem pertarungan, generasi ke-3 menggabungkan operasi generasi ke-1 dan ke-2. Ini sangat dapat dioperasikan dan kedalaman sistemnya benar-benar online. Tentu saja, satu masalah yang ditimbulkannya adalah bahwa ambang batas untuk memulainya tinggi dan tidak ramah terhadap pendatang baru. Pemain yang telah memainkan generasi pertama dan kedua akan segera terbiasa dengan sistem terintegrasi ini dan berteriak nb!
Namun, pemain baru yang tertarik dengan game di generasi ketiga ini kewalahan hanya dengan memahami dua rangkaian logika yang berbeda. Terlebih lagi, mereka belum merasakan kejutan yang mereka alami di generasi pertama dan kedua, sehingga mendapatkan pengalaman dimulai secara alami lebih rendah.

Namun sebagai sebuah RPG, khususnya RPG yang jago dalam plot dan pembuatan karakter, game ini banyak meninggalkan penyesalan dalam plotnya, dan review negatif dari game tersebut terutama berfokus pada penyesalan di tahap-tahap selanjutnya.
Karya ini menggambarkan dunia di mana dunia generasi pertama dan generasi kedua bergabung satu sama lain, namun "ditangguhkan" selama proses integrasi.
Namun pengaturan permainan pada awalnya membuat pemain merasa bingung. Pengaturan yang tidak jelas dan mirip Riddler ini akan sangat meningkatkan kelelahan pemain dengan pengalaman plot dan menyulitkan pemain untuk mengalaminya.
Meskipun beberapa pengaturan dapat diselesaikan dengan pengaturan dari game sebelumnya atau bahkan "Xenosaga", beban memainkan game dengan cara ini terlalu berat untuk pemain biasa.
Kalau soal script, sejujurnya kualitas di early dan middle stage game ini jempolan, apalagi adegan-adegan seperti saling bertukar seruling dan air mata di balik jeruji besi berakar di hati masyarakat.
Terutama plot "Tears Behind Bars" yang sangat panjang, sebagai klimaks dari keseluruhan plot game, banyak pemain yang memainkannya hingga menangis. Emosi hati yang tak terkendali semacam ini merupakan wujud kesuksesan besar game ini dalam plot dan penciptaan karakter.
Sejujurnya, jika seseorang menonton plotnya dengan cermat dan tidak tersentuh dengan adegan air mata di balik jeruji besi, maka saya pasti akan berpikir bahwa orang tersebut berhati keras.
Namun, setelah klimaks dari "Tears Behind Bars", kualitas naskah game tersebut berubah drastis menjadi buruk. Meskipun ada beberapa plot bagus di kemudian hari, secara keseluruhan sulit untuk dipuaskan.
Di akhir permainan, banyak pemain yang mengira akan memiliki rangkuman komprehensif tentang pandangan dunia game ini, menggabungkan generasi 1 dan 2 sebelumnya (jika ada pasti akan sangat menyenangkan). Tapi pada akhirnya, tidak ada apa-apa. Kualitas desain peta dari peta akhir "Origin" buruk, dan bahkan pertarungan bos terakhir terjadi secara tiba-tiba.
Jika Anda menarik garis antara kemajuan game dan kegembiraan, ini mungkin sedikit tidak akurat, tetapi mungkin terlihat seperti ini:
Banyak game yang menempatkan klimaks permainan di akhir. Sekalipun ada banyak aspek yang kurang memuaskan di tahap awal, ketika pemain melewati level tersebut, mereka akan tergerak oleh akhir yang indah dan akhirnya melupakan semua ketidaknyamanan sebelumnya.
Namun, XB3 menempatkan klimaks di tengah-tengah, yang bukan merupakan masalah besar. Namun, akhir akhir tidak hanya gagal masuk akal dalam hal rendering atmosfer, tetapi juga meninggalkan foto yang sangat kontroversial dan serangkaian penjelasan yang sama sekali tidak jelas. Pengaturan tersebut menyulitkan pemain untuk membenamkan diri dalam emosi perpisahan. Sebaliknya, otak mereka bekerja dengan kecepatan tinggi untuk memikirkan pengaturan, dan CPU hampir kehabisan tenaga.
DLC game "Brand New Future", sebagai titik akhir dari keseluruhan seri, telah menerima banyak pujian meskipun memiliki pengalaman bermain yang luar biasa. Kembalinya karakter sebelumnya, konten padat dengan kepadatan tinggi, dan desain peta yang luar biasa.
Namun dari segi setting, "Brand New Future" tidak hanya gagal mengisi lubang tersebut, bahkan menggali lubang baru, bahkan membawa kembali setting "Xenosaga" 20 tahun lalu, yang membuat banyak orang ingin memahami settingnya. Para pemain yang bertekad dan ingin mengetahui kelanjutan plot generasi ketiga pun kecewa - bahkan kumpulan setting game yang dirilis belum lama ini masih belum menjelaskan hal tersebut dengan jelas.
Jadi ngomong-ngomong, apakah "Xenoblade Chronicles 3" adalah game sampah? tentu saja tidak.
Meskipun reputasinya mungkin tidak sebaik generasi kedua, dan meskipun memiliki kekurangan di banyak tingkatan, secara keseluruhan "Xenoblade Chronicles 3" masih merupakan sebuah karya tanpa kekurangan.
Dan saat "A Brand New Future" mengakhiri seri triloginya, babak baru dalam seri ini juga akan dimulai dalam waktu dekat.
Para pejabat sebelumnya telah menyatakan bahwa "Xenoblade Chronicles 3" adalah "akhir dari cerita selanjutnya yang dipicu oleh eksperimen Klaus" dalam seri "Xenoblade Chronicles", yang berarti akhir dari cerita trilogi yang saling berhubungan ini. Namun hal itu disalahpahami dan disebarkan setelah seri "Xenoblade Chronicles" berakhir.
Kita dapat berharap sepenuhnya bahwa seri "Xenoblade Chronicles" akan mendapatkan kembali kekuatannya di masa depan dan menulis lebih banyak cerita tak terlupakan di "Xenoblade Universe" yang berlangsung selama ratusan juta tahun.


 Pengiriman email