소식

"닌텐도 역사상 가장 큰 생산"은 큰 기대를 받다가 나쁜 평판을 갖게 되었습니다.

2024-07-30

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

2년 전인 2022년 7월 29일, 반년 동안 수많은 플레이어들이 애타게 기다려온 작품이 정식 출시되었습니다.
'제노블레이드 2'의 국내 플레이어 기반(이 작품의 국내 판매량이 일본 판매량을 넘어섰다는 사실을 아셔야 합니다) 덕분에, 2022년 2월 직접 회의에서 '제노블레이드 3'가 발표되자 플레이어들은 가만히 앉아있지 마세요.
그리고 이번에는 국내 선수들뿐만 아니라 해외 선수들, 특히 유럽, 미국 선수들도 신이 난다. 2세대는 상대적으로 '일본적인 2차원적' 스타일 때문에 유럽과 미국 플레이어들을 많이 미뤄온 반면, 3세대는 유럽과 미국에서 신격화됐던 1세대 스타일에 더 가깝다. 전 세계 플레이어들이 기대하고 있는 게임이라고 할 수 있습니다.
게임 출시를 하루 앞둔 유럽과 미국 언론의 게임 평가는 플레이어들을 더욱 안달하게 만들었다.
"플롯이 매우 좋다" "전투 시스템이 매우 깊이 있다" "최고의 음악 제작" "강력한 오픈 월드 창조"... 당시 유럽과 미국 언론에서는 이 게임에 대한 평가를 이렇게까지 하기도 했다. "Xenoblade Chronicles" "Sword 3"(이하 XB3)는 Nintendo 역사상 가장 야심찬 작품입니다(결국 "Tears of the Kingdom"은 아직 출시되지 않았으며 XB3는 정말 야심적입니다).
유럽과 미국의 많은 언론과 플레이어들이 2차원적인 캐릭터 스타일을 사용하는 게임에 대해 어느 정도 편견을 갖고 있다는 것을 아셔야 합니다. <제노블레이드 연대기 2>가 아주 좋은 예입니다. 이런 상황에서도 XB3가 이런 평가를 얻을 수 있다면 분명 신이 될 것입니다!
물론, 이것들은 모두 게임이 출시되기 전의 "대단한 행사"입니다.

하지만 게임이 정식 출시되기도 전에 사진이 유포되면서 광범위한 논란이 일었다.
게임이 도난당하고 불법 복제품이 공개되었기 때문에 게임을 마친 후 '가족 사진'이 빠르게 입소문을 냈습니다.그제서야 플레이어들은 2세대 주인공 렉스가 "좋아요"라고 말한 것을 발견했습니다.니아와 여러분'이라는 내용이 농담이 아닌 것으로 밝혀져 많은 플레이어들이 이러한 설정을 받아들이지 못하게 됐다.
하지만 게임 출시 이후 입소문이 줄어든 것에 비하면 이는 미미한 수준이다. 게임 후반부의 부진한 줄거리, 수많은 미해결 미스터리, 그리고 그에 따른 중국어 간체 번역 사건 등으로 인해 이 작품의 명성은 하락했습니다. 출시 이후 게임 가격도 급락했습니다. 출시, 초심자 많이 남아 높은 가격에 구매한 유저들 불만…
우선, "닌텐도 게임"으로서 스타일이 그다지 "임의적"이지는 않지만, 게임 플레이에서는 시리즈 고유의 독특함을 유지하고 있다는 점에서 의심의 여지 없이 재미있습니다.
전투 시스템 측면에서 3세대는 1세대와 2세대의 작전을 결합한 것으로 조작성이 뛰어나고 시스템 깊이가 완전 온라인이다. 물론, 이것이 가져오는 한 가지 문제는 시작하기 위한 문턱이 높고, 신규 이민자들에게 그리 우호적이지 않다는 것입니다. 1세대와 2세대를 플레이해본 플레이어라면 이 통합 시스템에 금방 익숙해지고 nb!를 외칠 것입니다.
하지만 3세대에 끌린 신규 플레이어들은 서로 다른 두 가지 논리를 이해하는 것만으로도 압도당하고, 게다가 1세대와 2세대에서 경험했던 놀라움을 경험하지 못했기 때문에 시작하는 경험은 자연스럽게 이루어집니다. 못한.

그러나 RPG로서, 특히 스토리와 캐릭터 생성에 능숙한 RPG로서 이 게임은 줄거리에 있어서 많은 아쉬움을 남겼으며, 게임에 대한 부정적인 평가는 주로 후반부에서의 아쉬움에 집중되어 있다.
이 작품은 1세대 세계와 2세대 세계가 합쳐졌지만, 그 통합 과정에서 '정지'된 세계를 그리고 있다.
하지만 게임의 설정은 먼저 플레이어에게 혼란을 느끼게 합니다. 이러한 불분명하고 리들러와 같은 설정은 플롯 경험에 대한 플레이어의 피로를 크게 증가시키고 플레이어가 이를 이해하고 게임에 진입하기 어렵게 만듭니다.
일부 설정은 전작의 설정이나 '제노사가'로도 완료할 수 있지만, 일반 플레이어들에게는 이런 방식으로 게임을 플레이하는 부담이 너무 크다.
대본은 솔직히 말해서 이 게임 초반과 중반의 퀄리티가 최고 수준이고, 특히 철창 뒤에서 피리를 주고받는 장면이나 눈물을 흘리는 장면을 잘 보면 이 장면들은 확실히 깊을 것 같아요. 사람들의 마음속에 뿌리내렸습니다.
특히 극도로 긴 줄거리인 'Tears Behind Bars'는 전체 게임 줄거리의 클라이막스로서 많은 플레이어들이 눈물을 흘릴 때까지 플레이했습니다. 마음에서 우러나오는 이런 통제할 수 없는 감정은 게임의 줄거리와 캐릭터 생성에서 큰 성공을 거두었음을 나타냅니다.
솔직히 말해서 줄거리를주의 깊게보고 철창 뒤에서 눈물을 흘리는 장면에 감동받지 않으면이 사람은 돌의 마음을 가지고 있다고 생각할 것입니다.
그러나 "Tears Behind Bars"의 클라이막스 이후 게임 스크립트의 품질이 급격히 나빠졌습니다. 나중에 좋은 플롯도 몇 개 있긴 하지만 전체적으로 만족하기는 어렵다.
게임이 끝나면 많은 플레이어들이 1세대와 2세대를 통합하여 이 게임의 세계관을 종합적으로 요약할 수 있을 것이라고 생각했습니다(만약 있다면 매우 재미있을 것입니다). 하지만 결국 아무것도 없었습니다. 최종 맵 '오리진'의 맵 디자인 품질도 좋지 않았고, 최종 보스전마저도 조금 갑작스럽게 다가왔습니다.
게임 진행과 흥분 사이에 선을 그으면 약간 부정확할 수 있지만 아마도 다음과 같습니다.
많은 게임들이 게임의 클라이맥스를 마지막에 두곤 합니다. 초반에 불만족스러운 부분이 많았더라도, 플레이어들이 레벨을 통과하면 멋진 엔딩에 감동을 받고 마침내 이전의 모든 불쾌함을 잊어버리게 됩니다.
하지만 XB3는 클라이막스를 중간에 배치했는데 이는 큰 문제가 되지 않았으나, 마지막 부분은 분위기 렌더링 측면에서 이해가 안 될 뿐만 아니라 논란의 여지가 큰 사진과 완전히 불분명한 일련의 내용을 남겼습니다. 설정은 플레이어가 이별의 감정에 몰입하기 어렵게 만듭니다. 대신 설정을 생각하기 위해 두뇌가 고속으로 실행되고 CPU가 거의 소모됩니다.
시리즈 전체의 종착점인 이 게임의 DLC '뉴 퓨처'는 뛰어난 게임성에도 불구하고 전작 캐릭터의 복귀와 밀도 높은 콤팩트한 콘텐츠, 뛰어난 맵 디자인으로 많은 호평을 받았다.
그러나 설정에 있어서 <브랜드 뉴 퓨처>는 구덩이 메우기에 실패했을 뿐 아니라, 새로운 구덩이를 파는 데까지 이르렀고, 심지어 20년 전 <제노사가>의 설정을 다시 불러와 많은 이들에게 설정 이해에 대한 열망을 불러일으켰다. 3세대 줄거리의 지속을 알고자 결심하고 열망했던 플레이어들은 실망했습니다. 심지어 얼마 전 출시된 게임 설정 컬렉션에서도 이러한 사항이 명확하게 설명되지 않았습니다.
그렇다면 '제노블레이드 크로니클스 3'는 쓰레기 게임인가? 당연히 아니지.
2세대만큼 평판이 좋지 않을 수도 있고, 여러 면에서 부족한 점도 있지만, 전체적으로 '제노블레이드 3'는 여전히 흠잡을 곳이 없는 작품이다.
그리고 '새로운 미래'가 3부작 시리즈를 마무리하면서, 시리즈의 새로운 장이 가까운 미래에 시작될 예정입니다.
관계자들은 앞서 '제노블레이드 3'가 '제노블레이드 연대기' 시리즈 중 '클라우스의 실험으로 촉발된 후속 이야기의 끝'이라고 밝혔는데, 이는 상호 연결된 3부작 이야기의 끝을 의미한다. 하지만 '제노블레이드 연대기' 시리즈가 끝나자 오해와 확산이 일었다.
앞으로 '제노블레이드 연대기' 시리즈가 다시 힘을 되찾아 수억 년에 걸친 '제노블레이드 유니버스'에서 더 많은 잊을 수 없는 이야기를 써나갈 것으로 기대된다.


 제출 이메일