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2024-08-11
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De acordo com o gamesradar, Glen Schofield, cofundador do "Dead Space" e ex-diretor do "Callisto Protocol", aceitou recentemente uma entrevista com a mídia e discutiu as razões pelas quais o "Callisto Protocol" não atendeu às expectativas comerciais.
Glen Schofield revelou: "O custo de produção de" The Callisto Protocol "foi cerca de quatro vezes maior que o de" Dead Space ". No entanto, não acho que usará tanto. O que" The Callisto Protocol "realmente precisa é de mais tempo de desenvolvimento ."
Ele acrescentou: "Eu gostaria que o Callisto Protocol tivesse três meses e meio extras em desenvolvimento, em vez de ser apressado pela editora. Custaria mais dinheiro porque se eu tivesse continuado como planejado originalmente. Se eu continuar a fazer isso, ganhei não preciso contratar mais funcionários, mas se a editora quiser que eu conclua essas tarefas com antecedência, terei que arranjar mais pessoas. Por exemplo, antes eu precisava de 20 pessoas, mas por causa do adiantamento, posso precisar de 30 ou até. 40 pessoas.”
Glen Schofield também revelou que havia planos para lançar um novo DLC após o lançamento do “Protocolo Calisto”, mas foi ignorado pela alta administração. A equipe só poderia lançar algumas atualizações para melhorar o jogo na época e preencher as lacunas que deveriam. foram resolvidos antes do lançamento. Glen Schofield também acredita que o Callisto Protocol tem potencial para obter uma sequência, e a equipe discutiu torná-lo uma série em vez de um projeto que possa recuperar todo o seu custo em um único lançamento.
Glen Schofield disse que seu último ano no Striking Distance Studios foi o pior período de sua carreira: "Houve uma enorme pressão sobre nós quando a empresa abriu o capital, o conselho e todos os outros, eles nos pressionaram. Lembro-me do projeto que perdi. 60 libras depois que terminasse. Se eu pudesse voltar atrás e mudar alguma coisa na produção, pediria mais tempo.”