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2024-08-11
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Secondo gamesradar, Glen Schofield, co-fondatore di "Dead Space" ed ex direttore di "Callisto Protocol", ha recentemente accettato un'intervista con i media e ha discusso le ragioni per cui "Callisto Protocol" non ha soddisfatto le aspettative commerciali.
Glen Schofield ha rivelato: "Il costo di produzione di "Protocollo Callisto" è circa quattro volte quello di "Dead Space". Tuttavia, non penso che ne utilizzerà molto. Ciò di cui "Protocollo Callisto" ha veramente bisogno è più tempo di sviluppo."
Ha aggiunto: "Vorrei che Callisto Protocol avesse tre mesi e mezzo in più di sviluppo invece di essere messo affrettato dall'editore. Vi costerebbe più soldi perché se avessi continuato come originariamente pianificato Se continuassi a farlo, avrei vinto." Non è necessario aggiungere altro personale. Ma se l'editore vuole che io completi queste attività in anticipo, dovrò organizzare più persone. Ad esempio, prima avevo bisogno di 20 persone, ma a causa dell'anticipo, potrei averne bisogno di 30 o anche 40 persone.
Glen Schofield ha anche rivelato che c'erano piani per rilasciare nuovi DLC dopo il rilascio di "Calisto Protocol", ma è stato ignorato dal senior management. Il team ha potuto rilasciare solo alcuni aggiornamenti per migliorare il gioco in quel momento e colmare le lacune necessarie sono stati risolti prima del rilascio. Glen Schofield ritiene inoltre che Callisto Protocol abbia il potenziale per ottenere un seguito e il team ha discusso di farne una serie piuttosto che un progetto in grado di recuperare l'intero costo in un'unica versione.
Glen Schofield ha detto che il suo ultimo anno agli Striking Distance Studios è stato il periodo peggiore della sua carriera: "C'era un'enorme pressione su di noi quando la società è diventata pubblica, il consiglio di amministrazione e tutti gli altri, ci hanno messo sotto pressione. Ricordo il progetto per cui ho perso 60 sterline dopo la fine. Se potessi tornare indietro e cambiare una cosa della produzione, chiederei più tempo."