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Callisto coûte quatre fois plus cher que Dead Space et envisage de créer une série

2024-08-11

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Selon gamesradar, Glen Schofield, co-fondateur de "Dead Space" et ancien directeur de "Callisto Protocol", a récemment accepté une interview avec les médias et a discuté des raisons pour lesquelles "Callisto Protocol" n'a pas répondu aux attentes commerciales.


Glen Schofield a révélé : « Le coût de production de « The Callisto Protocol » était environ quatre fois supérieur à celui de « Dead Space ». Cependant, je ne pense pas que cela consommera autant. Ce dont « The Callisto Protocol » a réellement besoin, c'est de plus de temps de développement. ".


Il a ajouté : "J'aurais aimé que Callisto Protocol ait trois mois et demi de plus en développement au lieu d'être précipité par l'éditeur. Cela vous coûterait plus d'argent parce que si j'avais continué comme prévu initialement. Si je continue à faire ça, j'ai gagné." Je n'ai pas besoin d'ajouter du personnel supplémentaire. Mais si l'éditeur souhaite que j'effectue ces tâches à l'avance, je devrai prévoir plus de personnes. Par exemple, j'avais besoin de 20 personnes auparavant, mais à cause de l'avance, j'en aurai peut-être besoin de 30, voire même. 40 personnes. »

Glen Schofield a également révélé qu'il était prévu de publier un nouveau DLC après la sortie de "Calisto Protocol", mais cela a été ignoré par la haute direction. L'équipe n'a pu publier que quelques mises à jour pour améliorer le jeu à l'époque et combler les lacunes qui devraient l'être. ont été résolus avant la sortie. Glen Schofield estime également que Callisto Protocol a le potentiel d'obtenir une suite, et l'équipe a envisagé d'en faire une série plutôt qu'un projet qui pourrait récupérer la totalité de son coût en une seule version.


Glen Schofield a déclaré que sa dernière année chez Striking Distance Studios a été la pire période de sa carrière : "Il y avait une énorme pression sur nous lorsque la société est entrée en bourse, le conseil d'administration et tout le monde nous ont mis la pression. Je me souviens du projet que j'ai perdu 60 livres après la fin. Si je pouvais revenir en arrière et changer une chose dans la production, je demanderais plus de temps. »