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Callistoの価格はDead Spaceの4倍で、シリーズ化を計画している

2024-08-11

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gamesradar によると、『Dead Space』の共同創設者で『Callisto Protocol』の元ディレクターであるGlen Schofield氏が最近メディアのインタビューに応じ、『Callisto Protocol』が商業的な期待に応えられなかった理由について語ったという。


グレン・スコフィールド氏は「『カリスト・プロトコル』の制作費は『デッド・スペース』の約4倍だ。しかし、そこまではかからないと思う。『カリスト・プロトコル』に本当に必要なのは、より多くの開発期間だ」と明かした。


同氏はさらに、「カリスト・プロトコルの開発が出版社に急かされるのではなく、あと3か月半あればよかったと思う。当初の計画通りに続けていたらもっと金がかかるだろうから、このまま続ければ私が勝てる」と付け加えた。スタッフを追加する必要はありませんが、出版社がこれらのタスクを事前に完了するように要求した場合は、さらに人員を手配する必要がありますが、前倒しにより 30 人またはさらに必要になる可能性があります。 40人です。」

Glen Schofield 氏はまた、「Calisto Protocol」のリリース後に新しい DLC をリリースする計画があったことを明らかにしましたが、チームは当時ゲームを改善し、抜け穴を埋めるためにいくつかのアップデートをリリースすることしかできませんでした。リリース前に解決されています。グレン・スコフィールド氏もカリスト・プロトコルには続編ができる可能性があると信じており、チームは1回のリリースで全コストを回収できるプロジェクトではなく、シリーズ化することについて議論している。


グレン・スコフィールドは、ストライキング・ディスタンス・スタジオでの最後の年はキャリアの中で最悪の時期だったと語った、「会社が上場したとき、取締役会や他の全員が私たちに大きなプレッシャーをかけてきた。私が負けたプロジェクトのことを覚えている」終わった後は60ポンド。もし作品に戻って何かを変えることができるなら、もっと時間をくれと思うよ。」