2024-08-11
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
gamesradar इत्यस्य अनुसारं "Dead Space" इत्यस्य सहसंस्थापकः "Callisto Protocol" इत्यस्य पूर्वनिदेशकः Glen Schofield इत्यनेन अद्यैव मीडिया इत्यनेन सह साक्षात्कारः स्वीकृतः, "Callisto Protocol" इत्यस्य व्यावसायिक अपेक्षाणां पूर्तिः न अभवत् इति कारणानां विषये चर्चा कृता
ग्लेन् स्कोफील्ड् इत्यनेन प्रकाशितं यत् ""द कैलिस्टो प्रोटोकॉल" इत्यस्य उत्पादनव्ययः "डेड् स्पेस" इत्यस्य उत्पादनव्ययः प्रायः चतुर्गुणः आसीत् । तथापि अहं न मन्ये यत् एतस्य एतावत् उपयोगः भविष्यति। "द कैलिस्टो प्रोटोकॉल" इत्यस्य वास्तविकरूपेण यत् आवश्यकं तत् अधिकविकाससमयः ."
सः अपि अवदत् यत् - "काश, प्रकाशकेन त्वरितरूपेण बहिः निष्क्रान्तस्य स्थाने कैलिस्टो प्रोटोकॉलस्य विकासे अतिरिक्ताः सार्धत्रिमासाः भवन्ति स्म। तस्य कृते भवतः अधिकं धनं व्ययः स्यात् यतोहि यदि अहं मूलतः योजनानुसारं निरन्तरं कृतवान् यदि अहं एतत् निरन्तरं करोमि तर्हि अहं विजयी अभवम् 't need to add additional staff ४० जनाः ।
ग्लेन् स्कोफील्ड् इत्यनेन अपि प्रकाशितं यत् "कैलिस्टो प्रोटोकॉल" इत्यस्य विमोचनानन्तरं नूतनं DLC विमोचयितुं योजना अस्ति, परन्तु वरिष्ठप्रबन्धनेन तस्य अवहेलना कृता दलं केवलं तस्मिन् समये क्रीडायाः उन्नयनार्थं तथा च यत् लूपहोल् पूरयितुं शक्नोति तत् पूरयितुं शक्नोति स्म विमोचनात् पूर्वं समाधानं कृतम् अस्ति। ग्लेन् स्कोफील्ड् इत्यस्य अपि मतं यत् कलिस्टो प्रोटोकॉल इत्यस्य उत्तरकथां प्राप्तुं क्षमता अस्ति, तथा च दलेन चर्चा कृता यत् एतत् एकं परियोजना न तु श्रृङ्खला करणीयम् यत् एकस्मिन् विमोचनेन स्वस्य सम्पूर्णं व्ययम् पुनः प्राप्तुं शक्नोति
ग्लेन् स्कोफील्ड् इत्यनेन उक्तं यत् स्ट्राइकिंग् डिस्टेंस स्टूडियो इत्यत्र तस्य अन्तिमवर्षं तस्य करियरस्य दुष्टतमः अवधिः आसीत् - "कम्पनी सार्वजनिकरूपेण गता, बोर्डः अन्येषां च सर्वेषां उपरि अस्माकं उपरि महत् दबावः आसीत्, ते अस्मान् उपरि दबावं कृतवन्तः। अहं यत् परियोजनां हारितवान् तत् मम स्मरणम् अस्ति ६० पौण्ड् अनन्तरं यदि अहं पुनः गत्वा उत्पादनस्य विषये एकं वस्तु परिवर्तयितुं शक्नोमि तर्हि अहं अधिकं समयं याचयिष्यामि।"