2024-08-11
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게임레이더에 따르면 '데드 스페이스' 공동 창업자이자 '칼리스토 프로토콜' 전 이사인 글렌 스코필드는 최근 언론과의 인터뷰를 통해 '칼리스토 프로토콜'이 상업적인 기대에 부응하지 못한 이유를 논의했다.
글렌 스코필드는 "'칼리스토 프로토콜'의 제작비는 '데드 스페이스'의 4배 정도 들었다. 하지만 그렇게 많이 쓸 것 같지는 않다. '칼리스토 프로토콜'에 정말 필요한 것은 더 많은 개발 시간이다. ."
이어 “퍼블리셔가 성급하게 쫓겨나는 것보다 칼리스토 프로토콜이 3개월 반 더 개발됐으면 좋겠다”며 “원래 계획대로 진행했다면 돈이 더 많이 들었을 것”이라고 덧붙였다. 추가 직원을 추가할 필요는 없습니다. 하지만 출판사가 이러한 작업을 미리 완료하기를 원한다면 더 많은 사람을 배치해야 합니다. 예를 들어 이전에는 20명이 필요했지만 발전으로 인해 30명 또는 심지어 30명이 필요할 수도 있습니다. 40명.”
글렌 스코필드 역시 '칼리스토 프로토콜' 출시 이후 새로운 DLC를 출시할 계획이 있었지만 고위 경영진이 이를 무시했다고 밝혔습니다. 팀은 당시 게임을 개선하고 허점을 메우기 위해 일부 업데이트만 출시할 수 있었습니다. 출시 전에 해결되었습니다. 글렌 스코필드 역시 칼리스토 프로토콜이 속편을 만들 가능성이 있다고 믿고 있으며, 팀은 한 번의 출시로 전체 비용을 회수할 수 있는 프로젝트가 아닌 시리즈로 만드는 것을 논의했습니다.
Glen Schofield는 Striking Distance Studios에서의 마지막 해가 그의 경력 중 최악의 시기였다고 말했습니다. "회사가 상장되면서 이사회와 다른 모든 사람들이 우리에게 압력을 가하면서 우리에게 엄청난 압력이 가해졌습니다. 제가 놓친 프로젝트를 기억합니다. 끝나고 나서 다시 돌아가서 제작에 대해 한 가지만 바꿀 수 있다면 시간을 더 달라고 할게요."