2024-10-05
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중국 최초의 aaa 게임은 얼마나 인기가 있나요? 국경절에도 멈추지 않을 만큼 인기가 많다는 게 정답이다. 절강성 제작 게임 '흑신화:오공'의 촬영지 중 한 곳인 징닝시 다지향에 있는 시시사. 예비 보고서에 따르면, 통계에 따르면 10월 1일부터 4일까지 shisi temple이 위치한 yunzhong daji scenic area에는 50,000명 이상의 관광객이 방문했으며 "black myth: wukong"의 발상지가 있습니다. 항저우 시후구의 예술 마을인 항저우 유커(youke)는 수많은 방문객을 맞이했습니다.
'검은 신화: 오공'은 중국 게임이 글로벌로 진출하는 이정표가 됐다. 통계에 따르면 지난 8월 20일 출시 이후 게임의 전 세계 총 판매량은 1,000만 장을 넘어섰고, 매출액은 4억 7,800만 달러를 넘어섰습니다. 동시에 오프라인에서의 인기는 여전히 이어지고 있다. 의류, 커피 등 공동 브랜드 제품은 시범 회의에서 한때 매진됐고, 얼마 전 열린 세 번째 글로벌 디지털 게임에서는 150대가 '구하기 어려웠다'. 무역 박람회 '검은 신화: 오공(black myth: wukong)'도 저장(zhejiang) 전시장에서 공개되었습니다.
초가을 소나기가 예술마을에 흐릿한 느낌을 더해준다. 기자들이 마을을 거닐면서 곳곳에서 '오공' 요소를 볼 수 있었습니다. 마을의 투자 광고에는 때때로 '야케'가 있는 작은 건물 앞에 '다음 신화가 되고 싶나요?'라는 문구가 적혀 있었습니다. 셀카봉을 들고 있는 사람이 둘, 셋이 있었는데... "특별히 '교훈을 배우러' 왔습니다." 31세 천지안(31)씨는 장쑤성 쑤저우 출신으로 4시간을 운전해 항저우에 왔다. 게임업계 동료인 그는 "특히 국경절 연휴를 활용해 '오공' 제작진을 만나 그들의 경험을 논의하고 싶다"고 말했다.
아쉽게도 '유케' 멤버들은 모두 휴가 중입니다. 공원 경비원은 기자들에게 건물은 비어 있었지만 '학생들'의 열정을 막을 수는 없었다고 말했습니다. 1일 오전에만 수십 명이 '체크인'하러 왔다. "회사에서 사진 촬영을 허용하지 않기 때문에 계속 설득해야 합니다. 하지만 많은 방문객들은 잠시 멈춰서 구경하는 것이 좋습니다."라고 경비원은 말했습니다. 열심히 연구하고 개발하고 있으니 허락 없이는 들어가지 마시길 바랍니다."
'오공' 사람들은 행복에 대한 자신만의 고민을 가지고 있습니다. '유케' 관계자는 "지난 몇 달간 극도로 빡빡한 작업을 경험했다"며 "'검은 신화: 오공'이 인기를 얻은 후 주로 공연장을 찾는 팬들을 중심으로 다양한 협력에 대한 요구가 압도적이었다"고 말했다. 캠프, 비즈니스 개발 및 미디어 인터뷰는 직원이 100명이 조금 넘는 회사를 압도했습니다.
돌이 깨지고 하늘이 충격을 받고 원숭이 왕이 나타납니다. 업계에서 "중국 최초의 aaa 게임"으로 호평을 받고 있는 이 zhejiang에서 제작한 게임은 의심할 여지 없이 경이로운 게임입니다.
"해외 사람들은 '서유기'에 대해 매우 익숙하지 않습니다. liu yi가 활동하는 mindshare media는 영국에 본사를 두고 있으며 해외 사용자들에게 돈을 지불하도록 설득하는 방법도 있습니다." 2024년 게임화. '흑신화: 오공' 해외 미디어 프로모션 파트너. 유이가 처음 '흑신화: 오공'에 대한 유럽 시장 조사를 실시했을 때, '몽키 킹'에 대해 들어본 사람은 5분의 1에 불과했고, 그 중 절반은 일본 만화 '드래곤볼'의 주인공에 대해 이야기하는 줄까지 생각했습니다. ".
이런 시장 분위기에서 '흑인의 신화:오공'이 문화적 장벽을 뛰어넘고 '바다로 가는 길'을 찾고자 한다면 도전은 상상해볼 수 있다.
게임 세계에는 지름길은 없으며 재미는 세계의 "공용어"입니다. 2023년 독일 쾰른 게임쇼에서는 '검은 신화: 오공' 부스에 테스트 머신 50대를 설치해 "한번 해보세요"라고 말했다. 온라인 접속 후 12시간 이내에 steam 플랫폼의 최대 온라인 사용자 수가 220만명을 넘어섰으며, 이는 arpg(액션 롤플레잉 게임) 독립형 게임 카테고리의 역사적 정점이 되었습니다. 오늘의 '검은 신화: 오공'은 누구도 가보지 않은 길을 걷고 있습니다. 이는 중국 이야기의 핵심을 담고 있을 뿐만 아니라 국제화에 더 적합한 문화적 표현을 담고 있습니다.
"yuke" 내에서 사람들은 성공적으로 국제화된 모든 제품이 먼저 현지 문화 단체에 깊은 인상을 주고 그 다음에는 고품질 프레젠테이션을 통해 해외 플레이어를 유치해야 한다고 항상 믿어 왔습니다. 서유기의 웅장한 판타지를 원작에서 재현하기 위해 "yike"의 기술 직원이 전국을 여행하며 중국 최초의 고대 건물 가상 자산 라이브러리를 구축했습니다. 세계 8대 석굴 중 하나인 대조석굴(dazu rock carvings)부터 서호 옆 영은사(lingyin temple)까지, 모든 세부 사항에는 이야기가 있고, 모든 프레임은 동양 미학의 시각적 향연입니다. 컷신 속 작은 냄비도 네티즌들에 의해 반복적으로 논의됐다. 원 청백 봉황 머리 플랫 냄비를 기반으로 한 것인가?
"훌륭한 전통문화에는 첫눈에 반할 정도의 매력이 있습니다. 이 문화의 울림은 국경을 초월합니다." '유커'의 아트 디렉터인 양치(yang qi)는 다음과 같은 예를 들었습니다. 마지막 예고편에서 음악은 선생님은 중국 고전 음악의 틀을 변형한 a 사운드 트랙을 사용하셨습니다. "우리 모두는 이것이 매우 '오공'이라고 생각합니다." 그러나 yang qi는 해외 연주자들이 이 음악에 특별한 반응을 보일 것이라고 생각하지 않았지만 결과는 그를 놀라게 했습니다. : 국내 연주자들에 비해 유럽과 미국의 많은 연주자들은 이 노래에 대해 "물론 '국가에 속한 것은 세계에 속한 것'이다"라고 더욱 강하게 칭찬한다.
펑지는 "적절한 시기에 차별화된 선택을 했고 모두의 기대에 부응할 수 있었던 행운이 있었다"고 펑지는 '유커'가 그 기회를 잡았다고 퉁명스럽게 말했다.
많은 국내 문화 전문가들이 '흑신화: 오공'을 평가하면서 말했듯이 손오공이 대변하는 것은 중화민족의 정신적 특성뿐 아니라 자유와 정의를 추구하는 인류 공통의 가치이기도 하다. 이 게임이 국내외 플레이어들을 단숨에 사로잡은 이유는 뛰어난 게임성으로 사람들의 마음속에 문화적 반향을 형성했기 때문이다. 이는 운송업체가 적합하다면 중국 문화가 장벽을 허물 수 있다는 것을 증명하는 창과 같습니다.