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네 개의 새로운 iphone을 분해한 후, 나는 apple이 열 방출에 관해 중국 제조업체로부터 배울 것을 제안했습니다.

2024-10-03

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올해 iphone 16 시리즈 리뷰의 속편이 나올 것이라고는 확실히 예상하지 못했습니다.

순간 드라마를 보고 있는 듯한 느낌이 들었나요?

먼저 몇 가지 배경 정보를 말씀드리겠습니다. 새로운 iphone에 대한 종합적인 리뷰를 마친 후 갑자기 생각난 것이 있습니다. guozi는 올해 기자 회견에서 방열 성능 업그레이드를 구체적으로 강조했습니다.

그들에 따르면, 새로운 방열 구조를 업그레이드한 후,게임 플레이 시 iphone 16과 16 pro의 지속 성능이 각각 30%, 20% 향상되었습니다.

이는 아이폰 역사상 드문 일이다.

궈궈, 너 때문에 기분이 이상해!

그래서 tony와 저는 apple이 이번에 말하는 방열 업그레이드가 정확히 무엇인지 매우 궁금합니다. 정말 그렇게 큰 발전이 있을까요?

이 문제를 명확히 하기 위해 비교를 위해 아이폰 15와 15 pro도 찾아냈고, 심지어 휴대폰 4대를 모두 한 번에 분해해 보기도 했습니다.

구체적인 상황은 다음으로 천천히 이야기해 보도록 하겠습니다.

우선, 우리가 가장 먼저 탐구한 것은 이번 세대의 iphone 16 및 16 pro의 방열 수준이 이전 세대의 iphone 15 및 15 pro와 비교되는 것입니다.

왜냐하면 guozi는 기자회견에서 30%, 20% 개선 사항만 언급하고 어떤 세대 모델과 비교하는지 언급하지 않았기 때문입니다.

실제로 저희는 프레임을 쳐다보고 돋보기로 여러번 살펴보았으나 하단에 비교모델을 표시한 작은 글씨의 줄을 찾을 수 없었습니다.

guoguo는 더 이상 자신감이 없습니까?

에~ 이 경우에는 직접 답을 찾아야 합니다. genshin impact, qi. . .

전혀 시작할 수 없습니다. . . 왜냐하면 4대의 머신에서 각각 30분간 xumi city 러닝 맵을 측정한 결과 프레임 속도가 59프레임으로 거의 동일했기 때문입니다. 이는 전혀 차이를 반영하지 않습니다.

이제 genshin impact의 최적화가 실제로 향상되었다고 말할 수 있으며 pro 모델은 최대 120프레임까지 실행할 수 있으므로 이번에는 테스트 프로젝트를 genshin impact에서 좋은 형제인 star iron으로 변경해야 했습니다.

xingchahai 허브를 실행한 지 30분 후, 4개 모델의 프레임 속도와 온도 성능이 마침내 상대적으로 확연한 격차를 벌렸습니다.

아이폰15의 평균 프레임레이트는 44.9프레임에 불과하고 후면 온도는 50℃, 전면 온도는 47.4℃, 소비전력은 4.3w(반올림 4280.7mw)이다.

이에 비해 아이폰 16의 평균 프레임 레이트는 57.6프레임에 이르렀다. 이 계산에 따르면 실제로 프레임 레이트는 약 28% 증가했는데, 이는 애플이 주장한 30% 증가에 매우 근접한 수치이다. 이전 퍼즐의 일부입니다.

온도와 소비전력을 보면 아이폰16 후면은 48.3℃, 전면은 44.1℃에 불과하고 소비전력도 5.3w(반올림 5289mw)로 어마어마하다.

왜 터무니 없다고 말합니까? 계속해서 읽어보시면, 이번에 테스트한 4개의 휴대폰 중에서 실제로 전력 소비가 가장 높다는 것을 알 수 있기 때문입니다!

나는 심지어 우리가 가지고 있는 것이 선택받은 자라고 의심하며, 그 체격은 표준 버전 중에서 가장 좋은 것 중 하나입니다.

물론 체력 문제는 순전히 제 개인적인 추측이지만, 16이 이런 성능을 발휘하는 구체적인 이유는 추후 분해 과정에서 분석해보겠습니다.

여기서는 두 pro 모델의 성능에 대해 계속해서 이야기하겠습니다.

iphone 15 pro의 평균 프레임 레이트는 57.7프레임, 후면 온도 51.1℃, 전면 온도 49.1℃, 소비 전력은 5w(반올림 4919.8mw)로, 이는 확실히 a17 pro의 일관된 인상과 일치합니다. , 더워요!

그런데 이번에는 예상하지 못한 것은 아이폰 16 pro가 좀 작았다는 점?

평균 프레임은 15 pro보다 0.1프레임 더 높으며, 소비전력은 4.6w에 불과합니다. ios 18로의 업그레이드를 전제로 16 pro의 게임스케줄이 왜 이렇게 취약한지 모르겠습니다.

이것은 분명히 apple이 이전에 말한 것과는 다릅니다. 16 pro의 지속적인 성능 릴리스는 20% 향상되었습니다. 알겠습니다!

음. . . 16프로 15프로 비교모델 아닌가요? 여기에 물음표를 붙이고 기회가 되면 다시 논의해 보도록 하겠습니다.

다른 관점에서 보면, 이런 종류의 비겁한 일정 계획이 완전히 이점이 없는 것은 아니라는 점을 인정해야 합니다.즉, 16 pro의 뒷면 온도는 47.8℃, 전면 온도는 42.9℃에 불과하다., 이는 우리가 측정한 4개 모델 중 온도 성능이 가장 좋은 모델이라고 할 수 있다.

게다가 프레임 속도 곡선을 분석하면 프레임 속도가 15 pro보다 확실히 더 안정적이라는 것도 알 수 있습니다.

이전에 보셨는지 모르겠습니다. geek bay가 apple의 칩 사장과 인터뷰한 영상에서 johny srouji는 yunfei에게 "우리는 극단적인 득점을 추구하지 않고 지속적인 성능 출시를 추구합니다"라고 반복해서 강조했습니다.

알았어, 알았어, 이 늙은이는 정말 네 말대로 해!

좀 더 직관적으로 보실 수 있도록 이들 머신의 게임 프레임 속도, 온도, 전력 소모량을 나열해봤습니다~

실제 게임 테스트 부분에 대해 이야기한 후, 바로 분해로 가서 guozi가 이번에 동체의 열 방출에 대해 무엇을 했는지 살펴보겠습니다.

먼저 iphone의 두 가지 표준 버전을 살펴보겠습니다. 둘 다 화면과 후면 패널이 알루미늄 금속 프레임 사이에 끼워져 있는 매우 일반적인 샌드위치 구조를 가지고 있습니다.

16에서 가장 눈에 띄는 변화 중 하나는 다음과 같습니다.마더보드는 'l'자 형태로 바뀌었고, 칩은 오른쪽에서 중앙으로 바뀌었으며, 칩 주변 구조도 방열에 최적화됐다.

이것의 이점은 명백합니다.열은 더 이상 측면에 집중되지 않고 동체 중앙으로 분산될 수 있습니다.

guozi가 기자간담회에서 언급한 '100% 재활용 알루미늄 방열판 구조'에 대해서는 이전 세대 15의 알루미늄 판과 유사한 것으로 나타났습니다.

다만 모양이 조금 다를 뿐이고, 화면과 맞닿는 면에 그래핀 방열 필름이 한 겹 더 붙어 있다는 점만 다를 뿐입니다.

이 단계까지 기계를 분해했을 때 저는 여전히 마음속으로 불평하고 있었습니다. 왜 방열 필름에 돈을 아끼야 합니까? 이 15에도 이런 방열 필름이 있으면 방열이 더 좋아지고 성능도 좋아질까요? 더 강해지나요?

하지만 결과는 좀 아쉽지만 먼저 이 작은 냉각 필름에 대해 이야기하겠습니다. 여기서는 두 pro 버전의 분해에 대해 계속 이야기하겠습니다. .

iphone 15 pro와 16 pro를 분해해 보면 16 pro도 클래식 샌드위치인 반면, 15 pro는 구조가 조금 다릅니다. 하단의 알루미늄 프레임과 후면 패널이 하단 케이스를 형성하고 있습니다. 여기에 구성 요소가 조립됩니다. 하단 케이스 내부에 화면이 최종적으로 캡슐화됩니다.

하지만 15 pro의 구성 요소가 화면과 밀접하게 붙어 있기 때문에 실제로 방열에 도움이 되지 않습니다. 화면 뒷면에 큰 그래핀 방열 필름이 있어도 없는 것보다는 낫습니다.

또한 16 pro에 비해 15 pro의 또 다른 단점은 무선 충전 코일이 있기 때문에 알루미늄 판 중앙에 큰 구멍을 열어야 하므로 열 전도 면적이 줄어든다는 점입니다. 알루미늄 판의 크기도 훨씬 작아서 전체 기계의 방열 능력이 더욱 약화됩니다.

따라서 올해 16 pro의 방열 개선 역시 구조적 변화에 의한 것이지만 동체 전체의 내부 프레임을 바꾸는 것이다.

샌드위치 구조를 통해 열 방출을 위해 더 큰 알루미늄 판을 가질 수 있으며, 제가 이해한 바에 따르면 소위 고체 확산 기술은 apple이 이 알루미늄 판을 티타늄 중간 프레임과 더 잘 통합하여 열을 방출할 수 있다는 것입니다. be 동체 전체에 더욱 고르게 전달됩니다.

동시에 애플은 그래핀 열 필름의 적용 면적을 늘려 화면과 마더보드에서 발생하는 열이 더 높은 효율로 알루미늄판으로 전도될 수 있도록 했습니다.

이를 증명하기 위해 우리는 또 다른 테스트를 실시했습니다. iphone 16 및 16 pro 본체에서 그래핀 열 필름을 제거한 후 iphone 16의 star iron 프레임 속도가 이전 57.6프레임에서 55.7프레임으로 떨어졌습니다. 전력 소비도 4.6프레임으로 떨어졌습니다. w(4585.8mw).

16 pro는 57.8프레임에서 10프레임이 줄어든 48.2프레임으로 바로 떨어졌고, 소비전력도 3.7w(3727.4mw)로 줄었다. 본체 온도도 몇도 낮아졌다(전면 42.9℃ → 41.45℃). 뒷면, 47.8 ℃) ℃ → 45.3 ℃).

내부에 열이 다 쌓여서 빠져나오지 못하는 모습을 볼 수 있습니다.

올해 16 pro와 16 pro의 바디 디자인을 보면 apple이 15 pro의 교훈을 배우고 경험을 정리하여 apple이 방열 측면에서 개선하기 위해 열심히 노력하고 있는 모델을 만들었다는 느낌이 듭니다. 영상.

하지만 guoguo에 대해 이야기해보고 싶습니다. 냉각 경험을 전혀 요약 할 필요는 없습니다. 옆집 android 학생들의 숙제를 복사하면됩니다.

와~ 맞네요. 휴대폰을 분해하기 전에는 애플이 올해 드디어 안드로이드 플래그십에 증기 챔버를 사용하는 아이디어를 채택했다고 생각했습니다. 휴대폰을 분해해 보니 여기에 아직 그래핀이 남아 있는 것을 발견했습니다. . . 수락됨.

젠장, 잊어버려, 그냥 불만일 뿐, 지난 호 방열 필름을 다시 불러오자. 아이폰 15도 아이폰 16과 같은 위치에 방열 필름을 붙인다면 방열 효과가 좋아질까?

음. . . 대답은 약간이지만 많지는 않습니다.

아이폰16의 방열필름을 아이폰15에 이식한 후, 스타레일15를 30분간 구동했을 때 프레임레이트는 41.4프레임까지 떨어졌고, 소비전력도 4w(4077mw)에 불과했습니다!

그러나 온도 측정 차트를 관찰한 결과 화면 영역의 온도가 약간 떨어지는 것을 발견했으며 이는 이 필름이 작은 역할을 한다는 것을 나타냅니다.

어느정도 효과가 있으니... 15 뒷면에 16 pro 필름을 붙이면 어떨까요?

그래서 우리는 다시 더러운 일을 했습니다.

그것은 밝혀졌습니다. . . 프레임 수는 49.8프레임으로 직접 늘었고, 소비전력도 4.9w(반올림 4884mw)에 이르렀다.

온도 측정 차트를 보면 코어 열원의 방열 면적이 이전보다 확실히 커졌습니다. 하지만 여전히 60프레임 미만으로 실행되었습니다.

이제 iphone 16 시리즈의 방열 주제에 대한 이야기가 거의 끝났습니다.

마지막으로 이 냉각 업그레이드에 대한 내 의견을 한 문장으로 요약하겠습니다.개선된 점은 분명하지만 여전히 아쉽습니다.

결국, 알루미늄 판의 열전도도는 항상 한계가 있음을 결정합니다.최종 답은 vc 증기 챔버일 수 있습니다.

아이폰의 방열 업그레이드가 좀 어색해 보이는 이유에 대해서는 애플 팬들이 '적응'할 수 있도록 조금 도와주기도 했습니다.

geek bay의 인터뷰 영상입니다. lao miao ni는 또한 재료를 적층하면 a 시리즈 칩의 성능을 더욱 향상시킬 수 있다는 것을 알고 있었습니다. 그러나 바디 디자인으로 인해 타협을 해야 했습니다. 칩의 성능을 보장합니다. 낮은 에너지 소비.

이는 실제로 apple의 제품 계획 프로세스에서 흔히 볼 수 있는 주제로 돌아갑니다.디자인 우선, 다른 모든 것은 디자인에 양보해야 합니다. 어느 정도 조상의 법칙은 불변입니다.

apple 엔지니어의 경우 본체 크기, 유지 관리 솔루션, 특히 환경 친화적이고 탄소 중립적인 재료에 대한 요구 사항을 고려해야 합니다. 다양한 요구 사항이 결합되어 iphone의 방열 구조를 개선하기가 어렵습니다.

우리의 의견으로는 apple은 간단한 문제를 해결하기 위해 매우 복잡한 방법을 사용하고 있지만 결과는 android에서 사용하는 간단한 방법만큼 좋지 않을 수 있습니다.

매우 궁금합니다. apple은 이 문제를 어떻게 보고, 이 이야기를 어떻게 전달할 것입니까?