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4台の新しいiphoneを分解した後、私はappleが放熱に関して中国メーカーから学ぶべきだと提案した。

2024-10-03

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今年のiphone 16シリーズのレビューに続編があるとは、皆さんも予想していなかったはずです。

まるでドラマを見ているような気分になりましたか?

まず、新しい iphone の包括的なレビューを終えた後、突然思いついたことがあります。guozi 氏は今年の記者会見で特に放熱性の向上を強調しました。

彼らによると、新しい放熱構造をアップグレードした後、iphone 16 と 16 pro のゲームプレイ時の持続的なパフォーマンスはそれぞれ 30% と 20% 向上しました。

これはiphoneの歴史全体でも珍しいことです。

グーグー、あなたは私を変な気分にさせます!

そこで、トニーと私は非常に興味があります。apple が今回話している放熱アップグレードとは一体何なのでしょうか?本当にそんなに大きな改善があるのでしょうか?

この問題を明確にするために、比較対象として iphone 15 と 15 pro も見つけ、さらに 4 台すべての携帯電話を一度に分解しました。

次は具体的な状況についてゆっくりお話しましょう。

まず最初に調査したのは、この世代の iphone 16 および 16 pro の放熱レベルが前世代の iphone 15 および 15 pro と比較してどうなるかということです。

というのも、guozi氏は記者会見で30%と20%の改良について言及しただけで、どの世代のモデルと比較したのかについては言及しなかったからだ。

実際、フレームをじっと見つめたり、虫眼鏡で何度も見たりしましたが、比較モデルを示す下部の小さな文字の線は見つかりませんでした。

guoguoはもう自信がありませんか?

え~、この場合は自分たちで答えを見つけないといけません、早速原神、qiです。 。 。

全然始められない。 。 。 4 台のマシンのそれぞれで xumi city ランニング マップを 30 分間測定したところ、フレーム レートは 59 フレームでほぼ同じでした。これは違いをまったく反映していません。

現在、原神の最適化は確かに改善されており、pro モデルは最大 120 フレームで実行できるため、今回はテスト プロジェクトを原神の兄弟である star iron に変更する必要がありました。起動してください!

xingchahai ハブを 30 分間実行した後、4 つのモデルのフレーム レートと温度パフォーマンスに、比較的明らかな差がついに開きました。

iphone 15の平均フレームレートはわずか44.9フレーム、背面温度は50℃、前面温度は47.4℃、消費電力は4.3w(4280.7mw四捨五入)です。

比較すると、iphone 16 の平均フレーム レートは 57.6 フレームに達しており、この計算に基づくと、フレーム レートは実際に約 28% 増加しており、これは apple の主張する 30% の増加に非常に近いということになります。前のパズルの一部。

温度と消費電力の点では、iphone 16の背面はわずか48.3℃、前面はわずか44.1℃で、消費電力は5.3w(5289mw四捨五入)というとんでもない数字になります。

なぜそれがとんでもないことだと言えるのですか?というのも、読み進めていただくと、実は今回テストした4台の携帯電話の中で最も消費電力が高いことがわかるからです。

私たちが持っているのは選ばれし者ではないかとさえ疑うほどで、その体格は通常版の中でも優れたものの一つです。

もちろん、体力の問題は完全に私の個人的な推測です。なぜ 16 個がこのように動作するのかについては、後の分解プロセスで分析します。

ここでは、2 つの pro モデルのパフォーマンスについて引き続き説明します。

iphone 15 proの平均フレームレートは57.7フレーム、背面温度は51.1℃、前面温度は49.1℃、消費電力は5w(4919.8mw四捨五入)で、これは確かにa17 proの一貫した印象と一致しています。 、暑いです!

でも今回予想外だったのは、iphone 16 proがちょっと小さかったかな?

平均フレームは 15 pro よりわずか 0.1 フレーム多いだけで、消費電力はわずか 4.6 w です。 ios 18にアップグレードする前提で、なぜ16 proのゲームスケジュールが非常に弱いのかわかりません。

これは明らかに apple が以前に言ったこと、つまり 16 pro の持続的なパフォーマンス リリースは 20% 向上していると言ったことに当てはまりません。

うーん。 。 。 16 proの比較モデルは15 proではないでしょうか?ここでは疑問符を付けて、機会があればもう一度議論しましょう。

別の観点から見ると、この種の卑劣なスケジューリングにはまったくメリットがないわけではないことを認めざるを得ません。つまり、16 proの背面の温度はわずか47.8℃、前面の温度はわずか42.9℃です。, 今回測定した4モデルの中で最も温度性能が優れているモデルと言えるでしょう。

さらに、フレームレート曲線を分析すると、フレームレートが 15 pro よりも明らかに安定していることもわかります。

以前に見たことがあるかどうかはわかりませんが、apple のチップ責任者に対する geek bay のビデオインタビューで、johny srouji 氏は繰り返し「私たち apple は極端なランニングスコアを追求するのではなく、継続的なパフォーマンスのリリースを追求します。」と強調しました。

わかった、わかった、この老人は本当に言うことを聞くんだ!

ここでは、より直感的に確認できるように、これらのマシンのゲームのフレームレート、温度、消費電力をリストしました~

実際のゲームのテスト部分について話した後、すぐに分解に進み、guozi が今回機体の放熱に関して何を行ったかを見てみましょう。

まず、iphone の 2 つの標準バージョンを見てみましょう。どちらも非常に典型的なサンドイッチ構造をしており、画面と背面パネルがアルミニウムの金属フレームの層の間に挟まれています。

16 での明らかな変更点の 1 つは、マザーボードを「l」字型に変更し、チップを右側から中央に変更し、チップ周囲の構造も放熱を最適化した。

この利点は明らかですが、熱は側面に集中せず、胴体の中央で放散できます。

記者会見で郭子氏が言及した「100%リサイクルアルミニウムヒートシンク構造」については、先代15世代のアルミニウム板と類似していると思われることが分かった。

ただ形状が少し違っていて、画面と接触する側にグラフェン放熱フィルムの層が追加されています。

ここまで分解したときも、「なんで放熱フィルム代を節約しなきゃいけないの?この15にも放熱フィルムがあればもっと放熱効果が良くて性能も良くなるのに?」と心の中で愚痴っていました。強くなる?

結果はちょっとひどいものになりましたが、最初にこの小さな冷却フィルムについて説明します。ここでは 2 つの pro バージョンの分解について引き続き説明します。 。

iphone 15 proと16 proを分解してみると、16 proもクラシックなサンドイッチ構造であることがわかりますが、15 proの構造は少し異なります。下部のアルミニウムフレームとバックパネルがボトムケースを形成しています。ここでコンポーネントが組み立てられ、最終的にスクリーンが封入されます。

ただし、15 pro のコンポーネントは画面に隣接しているため、画面の背面に大きなグラフェン放熱フィルムがあっても、実際には放熱には役立ちません。

また、16 proと比較して、15 proのもう1つの欠点は、ワイヤレス充電コイルの存在により、アルミニウムプレートの中央に大きな穴を開ける必要があり、その結果、熱伝導領域が減少することです。アルミニウム板の面積も大幅に減少し、機械全体の放熱能力がさらに低下します。

したがって、今年の16 proの放熱性向上も構造変更によるものですが、機体全体の内部フレームを変更しています。

サンドイッチ構造により、放熱用に大きなアルミニウムプレートを使用できるようになり、私の理解によれば、いわゆるソリッドステート拡散技術により、apple はこのアルミニウムプレートとチタン製のミドルフレームをより適切に統合し、熱を逃がすことができるようになりました。より均一に機体全体に伝わります。

同時に、apple はグラフェンサーマルフィルムの適用範囲を拡大し、スクリーンとマザーボードから発生した熱をより高い効率でアルミニウムプレートに伝導できるようにしました。

これを証明するために、もう一度テストを行いました。iphone 16 と 16 pro の本体のグラフェン熱フィルムを取り除いた後、iphone 16 の star iron フレーム レートは以前の 57.6 フレームから 55.7 フレームに低下しました。消費電力も 4.6 に低下しました。 w(4585.8mw)。

16 pro は 57.8 フレームから 48.2 フレームへと 10 フレーム減少し、消費電力も 3.7w (3727.4mw) に減少しました。本体温度も数度低くなりました (前面 42.9 ℃ → 前面 41.45 ℃)。背中、背中47.8℃→45.3℃)。

熱はすべて内部に蓄積され、外に出られないことがわかります。

今年の 16 と 16 pro のボディデザインから判断すると、apple は 15 pro の教訓を学び、経験を総括し、放熱性の点で apple が懸命に改善に取り組んでいるモデルを作成したと感じます。画像。

でも、guoguo さん、それについて話しましょう。冷却に関する経験を要約する必要はまったくありません。隣の android のトップクラスの学生の宿題を真似するだけで済みます。

わあ、本当ですね。分解する前は、apple が今年ついに android フラッグシップにベーパー チャンバーを採用するというアイデアを採用したのではないかと思いました。携帯電話を分解した後、ここにまだグラフェンが残っていることがわかりました。 。 。受け入れられました。

クソ、忘れてください。ただの愚痴です。前回の放熱フィルムの話に戻りましょう。iphone 15 に iphone 16 と同じ位置に放熱フィルムがあれば、放熱効果は向上しますか?

うーん。 。 。答えは少しですが、それほど多くはありません。

iphone 16 の放熱フィルムを iphone 15 に移植したところ、star rail 15 を 30 分間実行した場合、フレームレートはわずか 41.4 フレームに低下し、消費電力はわずか 4 w (4077mw) でした。

しかし、温度測定チャートを観察すると、画面領域の温度が少し下がっていることがわかり、このフィルムの役割は小さいことがわかりました。

ある程度効果はあるので…16 proのフィルムを15の裏に貼ったらどうなるでしょうか?

そこでまた汚い仕事をしました。

結局のところ、なんと。 。 。フレーム数はそのまま49.8フレームとなり、消費電力も4.9w(4884mw四捨五入)となった。

温度測定チャートから判断すると、コア熱源の放熱面積が以前よりも明らかに大きくなっています。しかし、それでも 60 フレーム未満しか実行されませんでした。

ここまでで、iphone 16シリーズの放熱に関する話題はほぼ終わりました。

最後に、この冷却アップグレードに関する私の意見を一言でまとめておきます。改善は明らかですが、それでもひどいです

結局のところ、アルミニウム板の熱伝導率によって決まり、常に限界があります。最終的な答えはvcベーパーチャンバーかもしれない

iphone の放熱アップグレードが少しぎこちないように見える理由については、私も apple ファンがそれを少し「適応」させるのを手伝いました。

geek bay のインタビュー動画です。その中で、チップ チームは、材料を積み重ねることで a シリーズ チップのパフォーマンスをさらに向上できることを認識していました。しかし、ボディの設計により、妥協する必要がありました。チップのパフォーマンスを確保し、エネルギー消費を抑えます。

これは実際、apple の製品計画プロセスにおけるありふれた話題に戻ります。まずはデザイン、他のすべてはデザインに道を譲らなければなりません。先祖の法則はある程度不変です。

apple のエンジニアにとって、iphone の放熱構造を改善することは、本体のサイズ、メンテナンスのソリューション、特に環境に優しいカーボンニュートラルな素材の要件を考慮する必要があります。

私たちの意見では、apple は単純な問題を解決するために非常に複雑な方法を使用していますが、結果は android が使用する単純な方法ほど良くない可能性があります。

私は非常に興味があります。apple はこの問題をどう見るのでしょうか、そしてこの話をどのように伝えるのでしょうか?