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zuckerberg와의 새로운 인터뷰: 스마트 안경은 가장 완벽한 ai 비서이자 궁극적인 디지털 소셜 상호 작용입니다.

2024-09-21

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편집자 주:
meta connect 2024 컨퍼런스는 다음 주에 개최됩니다. 거대 기술 기업인 meta는 인공 지능, 증강 현실(ar) 및 가상 현실(vr) 분야의 최신 진전을 선보일 예정입니다.
이 가운데 마크 주커버그 ceo가 '완벽하다'고 극찬한 신형 ar 안경 오리온도 이번 컨퍼런스에서 첫 선을 보일 것으로 예상된다.
이번 주 zuckerberg는 acquired 팟캐스트에 게스트로 출연하여 약 90분 동안 인터뷰를 진행했으며 일부 기업가 이야기 외에도 ai, vr 및 ar 기술의 미래에 대한 자신의 견해를 이야기했습니다.
이것은 meta connect 컨퍼런스의 '식사' 전에 xiao zha가 특별히 준비한 '반찬'인 것 같습니다. 인터뷰에서 그는 인터뷰에서 '스마트 안경'과 미래 플랫폼에 대한 자신의 아이디어와 다음 초점을 자세히 설명했습니다. 메타 플랫폼.
다음은 인터뷰에서 편집된 발췌 내용입니다.
스마트 안경: 최고의 디지털 소셜 경험과 최고의 ai 아바타
q. (스마트 안경)이 어떻게 탄생하게 되었는지 이야기를 들려주세요.
주커버그: meta에서는 20년 동안 처음에는 웹사이트로, 그다음에는 모바일 앱으로 소셜 경험을 구축해 왔습니다. 하지만 저는 우리를 "소셜 미디어 회사"라고 생각한 적이 없습니다. 우리는 "사회적 연결 회사"였으며 우리가 하고 있는 일은 인간 연결의 미래를 건설하는 것이었습니다.
다음 장의 중요한 주제 중 하나는 다음과 같습니다.단순히 다른 사람의 플랫폼에 구축된 경험이 아닌, 내가 이상적으로 생각하는 경험을 구축하는 것입니다.
당신에게 필요한 것은 당신을 내려다보게 하고 주변의 사물과 사람들로부터 주의를 돌리게 만드는 전화기가 아니라고 생각합니다. 이상형은 '안경'이라고 생각해요.
안경은 당신이 보는 것을 보고 듣는 것을 들을 수 있어 당신이 무엇을 하고 있는지 알기 때문에 완벽한 ai 보조자가 됩니다.
게다가 안경은 홀로그램 이미지를 세상에 투사할 수 있으므로 다른 사람들과의 사회적 경험은 휴대폰 화면에서의 작은 상호 작용에만 국한되지 않습니다.
우리가 대화를 나누고 있지만 홀로그램처럼 우리 중 누군가가 거기에 없을 수도 있는 먼 미래를 상상해 보세요.
사람들은 모든 것을 지성화하는 것을 좋아하지만, 우리의 경험 중 상당수는 매우 "물리적"인 경험입니다. 홀로그램과 안경을 통해 당신은 물리적 세계에서 다른 사람과 함께 일을 할 수 있으며, 이 물리적 존재는 당신이 하고 있는 모든 일에서 당신을 빼앗지 않을 것입니다.
내 생각엔 이것이다궁극의 디지털 소셜 경험이자 인공지능의 궁극의 화신입니다.
이것은 거대한 프로젝트이고 우리는 10년 동안 이 프로젝트를 진행해 왔습니다. 홀로그램 디스플레이를 위한 새로운 디스플레이 스택을 만들고 안경에 맞도록 소형화해야 합니다.
또한 안경에는 사용자가 무엇을 하고 있는지 파악하기 위한 칩, 마이크, 스피커, 카메라, 시선 추적 등이 장착되어야 하며 배터리는 하루 종일 지속되어야 합니다.
우리는 한동안 이 작업을 해왔습니다.우리는 우리가 보유한 최초의 프로토타입 기계를 시연할 수 있는 단계에 매우 가까워졌습니다., 정말 기대됩니다.
새로운 기술도 많이 개발했지만, 안경은 보기에도 좋아야 하기 때문에 외관적인 측면에서도 고려해야 할 요소가 많습니다. 우리는 ray-ban 안경 제조사인 essilorluxottica와 협력하여 안경을 최대한 유용하게 만들기 위해 안경에 어떤 종류의 기능을 집어넣을 수 있는지 탐구했습니다.
레이밴 메타 스마트 안경
실제로 이 안경을 만들기 시작했을 때 저는 이것이 궁극적인 ar을 위한 실습 프로젝트에 가깝다고 느꼈습니다.
q: 그럼 원래 이 (ray-ban) 안경을 출시했을 당시에는 chatgpt 로봇과 대형 모델이 아직 대중들 사이에서 큰 화제가 되지 않았기 때문에 이러한 제품들은 원래 ai 기기로 제작되어 출시되지 않았나요?
주커버그: 네, 몇 년 전에는 본격적인 ai 이전에 ar 홀로그램이 등장할 것이라고 예측했는데, 지금은 그 반대가 아닐까 생각합니다.
스마트 글래스 운영 담당자에게 전화해서 이 제품을 좀 더 좋게 만들고 메타ai를 주요 기능으로 삼아야겠다는 생각을 했던 기억이 납니다. 그리고 다음 주에 그 그룹에 가서 프로토타입을 만들었고 저는 이것이 매우 성공적인 제품이 될 것이라고 생각했습니다.
q: 회사를 관통하며 회사가 계속해서 승리할 수 있게 해주는 dna는 무엇이라고 생각하시나요?
주커버그: 우리는 특정 유형의 앱보다는 인간 관계에 중점을 둔 기술 회사인 것 같아요. 그래서 우리는 우리 자신을 웹사이트나 소셜 네트워크 같은 것으로 본 적이 없습니다.
나를 위한,사람들이 어디에 있든 다른 사람과 함께 있는 것처럼 느낄 수 있는 안경을 만드는 것은 오늘날 우리가 만들고 있는 응용 프로그램 종류의 자연스러운 연속입니다.
공개 소스와 비공개 소스
q: 오픈소스와 오픈소스 기술의 중요성에 대해 말씀드리고 싶습니다. "메타는 현대 오픈소스 기술의 가장 큰 수혜자였다"는 점에 동의하실지 궁금합니다.
주커버그: 현재 거의 모든 주요 기술 회사가 주로 오픈 소스 스택을 사용하고 있다고 생각합니다. 내 말은, 오픈 소스가 없었다면 우리는 그것을 만들 수 없었을 것입니다.
저는 이것이 1990년대 이후 모든 새로운 회사에 해당된다고 생각합니다. 오픈 소스는 항상 우리에게 중요하고 가치가 있었습니다.
q: 내 말은, 당신은 lamp 스택을 기반으로 구축한 최초의 대기업이라는 뜻입니다.
(lamp 스택: 동적 웹사이트 및 애플리케이션을 구축하는 데 일반적으로 사용되는 오픈 소스 소프트웨어 플랫폼입니다.)
주커버그: 훌륭하고 빠른 개발과 빠른 반복을 쉽게 해줍니다. 이 분산 컴퓨팅 인프라를 구축한 최초의 위대한 회사인 google 뒤에 순차적으로 우리가 있기 때문에 그것과의 관계도 흥미롭습니다. google이 있기 때문에 우리에게는 이점이 아니므로 공개하는 것이 좋습니다. 일단 열리면 전체 커뮤니티가 문제를 해결할 것입니다.
우리는 컴퓨팅을 개방하고 이를 업계 표준으로 만들었습니다. 이제 기본적으로 다른 모든 클라우드 서비스 플랫폼은 개방형 컴퓨팅을 사용하고 있으며 공급망은 우리 설계를 중심으로 표준화되어 공급이 늘어나고 생산 비용이 낮아집니다. 우리는 수십억 달러를 절약하고 우리가 사용하는 제품의 품질을 향상시킵니다. 그래서 그것은 윈윈(win-win)입니다.
우리는 향후 20년 동안 최고의 소셜 경험을 구축할 수 있도록 하드웨어를 구축하려는 만큼 선도적인 ai 모델을 사용하고 싶다고 생각합니다.
우리는 다른 플랫폼에서 너무 많은 일을 겪었기 때문에 완전히 다른 사람에게 의존할 수 없었고, 이제 우리는 더 이상 다른 사람에게 의존하지 않아도 될 만큼 충분히 큰 회사가 되었습니다.ar 안경이든, 혼합 현실이든, 우리는 자체 핵심 기술 플랫폼을 구축할 수 있습니다.일체 포함, 그래서 우리는 그렇게 해야 한다고 생각합니다.
하지만 이러한 것들은 소프트웨어처럼 획일적이지 않고 생태계이며, 다른 사람들이 사용하면 더 좋아지는데 이는 우리에게도 좋습니다.
철학적인 관점에서 볼 때 이는 우리의 포지셔닝과도 일치합니다. 우리는 모바일 플랫폼에서 무언가를 만들려고 할 때 플랫폼이 우리를 금지하는 개인적인 경험이 너무 많아서 매우 실망스럽습니다.
meta llama 3.1 오픈 소스 모델
q: 경쟁자는 누구입니까?
묶다케베르그:우리는 많은 경쟁에 직면해 있으며 우리가 하는 일에는 다양한 측면이 있습니다. 내 말은, 우리에게는 소셜 미디어 경쟁자가 있고 플랫폼 경쟁자가 있다는 것입니다.
제 생각에는애플은 사람들이 생각하는 것보다 더 큰 경쟁자가 될 것이다. 그들은 또한 많은 다른 일들을 하고 있지만, 나는 잘 모르겠습니다. 내 생각에 그것은 앞으로 10년, 15년 동안 이념적 싸움이 될 것입니다.
다음 플랫폼 세트의 아키텍처는 무엇입니까? apple이 항상 그랬던 것처럼 폐쇄적이고 통합된 apple 모델이 될까요? 내 말은, 실제로 사물을 구조화하는 훌륭한 방법이 많이 있다는 것입니다.
컴퓨터, pc, 모바일 기기의 다양한 시대를 살펴보면 모두 일종의 폐쇄형 통합 버전과 개방형 버전이 있다고 생각합니다. 기본적으로 iphone이 승리했습니다. 현재 더 많은 android 휴대폰이 있다는 것을 알고 있지만 iphone은 스마트폰의 선두주자와 같습니다.
나는 "최근 편향"이 있다고 생각합니다. 아마도 여기 있는 거의 모든 사람이 iphone을 가지고 있기 때문에 이것이 더 나은 방법이라는 견해가 있습니다(폐쇄 참조). 그러나 나는 그것을 당연하게 여기지 않습니다.
pc 시대에 windows는 개방형 생태계의 선두주자입니다. 향후 10~15년 내 목표는,차세대 개방형 플랫폼을 구축하고 승리하게 하세요.이를 통해 기술 산업이 더욱 활기를 띠게 될 것이라고 생각합니다.
단순한 제품 경쟁이 아니라 어떤 면에서는이는 기술 산업의 미래가 어떠해야 하며 이러한 플랫폼이 얼마나 개방적이어야 하는지에 대한 매우 가치 중심적이고 이념적인 경쟁과 같습니다.
llama의 대형 모델 ai든, 스마트 안경이든, 아니면 다른 무엇이든 개발자, 특히 저처럼 기숙사 방에서 시작한 개인은 허락을 받지 않고도 멋진 것을 만들 수 있어야 합니다.
미래에 대하여: 가상 현실과 ai
q: reality labs(meta의 가상 현실 부서)에 많은 돈을 썼고 이 프로젝트에 너무 많은 인력과 자원을 투입한 것은 확실히 농담입니다. 그런데 궁금해요. 왜 그렇게 특별하게 대하는 거죠?
zuckerberg: 지금의 규모로 성장하면 향후 10~20년 동안 무엇이 중요할 것이라고 생각하시나요? 우리는 자신만의 행운을 창조하는 방법에 대해 논의하고 있으며, 상황이 어떻게 전개될 것인지에 대한 지각적 이해를 가질 수 있습니다.
나는 확신한다.안경과 홀로그램은 유비쿼터스 제품이 될 것입니다.과거에는 모두가 휴대전화를 가지고 있었지만 나중에는 스마트폰으로 대체된 것과 같습니다. 이미 안경을 소유한 전 세계 모든 사람이 ai 안경으로 업그레이드할 수 있다면 이 제품은 세계 역사상 가장 성공적인 제품 중 하나가 될 것이며 더욱 발전할 것이라고 생각합니다.
일부 초기 oculus(meta의 초기 vr 헤드셋) 사용자는 다음과 같이 말했습니다."좋은 것을 만드는 것과 멋진 것을 만드는 것에는 차이가 있습니다."
좋은 물건은 좋고, 유용하며, 삶에 도움이 되기 때문에 사람들이 매일 사용하는 것입니다. 그러나 "굉장하다"는 것은 다릅니다. 굉장하다는 것은 희망을 주고 영감을 주며 미래에 대해 더 낙관적으로 만드는 것입니다.
그래서 저는 지금까지 우리가 소셜 미디어에서 해온 일이 30억 명이 넘는 사람들이 거의 매일 소셜 미디어를 사용하고 있다는 점에서 꽤 "좋은" 일이라고 생각합니다.
그리고 이제 회사의 다음 단계인 향후 15년 동안 좋은 것 외에도 더 많은 "훌륭한" 것들을 만들 수 있기를 바라며 모두 중요하다고 생각합니다.
그래서 내 생각엔,reality lab에서 우리가 하고 있는 많은 작업은 "굉장한" 범주에 속합니다.우리가 하고 있는 많은 ai 작업이 이 범주에 속할 것입니다.앱의 많은 것들도 이 범주에 속하겠지만 잘 모르겠습니다.