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옛날 옛적 물가의 감독: 세 가지 경사면의 세계를 구성하고, 반영하고, 해체하다

2024-08-31

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영화 '원스 어폰 어 타임 오브 워터' 스틸컷. 사진제공=쇼
"산을 걷고, 물을 모으고, 먹고살고, 형제 자매여, 너무 생각하지 마세요" "여긴 다반이에요 물도 부족하고 전기도 부족하고 앞니도 빠졌어요"... 랩에서 강렬한 멜로디가 돋보이는 곡 '다반', 여름의 끝자락에는 '변수에서 원스 어폰 어 타임 인 비안수'가 큰 인기를 끌었다.
"변수 과거"는 복잡하고 이국적인 세계인 "세 개의 경사면"을 가상으로 표현한 것으로, 젊은 이주 노동자인 심싱(궈기린 분)은 생존을 위해 비밀의 영역 깊숙한 곳으로 모험을 떠나게 됩니다. 신비한 보스 guaishu (guo qilin 분) (wu zhenyu 분)는 인간 본성의 위험과 어려운 선택으로 가득 찬 모험을 시작합니다.
세 산비탈의 울창한 숲 깊은 곳에서 shen xing은 계속해서 새로운 지도를 열었습니다: daban, moshankang, ma niu town, daqu forest... 그는 온갖 사람들을 만났고 여러 번 위험에 빠졌지만 결코 물러서지 않았고 결코 원하지 않았습니다. 친절한 마음을.
현재 '편수'의 모험은 아직 끝나지 않았으며 도우반 점수는 8.2점에 도달했다. 최근 '옛날 옛적 물가'의 모신센 감독이 기자들과 인터뷰를 했다.
"저는 고집이 센 편이에요." 모우신센은 오래전부터 비슷한 주제를 접했지만 기회가 부족해 사진을 찍지 않았다. 쇼의 프로듀서이자 유명 영화 제작자인 조보평(曹寶平)이 '변수 과거' 프로젝트를 제안하기 전까지 모신센은 아무 말도 하지 않고 동의했다.
"당시에는 별 생각이 없었어요. 너무 오랫동안 허공을 치고 있었는데, 이제 기회가 왔으니 다시 해야겠다는 생각이 들었어요!"
1985년생, 예명이 '수안'인 젊은 감독 무신센은 '더 비기닝' 등 호평을 받은 드라마를 연출해 왔다.
mou xincen은 "bianshui past"의 초기 준비 단계에서 스토리가 "red dead redemption" 게임과 약간 비슷하다고 느꼈습니다. "그 게임은 매우 심오하고 세계관은 정의, 기사도, 부드러움 중 하나입니다... 하지만 나중에 생각해보면 그 세계는 그들이 정말로 뿌리를 내리고 살아남을 수 있는 세계인가요?"
'원스 어폰 어 타임 온 더 워터 오브 워터(once upon a time on the edge of water)' 시리즈는 산비스포라는 가상적이고 독특한 이미지 세계를 구축하고, '듄(dune)', '아바타(avatar)' 같은 새로운 언어까지 만들어낸다. 산비앙포에서는 현지 사람들이 보모어를 사용합니다. 예를 들어, 이 보모어 문장은 "행운과 행운을 빕니다"를 의미하는 "와살리"로 발음됩니다. "보모랭귀지"는 언어학적 원리를 바탕으로 메인 창작자와 초빙된 전문가들이 함께 만들어낸 새로운 언어 시스템입니다.
mou xincen은 "오버헤드"가 스토리에 전개를 위한 더욱 극단적이고 자유로운 공간을 제공한다고 믿습니다. 비록 상상적이지만, "이 세상을 실제인 것처럼 대해야" 합니다. 그래야만 많은 풍요로운 것들이 자양분을 얻게 될 것입니다.
그의 생각에는 상상의 세계관을 만들어내는 것만으로는 충분하지 않으며 단지 이상한 상징과 의복 요소를 만들어내는 것만으로는 인간의 생존과 밀접하게 연관되어 있을 것입니다.
삼면경사면은 어떤 세상인가요?
mou xincen은 우리에게 세 가지 경사면에 대한 3차원 "투석"을 통해 매우 구체적이고 시각적인 설명을 제공했습니다. 그곳은 기후가 뜨겁고 북쪽은 본토에 더 가깝고 많은 산이 있습니다. 따라서 밀 광산에 가면 산길이 매우 구불구불하고 걷기가 어렵고 절벽의 고도차가 커서 그늘진 나무가 거의 없어 사람들의 피부가 약간 불편해집니다. 어둡고 노출된 산 지역에는 물이 상대적으로 적기 때문에 광산에 숲이 있다는 것을 알 수 있습니다. 물이 부족하고 깨질 때 모두가 줄을 서야 합니다. 제재소에 들어가면 모기에 물리는 것을 피하기 위해 긴 소매와 긴 바지를 입은 사람들을 모두 볼 수 있습니다.
환경과 기후의 영향은 생산과 생활방식에 직접적으로 반영되며, 사람들의 인격에도 각인됩니다. "겹겹이 영향을 받아 실제 모래판을 추론하는 것과 같습니다."
<변수에서 옛날 옛적에>의 오프닝은 샌드박스 같은 관점으로 이야기의 각 유닛의 지역적 특징을 제시하며, 심싱이 삼촌을 찾으면서 조금씩 확장해 나가는 예측 불가능하고 복잡한 지도를 보여준다.
mou xincen은 "bianshui past"의 전반부는 세 개의 경사면을 건설하는 것이고 후반부는 세 개의 경사면을 해체하는 것이라고 말했습니다.
"세상을 이루려면 현실에 대한 이해가 반영된 세상에 대해 성찰해야 합니다. 혼란스러운 세상은 왜 이런 걸까요? 바뀔 수 있을까요? 우리는 이 질문에 답할 수 없지만 관점에서 바라봅니다. 이 의심을 불러일으키는 거울로서 에피소드의 나머지 부분은 이 문제를 해체하는 데 전념합니다.”
"변수 위의 옛적"에서 무지한 "샤오바이" 션싱은 어려운 상황에 직면했을 때 항상 상황을 구할 수 있습니다. mou xincen은 shen xing이 처음부터 분위기를 조성한 행운의 주인공임을 인정했습니다. "행운도 그의 능력의 일부입니다. 그것은 행운과 약간의 영리함을 의미합니다. 하지만 잘 생각해보면 그를 지켜주는 것은 단지 행운만이 아닙니다. 이렇게 위험한 곳에서 그를 지켜주는 것은 그의 친절함의 끈기입니다. 그 사람은 웨이웨이처럼 빛처럼 우리가 가장 전하고 싶은 말이에요.”
"이렇게 난폭한 세상에서도 사람들은 친절이라는 생각을 경멸합니다. 하지만 친절은 항상 shen xing에게 나타날 때마다 행운을 가져다줍니다. 왜냐하면 그것은 드물고 희귀하기 때문입니다."
mou xincen은 이 드라마가 보석 시장, 보석 광산, 원시 벌목 현장 등과 같이 현재 사회 환경에서 사람들이 거의 접하지 못하는 일부 산업과 관련되어 있다고 지적했습니다. 이러한 산업은 이러한 산업을 운영하고 종사하는 사람들을 불러옵니다. 사람들이 속속 등장합니다.
"저희는 유닛 접근을 선호합니다. 던전을 완성하는 것처럼 한 장면씩 접근하는 서사 구조입니다. 따라서 shen xing의 관점에서는 모든 사람이 각계각층에 대해서도 알 수 있고, 이는 우리가 더 쉽게 접근할 수 있게 해줍니다. 다양한 사회적 지위와 캐릭터로부터 배워 전체적인 세계관을 제시합니다.”
"the beginning"부터 "the past"까지, mou xincen은 서스펜스 드라마의 창작은 단순한 서스펜스나 범죄 해결이 아닌 '정보 중첩'의 길을 따라야 한다고 믿습니다. 그는 '정보 중첩'이 미래 드라마 시리즈의 발전 트렌드가 될 것이라고 믿고 있다.
중국청년일보·중국청년일보 기자 심지춘 출처: 중국청년일보
(출처: 중국청년일보)
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