소식

xu min 철학 교수는 feng ji의 업계 등장에 대해 다음과 같이 말합니다. "제대로 된 일을 하지 않는 것"에 대한 재인식, 게임의 성공 뒤에는 사회적 조건의 축적도 있습니다

2024-08-29

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

8월 20일, '검은 신화: 오공'이 게임 열풍을 일으켰다. 일주일이 넘도록 게임의 인기는 식지 않았고, 게임 제작자인 펑지(feng ji) 역시 큰 주목을 받았다. feng ji는 2004년 화중과학기술대학교에서 생체의학공학을 전공했습니다. 그는 자신이 생물학에 적합하지 않다고 주장했고, 게임을 좋아해 졸업 후 게임회사에 입사했다. 이후 그는 게임 회사를 설립해 팀을 이끌고 '흑신화:오공'을 제작했는데, 이는 단숨에 전 세계를 놀라게 했다.

네티즌들은 프로듀서일 뿐만 아니라 feng ji의 이름이 많은 게임 주제곡의 작사가로 등재되어 있다는 사실을 발견했습니다. "jiewang", "see", "don't listen", "fart"는 모두 feng ji가 작사한 곡입니다. 이 가사는 각 장의 스토리라인에 딱 들어맞고, 각각의 특징이 있으며, 간결하고 아름다운 가사가 인상적이다.

많은 네티즌들은 이공계 전공자들이 왜 이렇게 가사를 잘 쓰는지 궁금해하고 있습니다. 생물학을 공부하는 사람들이 산업 전반에 걸쳐 게임을 만드는 데 성공할 수 있는 이유는 무엇입니까?

펭 지. "목소리 높이기" 영상의 사진/스크린샷

8월 28일, jiupai news의 한 기자는 huake 철학 대학 부학장인 xu min 교수에게 연락했습니다. 그는 feng ji의 성공이 개인적인 관심과 능력뿐만 아니라 사회적 조건(재능 보유량)의 축적에 따른 것이라고 믿었습니다. , 기술 진보, 국민 정서)도 중요합니다. "직업을 제대로 수행하지 않음"과 huake의 학교 모토인 "도덕, 학습, 진리 추구 및 혁신" 사이에는 모순이 없습니다. 장기적인 관점에서 보면 관심이 많고 전문적인 사람이 성과를 낼 확률이 더 높다는 것이 원칙입니다.

그는 대중들 사이에서 중국 과학 기술 졸업생에 대해 "순종적이고 생활에 능숙하다"는 꼬리표가 있다고 말했습니다. 쉬민의 관점에서 소위 '순종'이란 시대의 목소리와 국가의 요구를 이해할 수 있는 것을 의미한다. feng ji는 중국의 거대한 독립형 게임 시장을 보고 많은 어려움을 겪었고 실제로 실패의 위험도 있었지만 위험과 기회가 공존했습니다. 이렇게 이해하면 '천음'을 이해하고 위험을 감수하며 끝까지 노력할 수 있다면 성공은 feng ji의 '운명'이라고 볼 수 있습니다.

자기 일을 제대로 하지 못하는 학생들이 더 많은 것 같은데요?

xu min은 feng ji가 업계에서 등장하면서 일부 네티즌들이 huake 동문이 비전공자로서 성공하는 사례가 점점 더 많아지는 것 같다고 관찰했습니다. '?"

그는 과학을 공부하고 인본주의적인 자질과 감정을 가진 사람이 성공할 가능성이 더 높다고 믿습니다. 마찬가지로 인문학을 전공하는 학생도 과학적 정신을 갖고 있으면 성공할 가능성이 더 높습니다.

xu min은 예를 들었습니다. huake에는 산업 디자인 전공을 졸업하고 혼자서 작사, 작곡, 노래를 부르고 졸업 후 대중음악 가수가 된 학생이 있었습니다. 전자과학과 기술을 전공하는 학생은 졸업 후 생태농업에 진출해 국가급 생태농장을 건설했다. 명문대학교 컴퓨터학원에 교수직을 얻기 위해 해외로 나간 철학 전공자가 있다.

feng ji는 2000년에 huake에 입사했습니다. xu min에 따르면 huake는 당시 학교와 합병되었고 feng ji는 아마도 합병 후 첫 번째 학부생이었을 것입니다. 과학은 실제로 외부 세계에 대한 "명함"을 가지고 있었습니다. 즉, 인문학적 수준의 교육의 깃발을 높이 들었습니다. "과학, 공학, 의학에 강한 것만으로는 충분하지 않습니다. 우리는 또한 '인문학을 보고 그것을 세상으로 전환'하고 '어른이 되는 법을 배워야' 합니다."

그는 또한 학교에 화과의 모든 공개 선택 과정을 선택한 '과목 선택 왕자'가 있다고 말했습니다. 졸업 후에도 그는 여전히 화과 근처에 있었고 수업에 참석하기 위해 학교로 돌아갔습니다.

xu minhuai는 당시 huake의 생명과학 전공이 점차 발전하고 강해지는 과정에 있었다고 생각했습니다. "당시 feng ji는 대학에서, 특히 과목 선택에서 높은 수준의 자유를 경험할 수 있었어야 했습니다."

지금까지 huake는 대중에게 강좌를 공개하기 위해 최선을 다해 왔습니다. 필수 강좌는 그 중 일부에 불과하며 선택 강좌도 계속 늘어나고 있으며 흥미롭고 독특한 강좌도 많이 있습니다. 예를 들어, xu min은 학교 ​​전체의 철학 선택 과목에 "전통 중국 문화"와 "비판적 사고"가 포함되어 있다고 언급했습니다.

"feng ji의 성공은 사회적 조건의 축적과 밀접한 관련이 있습니다."

독립형 게임 시장은 거의 항상 외국이 독점해 왔다. <검은 신화: 오공> 역시 높은 퀄리티로 인해 문화적 생산과 확산에 한 몫을 해왔다. 따라서 국내 최초의 3a 게임 출시는 특히 그렇다. 신나는.

xu min은 자신이 게임에 대해 잘 모른다고 말했지만, "black myth: wukong"을 보고 깜짝 놀랐습니다. 그 자신도 feng ji와 zheng qinwen과 같은 국제적으로 성공한 동문들로부터 흥분과 영감을 얻었습니다.

8월 23일에는 1,000만개 이상이 팔렸습니다. 사진/펑지웨이보

그는 feng ji가 게임 산업에서 성공할 수 있었던 것은 “이미 그에 상응하는 사회적 여건이 갖춰져 있기 때문이지 전적으로 그의 개인적인 요인에 의한 것이 아니라 어느 정도 축적된 기술과 적성이 있을 때 가능하다”고 믿습니다. 기회가 있어야 젊은이들이 성공할 수 있다."

xu min은 게임의 설정과 기획에 매우 관심이 많으며 "black myth: wukong"이 중첩된 상상의 장면을 통해 강한 상상력을 보여주고 상상력이 실제로 창의성의 원천이라고 믿습니다. "우리 교육은 창의적인 인재를 양성하는 것입니다."

그렇다면 대학교육은 학생들에게 어떤 영향을 미칠까요? xu min은 학부 단계가 학생들이 성인으로서 받는 고등 교육이며 학부생들이 졸업 후 취업할 수 있는 유일한 기회라고 믿습니다. "이 4년은 여러분의 지식 보유량, 사고 방식 및 의사 결정 모델에 영향을 미칠 것이며 학교의 교과 생태 또한 여러분에게 깊은 영향을 미칠 것입니다."

사진/화중과기대학교 공식 위챗 계정

살아가면서 자신이 공부하는 전공에 관심이 없거나 자신의 관심이 어디에 있는지 모르는 학생들도 있습니다. 이러한 현상을 어떻게 처리해야 할까요? 쉬민은 "사회적 필요에 관해서는 중요하지 않다. 관심이 있든 없든 상관없다. 사회가 요구하는 일정한 기준만 충족하면 충분하다. 하지만 개인적 발전의 관점에서 볼 때, 당신은 당신의 삶이 의미 있기를 원합니다." 품질, 이상을 실현하고, 소망을 충족시키고, 흥미로운 삶을 사는 사람이 되고 싶다면 이때는 확실히 관심이 중요합니다."

그러나 xu min은 관심을 갖는 것만으로는 충분하지 않다고 덧붙였습니다. "가치 있는 일을 하세요. 이 가치는 남이 주는 것이 아닙니다. 스스로 파헤쳐야 합니다. 시대의 요구에 부응하고 자신만의 가치를 실현할 수 있는 것이 가장 좋습니다. 그래야만 지속성을 가질 수 있습니다. 계속해서 기회와 기회를 기다리려는 동기가 무르익으면 feng ji를 더 많이 생산할 수 있는 기회가 있을 것입니다.”

나인파이뉴스 양단 기자

[출처: 지우파이뉴스]

보고/피드백