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'앨런 앨런 2'는 출시된 지 거의 1년 만에 130만 부가 팔렸지만 여전히 수익을 내지 못하고 있다.

2024-08-13

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성공했는데 성공이 아닌 걸까요?

두 달 후면 Remedy가 제작한 공포 게임 Alan Wake 2가 출시 1주년을 맞이하게 됩니다. 그러나 수많은 영예와 상을 받은 후에도 Remedy는 여전히 게임 개발과 마케팅 비용을 재개하지 못하고 있습니다.

레미디가 8월 9일 공개한 2024년 상반기 재무보고서에서 테로 비르탈라 CEO는 재무보고서 작성 당시 '앨런 킬러2'가 개발비와 마케팅 비용을 대부분 회수했다고 언급했다. 게임 비용이 아직 완전히 회수되지 않았기 때문에 이 작업은 아직 현 단계에서 회사에 로열티 수입을 가져오지 못했습니다.

Remedy 관련 뉴스를 자주 접하는 플레이어라면 실제로 이 수사법을 반년 넘게 사용해 왔다는 사실을 쉽게 발견할 수 있을 것입니다. 레미디는 올해 2월 '앨런 킬러 2'의 판매량이 130만장을 돌파해 현재까지 회사에서 가장 빨리 팔린 게임이 된 것을 축하하는 기사를 냈다. 당시 레미디 CEO 테로 비르탈라(Tero Virtala)는 "게임이 인기를 끌었다. 개발과 마케팅에 많은 부분을 지원했지만, '앨런앨런2'는 반년이 지나도 여전히 '비용 회수' 단계를 벗어나지 못한 점이 아쉽다.

"훌륭한 게임은 엄청난 롱테일 판매를 달성할 수 있으며 Alan Wake 2도 마찬가지라고 믿습니다."

2023년 말 핀란드 매체 헬싱긴 사노마트(Helsingin Sanomat)는 '앨런 킬러2' 제작비가 마케팅 비용 2,150만 달러를 포함해 약 7,500만 달러에 달했다고 보도했다. 간단한 수학적 계산을 해보면 "Alan Killer 2"의 130만 장 판매가 실제로 대부분의 비용을 회수했지만, 결국 게임을 판매하려면 여전히 판촉 할인 및 플랫폼 수수료를 고려해야 하며 그런 다음 이러한 잡다한 품목을 계산해야 합니다. 반면, '앨런앨런2'가 진정으로 수익을 낼 수 있는 날은 아직 멀었을지도 모른다.

사실 '앨런 앨런 2'가 비용 회수에 어려움을 겪는 것은 예견된 문제다. '보는 사람은 많고 플레이하는 사람은 적다'는 공포 게임의 공통적인 문제이기도 하다. 이중선의 서사가 아닌, 전작에 노출된 적이 없는 플레이어를 배제하는 현재의 부진한 매출도 예상된 결과일 수 있다.

물론 Remedy가 2020년 3월 초에 Epic과 독점 배포 계약을 체결한 것은 확실합니다. 3A 표준 작업이며, 게임이 성공적으로 비용을 회수하고 수익을 창출한 후 Epic은 이를 Remedy와 50:50으로 분할합니다. 이렇게 보면 '앨런앨런2'는 레미디 입장에서는 완전 수익성이 좋은 사업이다.

그러나 결국 다른 사람들을 위해 일하는 것은 이 독창적인 게임 개발자가 원하는 결과가 아닙니다. 올해 6월 여름 게임 페스티벌에서 Remedy는 Alan Wake 2가 올해 하반기에 물리적으로 출시될 것이라고 발표했습니다. 작년에 게임이 출시되었을 때 Remedy는 "게임 가격 통제"를 이유로 실제 버전 출시를 포기했습니다. 이제 그들은 실제 게임을 통해 더 많은 돈을 벌고 싶어서 곡을 변경하기로 결정했습니다. 버전.

"우리 팬들은 수집가용 에디션을 요구해 왔으며 실제 디럭스 에디션은 게임의 노출을 늘리는 데 도움이 될 것입니다."

게임 개발 비용이 상승하는 상황에서 Alan Wake 2와 같은 게임이 수익성을 달성하기 어려운 것은 드문 일이 아닙니다. 개발 및 마케팅 비용의 비율을 어떻게 평가하고 회사의 예상 재무 목표를 달성할지가 문제가 될 수 있습니다. 새로운 시대의 3A 게임.