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„Alan Alan 2“ verkaufte sich fast ein Jahr nach seiner Veröffentlichung 1,3 Millionen Mal und hat sein Geld immer noch nicht zurückbekommen.

2024-08-13

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Ist es ein Erfolg, aber kein Erfolg?

In zwei Monaten feiert das von Remedy produzierte Horrorspiel Alan Wake 2 sein erstes Jubiläum. Allerdings konnte Remedy die Entwicklung des Spiels und die Marketingkosten immer noch nicht wieder aufnehmen.

Im Finanzbericht von Remedy für das erste Halbjahr 2024, der am 9. August veröffentlicht wurde, erwähnte der CEO des Unternehmens, Tero Virtala, dass „Alan Killer 2“ zum Zeitpunkt des Finanzberichts den Großteil seiner Entwicklungs- und Marketingkosten wieder hereingeholt hat Die Kosten für das Spiel wurden noch nicht vollständig gedeckt, so dass diese Arbeit dem Unternehmen zu diesem Zeitpunkt noch keine Lizenzeinnahmen eingebracht hat.

Spieler, die häufig auf Nachrichten im Zusammenhang mit Remedy achten, sollten leicht feststellen, dass sie diese Rhetorik tatsächlich schon seit mehr als einem halben Jahr verwenden. Im Februar dieses Jahres veröffentlichte Remedy einen Artikel, um den Verkauf von „Alan Killer 2“ zu feiern, der 1,3 Millionen Exemplare überstieg und damit zum bislang am schnellsten verkauften Spiel des Unternehmens wurde. Damals sagte Remedy-CEO Tero Virtala, dass „das Spiel angenommen hat.“ einen großen Teil der Entwicklung und des Marketings zurückerhalten, aber es ist schade, dass „Alan Alan 2“ nach einem halben Jahr immer noch nicht der Phase der „Kostendeckung“ entgangen ist.

„Ein großartiges Spiel kann langfristig großartige Verkäufe erzielen, und wir glauben, dass das Gleiche auch für Alan Wake 2 gilt.“

Ende 2023 berichteten die finnischen Medien Helsingin Sanomat, dass die Kosten für „Alan Killer 2“ etwa 75 Millionen US-Dollar betrugen, darunter 21,5 Millionen US-Dollar an Marketingkosten. Wenn wir ein paar einfache mathematische Berechnungen anstellen, haben die 1,3 Millionen verkauften Exemplare von „Alan Killer 2“ tatsächlich den größten Teil der Kosten gedeckt. Allerdings müssen beim Verkauf von Spielen immer noch Aktionsrabatte und Plattformprovisionen berücksichtigt und dann diese verschiedenen Artikel berücksichtigt werden Andererseits könnte der Tag, an dem „Alan Alan 2“ wirklich sein Geld zurückgewinnen kann, noch in weiter Ferne liegen.

Tatsächlich ist es ein vorhersehbares Problem, dass „Alan Alan 2“ Schwierigkeiten hat, die Kosten zu decken – „mehr Leute schauen zu, weniger Leute spielen“ ist ein häufiges Problem von Horrorspielen, das auch das Gameplay schwächt und auseinanderreißt. Anstelle einer zweigleisigen Erzählung werden Spieler ausgeschlossen, die das vorherige Spiel noch nie gesehen haben. Die derzeit schlechten Verkaufszahlen könnten ebenfalls ein erwartetes Ergebnis sein.

Natürlich ist Remedy noch nicht so weit gekommen, Spiele mit Verlust zu entwickeln. Bereits im März 2020 unterzeichnete Remedy eine exklusive Vertriebsvereinbarung mit Epic. In der Vereinbarung wurde erwähnt, dass Remedy zwei Spiele für Epic entwickeln wird, darunter ein 3A-Standard-Arbeit, und Epic wird für alle Entwicklungs- und Marketingkosten verantwortlich sein. Nachdem das Spiel die Kosten erfolgreich gedeckt hat und profitabel wird, wird Epic es 50:50 mit Remedy teilen. So gesehen ist „Alan Alan 2“ für Remedy ein rundum profitables Geschäft.

Aber für andere zu arbeiten ist offensichtlich nicht das Ergebnis, das sich dieser eigenwillige Spieleentwickler wünscht. Auf dem Summer Game Festival im Juni dieses Jahres kündigte Remedy an, dass Alan Wake 2 in der zweiten Hälfte dieses Jahres physisch erscheinen wird. Als das Spiel letztes Jahr veröffentlicht wurde, gab Remedy die Veröffentlichung der physischen Version mit der Begründung auf, „den Preis des Spiels zu kontrollieren“. Jetzt haben sie sich entschieden, ihre Einstellung zu ändern, wahrscheinlich weil sie mit der physischen Version mehr Geld verdienen wollen Version.

„Unsere Fans haben nach Sammlereditionen verlangt, und eine physische Deluxe-Edition wird dazu beitragen, die Bekanntheit des Spiels zu steigern.“

In einer Zeit, in der die Kosten für die Spieleentwicklung steigen, ist es für Spiele wie Alan Wake 2 nicht ungewöhnlich, dass es schwierig ist, den Anteil der Entwicklungs- und Marketingausgaben abzuwägen und die erwarteten finanziellen Ziele des Unternehmens zu erreichen 3A-Spiele in der neuen Ära.