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2024-08-13
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それは成功だけど成功ではないのか?
Remedy が制作したホラー ゲーム「Alan Wake 2」はあと 2 か月で 1 周年を迎えますが、数々の栄誉と賞を受賞したにもかかわらず、Remedy はまだゲームの開発とマーケティング費用を再開できていません。
8月9日に発表されたRemedyの2024年上半期の財務報告書で、同社CEOのTero Virtala氏は、財務報告書の時点で「Alan Killer 2」は開発費とマーケティング費のほとんどを回収したと述べた。ゲーム 費用がまだ完全に回収されていないため、この作品は現段階ではまだロイヤリティ収入を会社にもたらしていません。
Remedy に関連するニュースによく注意を払うプレイヤーは、実際にこのレトリックを半年以上使用していることに簡単に気づくはずです。今年 2 月、Remedy は、「Alan Killer 2」の売上が 130 万本を超え、同社のこれまでで最も売れたゲームになったことを祝う記事を発行しました。その際、Remedy の CEO である Tero Virtala 氏は次のように述べました。開発とマーケティングの大部分を「費用」で賄いましたが、「アランアラン 2」が半年経ってもまだ「費用回収」の段階から抜け出せていないのは残念です。
「優れたゲームは優れたロングテール売上を達成できます。Alan Wake 2 にも同じことが当てはまると考えています。」
2023年末、フィンランドのメディアヘルシンギン・サノマットは、『アラン・キラー2』の制作費は約7,500万米ドルで、うちマーケティング費用は2,150万米ドルだったと報じた。単純な数学的計算をしてみると、「Alan Killer 2」の 130 万本が売れたことでコストのほとんどが回収されたことになりますが、結局のところ、ゲームを販売するにはプロモーション割引やプラットフォーム手数料を考慮し、さらにこれらの諸項目を考慮する必要があります。一方で、『アランアラン2』が本当に元を取れる日はまだ遠いかもしれない。
実際、「アラン アラン 2」がコストを回収するのが難しいということは予見できる問題です。「見る人が増えるとプレイする人が減る」というホラー ゲームの共通の問題も、「アラン アラン 2」によってゲームプレイが弱体化し、崩壊してしまいました。二重線の物語の代わりに、以前のゲームに触れたことのないプレイヤーをシャットアウトします。現在の販売不振も予想された結果かもしれません。
もちろん、Remedy は、2020 年 3 月の時点で、Epic と独占販売契約を締結しました。その契約では、Remedy が Epic 向けに 2 つのゲームを開発すると述べられていました。 3A 標準の作業を行い、ゲームがコストを回収して利益が出た後は、Epic がすべての開発費とマーケティング費を負担することになります。Epic は Remedy と折半します。こうしてみると、「Alan Alan 2」はRemedyにとって完全に儲かるビジネスだということになります。
しかし結局のところ、他人のために働くことは、この異端児ゲーム開発者が望んでいる結果ではないことは明らかです。今年 6 月のサマー ゲーム フェスティバルで、Remedy は、『Alan Wake 2』が今年下半期に物理版としてリリースされると発表しました。昨年このゲームがリリースされたとき、Remedy は「ゲームの価格をコントロールする」という理由でパッケージ版のリリースを断念したが、おそらくパッケージ版でより多くの収益を上げたいため、方針を変更することにした。バージョン。
「私たちのファンはコレクターズ エディションを求めており、物理的なデラックス エディションはゲームの露出を増やすのに役立ちます。」
ゲーム開発コストが上昇している現在、『アラン ウェイク 2』のようなゲームが収益性を達成することが難しいことは珍しくありません。開発費とマーケティング費の割合をどのように比較検討し、会社が期待する財務目標を達成するかが課題となる可能性があります。新時代の3Aゲーム。