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"드래곤 에이지: 섀도우킵"에는 140,000줄이 넘는 대사가 녹음되어 있습니다.

2024-07-27

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'드래곤 에이지: 섀도우킵'은 시리즈 마지막 게임인 '드래곤 에이지: 인퀴지션' 이후 10년 만에 올 가을 출시될 예정이다. 플레이어들은 성공적인 프랜차이즈에서 세 번째에서 네 번째 항목까지 진행하는 데 너무 오랜 시간이 걸린다는 점에 불만을 갖고 있지만, 개발팀 구성원은 프로젝트 규모로 인해 그렇게 긴 개발 시간이 필요하다고 말합니다.

드래곤 에이지: 섀도우킵(Dragon Age: Shadowkeep)의 개발 주기에 대해 크리에이티브 디렉터인 존 에플러(John Epler)는 바이오웨어(BioWare)가 "우리가 제대로 했는지 확인하고 싶었다"고 말하면서 액션 RPG를 "가능한 최고의 버전"이라고 말했습니다.


Epler에 따르면 이 게임의 성우들은 5년 동안 제작에 참여했으며 크리에이티브 연기 디렉터인 Ashley Barlow는 RPG에 녹음된 대화가 무려 140,000줄이나 된다고 말했습니다. 이 대사 중 60,000개는 주인공 루크에게만 속하며, 각 캐릭터 변형(다른 배우가 연기)에는 약 15,000개의 대사가 있습니다.

Barlow는 "700자를 녹음하는 데는 오랜 시간이 걸립니다. 80,000줄 또는 140,000줄에 Rook의 모든 대사를 더한 것입니다. 좋은 것을 만드는 데는 시간이 걸립니다"라고 Barlow는 말했습니다.

물론 드래곤 에이지: 섀도우킵의 초기 개발 단계는 비하인드 스토리 문제와 재부팅으로 가득 차 있었으며 BioWare가 게임의 순수한 싱글 플레이어 비전을 완성하는 데 시간이 좀 걸렸다는 점을 지적할 가치가 있습니다.

그럼에도 불구하고 Shadowkeep의 규모는 의심할 여지 없이 거대합니다. 140,000라인이 넘는 대화 기록은 과거 BioWare 게임 전체를 능가하며, 드래곤 에이지: 인퀴지션은 80,000라인, 매스 이펙트: 안드로메다는 65,000라인에 달합니다(흥미롭게도 이는 매스 이펙트 2>와 3의 합보다 많습니다). 더 나아가).

'드래곤 에이지: 섀도우킵'은 올 가을 PS5, Xbox 시리즈 X/S, PC에서 출시될 예정이며 Steam Deck을 지원할 예정입니다. 구체적인 출시일은 올여름 말에 발표될 예정이다.