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「Dragon Age: Shadowkeep」には 140,000 行以上の会話が収録されています

2024-07-27

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『Dragon Age: Shadowkeep』は、シリーズ最後のゲームである『Dragon Age: Inquisition』から丸 10 年後、この秋にリリースされます。成功したシリーズの 3 作目から 4 作目までに時間がかかったことにプレイヤーが不満を抱いているのは当然ですが、開発チームのメンバーは、プロジェクトの規模を考えるとこれほど長い開発期間が必要だったと述べています。

『Dragon Age: Shadowkeep』の開発サイクルについて語る際、クリエイティブ ディレクターの John Epler 氏は、BioWare が「我々が正しく取り組んでいることを確認したかった」と述べ、このアクション RPG を「可能な限り最高のバージョン」と呼びました。


エプラー氏によると、ゲームの声優たちは5年前から制作に携わっており、クリエイティブディレクターのアシュリー・バーロウ氏は、このRPGには14万行という驚異的なセリフが収録されていると述べた。これらのセリフのうち 60,000 は主人公ルークのみに属し、各キャラクターのバリエーション (別の俳優が演じる) には約 15,000 のセリフがあります。

「700 文字を録音するには長い時間がかかります。80,000 行か 140,000 行、さらにルークのすべてのセリフが必要です。良いものを作るには時間がかかります」とバーロウ氏は語った。

もちろん、『Dragon Age: Shadowkeep』の開発初期段階では舞台裏の問題や再起動が多かったと言われており、BioWare がこのゲームの純粋なシングルプレイヤーのビジョンを完成させるまでに時間がかかったということは指摘する価値があります。

いずれにせよ、影の砦の規模は間違いなく巨大です。録音されたダイアログの 140,000 行以上は、過去のすべての BioWare ゲームを上回り、Dragon Age: Inquisition の録音されたダイアログは 80,000 行、Mass Effect: Andromeda は 65,000 行に達します (興味深いことに、これは Mass Effect を超えています。2》と 3 の合計はさらにもっと)。

『Dragon Age: Shadowkeep』は今秋、PS5、Xbox Series X/S、PCで発売予定で、Steamデッキにも対応します。具体的な発売日は今夏後半に発表される予定だ。