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Ubisoft: "스타워즈: 데스페라도스"는 초기 단계에서 많은 관심을 끌지 못할 것입니다

2024-07-15

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유비소프트 게임이라고 하면 많은 사람들이 수많은 물음표와 관심 포인트를 떠올릴 것이다. 하지만 유비소프트 매시브는 '스타워즈: 데스페라도스' 초기 단계에서는 이런 일이 일어나지 않을 것이라고 밝혔다.


최근 '스타워즈: 데스페라도스'의 크리에이티브 디렉터 줄리안 게라이티(Julian Gerighty)는 외신 게임인더스트리(GamesIndustry)와 인터뷰를 갖고 '파 크라이(Far Cry)', '어새신 크리드(Assassin's Creed)' 등 일련의 게임에 대한 플레이어의 피로감 등 몇 가지 일반적인 문제에 대해 이야기했습니다. Gerighty는 Massive의 DNA가 처음부터 달랐다고 말했습니다.

Massive의 DNA는 Ubisoft에 비해 상당히 독특합니다. "Star Wars: Desperados"에는 몇 가지 다른 접근 방식이 있습니다. 예를 들어, 플레이어가 처음 게임에 들어가서 Toshara에 충돌하면 짜증나는 작업 목록과 수집품이 나타나지 않습니다.


Gerighty는 다음과 같이 말했습니다. "Kay는 은하계를 탐험한 적이 없습니다. 그녀는 그것을 이해하지 못합니다. 플레이어가 처음 Toshara에 오면 지도를 받게 되며 산과 다른 것들을 볼 수 있지만 더 많은 것을 얻으려면 탐험해야 합니다. 정보."

실제로 플레이어가 각 행성의 "전쟁의 안개"를 잠금 해제하기 위해 올라갈 타워는 없습니다. 주인공은 탐색을 통해 클리어할 수도 있고, 특정 임무와 활동을 발견하기 위해 NPC 대화를 도청하는 등 지능을 찾아 클리어할 수도 있다. 플레이어는 스타워즈 세계관을 배경으로 한 인기 카드 게임인 Sabacc도 플레이할 수 있습니다.


행성(그리고 우주) 역시 매우 역동적입니다. 제국이 일부 민간인을 체포하고 범죄 조직이 서로 충돌하는 등 예상치 못한 사건이 발생합니다. Gerighty는 “2~3분마다 어떤 일이 일어나고 있으며 참여할지 여부를 선택할 수 있습니다. 우리는 단지 규모를 위해서 콘텐츠를 추가하고 싶지 않습니다. 콘텐츠를 탄탄하게 유지하고 항상 재미를 제공하며 다양한 유형의 활동을 가져와야 합니다. "

최근 Ubisoft Massive는 '스타워즈: 데스페라도스'가 게임이 항상 재미있을 수 있도록 세심하게 설계했다고 밝혔습니다. 사이드 작업의 내용은 메인 작업만큼 길며, 이러한 작업(메인 + 사이드)을 완료하는 데 걸리는 총 시간은 50~60시간입니다.