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ノスタルジックではない、真の同期「黒い砂漠」が今後の計画を発表、「ファイナルファンタジー14」モバイルゲームが公開

2024-08-03

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皆さん、良い週末を過ごしてください。Nostalgia Weeklyです。

【懐かしウィークリー】は主に「人気懐かしゲーム最新情報」と「新作懐かしゲーム」の2部構成となっております。

今週の注目ポイントを見ていきましょう!

【懐かしの人気ゲーム最新情報】

新システムのせいで『World of Warcraft』は爆発的に成長しているのか?ベテラン選手がまた犠牲者に!

8月1日、当初正午12時にローンチ予定だった『World of Warcraft』の公式全国サーバー「バトル・フォー・ザ・センター・オブ・ジ・アース」の前夜祭コンテンツが、事前の6時48分に突然オンラインになり、それは多くのプレイヤーに小さな驚きの波をもたらしました。しかし、驚きの後、多くの古いプレイヤーは、自分のアカウントがすべて「キャラクターリストを取得」ページで停止し、際限なく接続が切断されることに気づき、すぐに「恐怖」を感じ始めました。


その後、中国の公式サーバーも迅速にホットリペアと最適化を実施しましたが、言葉にならないのは、この問題はThunderfireによって一方的に解決されたものではなく、Blizzardが11.0に追加した新しいバトルグループシステムにあるということです。プレイヤーは全員キャラクターを転送する必要があります初回ログイン時にバトルグループシステムにデータを送信する場合、文字数が多いほど読み込みが遅くなり、爆撃される可能性が高くなります。


このバグの影響で、レイフオは復帰初日にキャラクタープロモーションサービスの停止を余儀なくされ、多くのプレイヤーから次のような指摘を受け、叱責されました。

-いいえ、その場合は、再充電後に初めて使用できないことがわかります。

――プレイヤーが課金しすぎてサーバーがダウンしてしまいました!ヘリコプターがなかなか売れず、私たちを救ってくれます!

— アップグレードのために 888 を購入したのですが、サーバーを起動するときにアップグレードをオフにしてしまったら、もう一度トランペットを練習してほしいと思います。 . 毛織物をアップグレードする意味は何ですか?モンスターを倒すには他の人と一緒にクエストをこなす必要がありますか?


最後に、8 月 2 日午前 8 時に、「World of Warcraft」は直接アップグレードできない問題を正式に修正しましたが、一部のキャラクターではロード時に青いバーの問題が引き続き発生します。

ノスタルジックではなく、本当に同期しています! 『黒い砂漠』今後の開発計画を発表

前回の『黒い砂漠』全国サーバーの第1回テストでは、全国サーバーがオリジナル版を使ってテストしていたため、「海外サーバー10周年、まだ全国サーバーが懐かしい」といったジョークが飛び交った。これに関して、「黒い砂漠」全国サーバーメディア交換会では、プロジェクトチームが特別にこの問題について説明しました。

全国サーバーはオリジナル版を厳格に適用するのではなく、海外地域で人気のある職業や、プレイヤーテストのフィードバックを基に特に伝統や評判の良い職業を優先してパブリックベータ版に投入するとのこと。


同時に、中国人プレイヤーにより良いサービスを提供するために、プロジェクト チームは、中国市場向けに特別にデザインされたファッションを含む、中国の特徴を備えた一連のゲーム コンテンツを準備し、ゲームに中国文化のより多くの視覚的要素を統合します。中国語 自然景観は計画の将来のバージョンに統合されます。


つまり、現在の「黒い砂漠」全国サーバーの姿勢は依然として「アドバイスに耳を傾ける」ということですが、次回テストでリリースされるバージョンが多くのプレイヤーを満足させることができるかどうかはわかりません。

死者が生き返る! 「フォートナイト」中国版がイースターマッチで勝利

古いインターネット経験を持つ一部のプレイヤーは、テンセントが 2018 年に「フォートナイト」の代理店権を獲得することができ、複数のテストを開始したことを知っているはずですが、バージョン番号の問題により断念せざるを得なくなったのは 2021 年になってからでした。全国サーバー立ち上げ計画を策定しました。

Epic Game Mall の「Fortnite」が長い間中国語サポートを開始していないのもこの問題のせいで、その結果、このゲームの国内プレイヤーの間での人気は常に非常に低かったのです。


現在、国内ゲームのバージョン番号が開放され、状況は好転しつつあるようだ。

「Fortnite International Server」という動画アカウントが突然、「みんなの注目が私に集まっているので、何かを発表します! - 中国版フォートナイトが登場します!」という動画を公開し、『フォートナイト』は新しいバージョンに戻ります。「Fortnite」の国際版の中国語版がまもなく Epic Game Store を通じて中国のプレイヤーに提供される予定です。


これを受けて、多くの古参プレイヤーが泣き崩れた。

――友達と一緒にバスに乗っている夢を見たんだけど、夢から覚めたんだ。

— 30​​,000 時間プレイヤー、シーズン全体をプレイ、983 スキンはついにこの瞬間を待っていました、Wuhu

●ついに光が霧を突き破って地上を照らした。長い年月を経て、2024 年の国際試合にはついに中国語が追加されることになりました。長年にわたり、多くの中国人がその愛をエネルギーに費やし続けてきました。この瞬間の勝利はプレイヤーのもの、喜びもプレイヤーのもの、フォートナイトで私のコンピューターを満たしましょう。

新しいDLCの準備が整いました! 「Guild Wars 2」が北京でオフラインミーティングを開催

破壊的ファンタジーMMORPGオンラインゲーム「ギルドウォーズ2」の新DLC「ジェンセ・ウィルダネス」が8月23日に配信開始される。関係者も鉄は熱いうちに打って、北京で一連のオフラインミーティングを開催している。会議ではプランナーとの対面でのコミュニケーションに加えて、オフラインでの活動をキャプチャーしたものともいえる新しいDLCのコンテンツをプレイすることもできると報告されている。


ただし、「World of Warcraft」のバージョン11.0では早期アクセスコレクションパッケージがリリースされたことを考慮すると、それを購入したプレイヤーは3日前と8月23日に「Battle for the Center of the Earth」のコンテンツを体験できます。どうやらこのブリザード兄弟が同日のリングに出場しに来たようだ。


【懐かしの新作ゲーム】

Tencent Photon Studio Group が開発したファイナルファンタジー 14 モバイル ゲームが実際に登場

7月初旬、スクウェア・エニックスとテンセントが共同開発するファイナルファンタジーモバイルゲームシリーズが本格的に開発中であると報じられたが、両社の協力プロジェクトは2018年に遡り、近年無事に再開された。


誰も予想していなかったこのおじさんパーティーのニュースがこんなにも早く実現するとは、7月の輸入版リストにはすでに『ファイナルファンタジー14 クリスタルワールド』の承認情報が確認できる。

モバイルゲーム「ファイナルファンタジー14 クリスタルワールド」がスクウェア・エニックスによって正式に認可および制作され、テンセント・フォトン・スタジオ・グループによって開発されたことが報告されています。ゲームの主なゲームプレイはまだ発表されていませんが、PC ゲームと進行が同期する可能性は比較的低いため、結局のところ、主要な開発チームはスクウェア・エニックスのスタッフではなく、Tencent Photon Studio です。

オンライン化が楽しみですね!Blue Holeの新作モバイルゲーム「Darker and Darker」が世界規模の大規模テストを開始

最近、韓国のゲーム会社KRAFTONは、同社のBlue Hole Studioが開発中の新作モバイルゲーム「Darker and Darker」を8月1日から12日まで韓国、米国、日本、トルコと他の地域でテスト。同時に、テスト参加者数が目標値を上回ったため、サーバー台数を当初の2倍に拡張することを決定したと述べた。


KRAFTONが今回の大規模テストを実施する理由は、8月20日のGamescomの「オープニングナイト」に向けたウォーミングアップのためであると報じられている。

その際、KRAFTONはさらに『Darker and Darker Mobile Game』と『InZOl』の新トレーラーや最新情報を公開する予定で、『Darker and Darker Mobile Game』の全世界でのリリース日が発表される可能性が非常に高いです。


モバイルゲームの現在のパフォーマンスについてはどうですか?以前のテスト バージョンと比較して、UI ページは明らかに最適化の新たな波を受けており、プレイヤーの操作習慣に合わせて多くの消耗品もヘルス バーの両側に配置されており、プレイヤーが使いやすくなっています。 。

なお、本作には簡体字中国語が搭載されており、これまでの「Kingdom and Freedom」の状況から判断すると、KRAFTONは中国でも携帯電話番号登録を開始する可能性があると推測される。


「スター・ウォーズ」新ヒロインが醜すぎるとユービーアイソフトが反応:こうした批判には耳を貸さない

『スター・ウォーズ:デスペラードス』ディレクターのジュリアン・ゲライティ氏は最近の『ワシントン・ポスト』のインタビューで、ゲームのヒロインであるケイ・ヴェスの登場に対するプレイヤーの批判は悪意があり、チームは注意を払わないだろうと語った。


「こうした批判は無意味で、耳を傾ける価値もないと思います。ケイは親しみやすい存在であるべきですし、彼女は美しいのです。」

最近、一部のプレイヤーはケイの画像と彼女の顔モデルを比較し、ユービーアイソフトが「ポリティカル・コレクトネス」のニーズに応えるために意図的にキャラクターを醜くしたのではないかと信じていた。元「World of Warcraft」チームリーダーのマーク・カーン氏は、「Star Wars: Desperados」のボイコットを主導し、「これはひどいAI、凡庸なゲームプレイ、そしてユービーアイソフト流の利益モデルを備えたトリプルAのゲームだ。これこそが我々に必要なものだ」と語った。近い将来、ゲームを買うのではなく、ユービーアイソフトの株価が下落するのを待ってください。」


ユービーアイソフトが日本の歴史を歪曲するところまで行って、黒人が日本刀やメイスを振り回し、その高身長を利用して「群衆から目立つ」ことで群衆の中で殺すことを許可していることを考えると、多くのプレイヤーは満足していません。 『スター・ウォーズ:ザ・デッド』 『ザ・ディサイプル』でヒロインの顔が醜くなるのも不思議ではない。

それはできるでしょうか?有名なブロガーがブリザードがモバイルゲーム「オーバーウォッチ」を再開したというニュースを伝えたが、ネットイースの元責任者から質問を受けた。

最近、有名なブロガー「Snow Tyrant」が、Blizzard がオーバーウォッチ モバイル ゲームを再開するというニュースを再び伝えました。リークされた内容から判断すると、この再起動はマイクロソフト主導の主要プロジェクトであると疑われており、Blizzardはオーバーウォッチモバイルゲームに多くの野心を抱いているようです。


Snow Blizzard King氏は、Blizzardによる「オーバーウォッチ」モバイルゲームの再開は、買収後のMicrosoftの最初の大きなゲームの動きであると述べ、もともとバルセロナで新作ゲームの制作を担当していたKingチームは基本的に避難し、Blizzard本社に支援に来ていると述べた。再始動したゲーム モバイルゲームプロジェクトの目的は、マイクロソフトが買収当初に叫んだ「Blizzard IPがモバイル端末に参入」というスローガンを実現することだ。


これに関して、NetEase の元代表である Zhang Dong 氏は慌てて冷や水を浴びせ、「カジュアル ゲームを作っているチームが FPS モバイル ゲームの作成に役に立たないことがすぐに分かるでしょう...」と述べました。チームはこれまでマッチ 3 ゲーム「Candy Fun」のメンテナンスを行っており、FPS モバイル ゲームの制作経験がなかったため、Zhang Dong 氏のメッセージも多くの人々の支持を得ました。