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Keine Nostalgie, echte Synchronisation „Black Desert“ kündigt Zukunftspläne an, „Final Fantasy 14“-Handyspiel enthüllt

2024-08-03

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Schönes Wochenende allerseits, das ist Nostalgia Weekly.

[Nostalgia Weekly] besteht hauptsächlich aus zwei Teilen: „Beliebte Nostalgie-Spiele-Updates“ und „Neue Nostalgie-Spiele“.

Werfen wir einen Blick darauf, worauf es diese Woche zu achten lohnt!

[Beliebte nostalgische Spielaktualisierungen]

Bringt das neue System „World of Warcraft“ zum Explodieren? Erfahrene Spieler werden wieder zu Opfern!

Am 1. August gingen die Inhalte am Vorabend des offiziellen nationalen Servers „Schlacht um den Mittelpunkt der Erde“ von „World of Warcraft“, der ursprünglich um 12 Uhr mittags starten sollte, plötzlich um 6:48 Uhr im Voraus online. was für viele Spieler eine Welle kleiner Überraschungen mit sich brachte. Aber nach der Überraschung stellten viele alte Spieler fest, dass ihre Konten alle auf der Seite „Get Character List“ hängen blieben und endlose Verbindungsabbrüche verursachten, und sie bekamen sofort „Angst“.


Anschließend führte der offizielle chinesische Server auch schnell Hot-Reparaturen und Optimierungen durch, aber was die Leute sprachlos macht, ist, dass dieses Problem nicht von Thunderfire einseitig gelöst wird, sondern in dem neuen Battle-Group-System liegt, das Blizzard in 11.0 hinzugefügt hat: Alle Spieler müssen übertragen werden Charakterdaten an das Kampfgruppensystem senden, wenn sie sich zum ersten Mal anmelden. Je mehr Charaktere vorhanden sind, desto langsamer wird das Lesen und desto größer ist die Wahrscheinlichkeit, bombardiert zu werden.


Da Leihuo von diesem Fehler betroffen war, musste er am ersten Tag seiner Rückkehr den Dienst zur Charakterförderung einstellen und wurde von einer Gruppe von Spielern beschimpft und beschimpft:

—Nein, dann sollten Sie auch den Ladekanal schließen. Erst nach dem Aufladen wissen Sie, dass er nicht mehr verwendet werden kann.

—Der Spieler hat zu viel Geld verlangt und der Server ist abgestürzt! Hubschrauber verkaufen sich nur langsam und retten uns!

– Ich möchte nur sagen, dass ich 888 für das Upgrade gekauft habe. Ich möchte meine Fortschritte auf dem asiatischen Server nachholen, wenn Sie das Upgrade deaktivieren, wenn Sie den Server starten . Was bringt mein Wolltuch? Muss ich Quests mit anderen erledigen, um Monster zu besiegen?


Am 2. August um 8 Uhr morgens hat „World of Warcraft“ schließlich das Problem behoben, dass ein direktes Upgrade nicht möglich ist, aber einige Charaktere werden immer noch das Problem mit dem blauen Balken haben, wenn sie geladen werden.

Nicht nostalgisch, wirklich synchron! „Black Desert“ kündigt zukünftige Entwicklungspläne an

Beim vorherigen ersten Test des nationalen Servers von „Black Desert“ wurden Witze gemacht wie „Zehnjähriges Jubiläum des internationalen Servers, der nationale Server ist immer noch nostalgisch“, da der nationale Server die Originalversion zum Testen verwendete. In diesem Zusammenhang erläuterte das Projektteam beim Medienaustauschtreffen des Nationalen Dienstes „Black Desert“ dieses Problem ausdrücklich.

Sie sagten, dass der nationale Server die Originalversion nicht strikt anwenden werde, sondern den beliebten Berufen in Überseeregionen oder den Berufen mit besonders gutem Erbe und Ruf auf der Grundlage des Test-Feedbacks der Spieler Vorrang einräumen und sie in die öffentliche Beta-Version aufnehmen werde.


Um chinesische Spieler besser bedienen zu können, bereitet das Projektteam gleichzeitig eine Reihe von Spielinhalten mit chinesischen Merkmalen vor, darunter Mode, die speziell für den chinesischen Markt entwickelt wurde, und integriert weitere visuelle Elemente der chinesischen Kultur in das Spiel, einschließlich der Integration Chinesisch Die Naturlandschaft wird in zukünftige Versionen des Plans integriert.


Kurz gesagt, die aktuelle Einstellung des Nationalservers von „Black Desert“ besteht immer noch darin, „auf Ratschläge zu hören“, aber ich weiß nicht, ob die Version, die für den nächsten Test veröffentlicht wird, die meisten Spieler zufriedenstellen kann.

Die Toten werden lebendig! Die chinesische Version von „Fortnite“ gewinnt das Osterspiel

Einige Spieler mit älterer Interneterfahrung dürften wissen, dass Tencent 2018 die Agenturrechte für „Fortnite“ gewinnen konnte und mehrere Tests startete. Erst 2021 blieb aufgrund der Ausgabe der Versionsnummer keine andere Wahl, als aufzugeben steckte fest. Entwickelte den Plan, den nationalen Server zu starten.

Aus diesem Grund hat „Fortnite“ in der Epic Game Mall seit langem keine Unterstützung für die chinesische Sprache eingeführt. Daher war die Popularität dieses Spiels bei inländischen Spielern immer sehr gering.


Mit der Offenlegung der inländischen Spielversionsnummern scheint sich derzeit eine Wende zu ergeben.

Ein Videokonto namens „Fortnite International Server“ veröffentlichte plötzlich ein Video mit der Aufschrift „Alle Augen sind auf mich gerichtet und ich kündige etwas an! – Die chinesische Version von Fortnite kommt!“ und sagte, dass „Fortnite“ auf einem basieren wird Neue Version: Die chinesische Version der internationalen Version von „Fortnite“ wird bald für chinesische Spieler über den Epic Game Store verfügbar sein.


Als Reaktion darauf brachen viele alte Spieler in Tränen aus:

„Ich hatte einen Traum. Ich träumte, dass ich mit meinen Freunden in einem Bus fuhr. Jetzt erwachte ich aus dem Traum.

– 30.000 Stunden Spieler, die ganze Saison gespielt, 983 Skins haben endlich auf diesen Moment gewartet, Wuhu

-Endlich durchbrach das Licht den Dunst und schien auf die Erde.Nach so vielen Jahren, bis heute, hat ein internationales Spiel im Jahr 2024 endlich darauf gewartet, dass die chinesische Sprache hinzugefügt wird. Im Laufe der Jahre haben viele Chinesen ihre Liebe zur Stromerzeugung genutzt, bis sie erschöpft sind Der Sieg gehört in diesem Moment den Spielern, die Freude gehört auch den Spielern, lasst Fortnite meinen Computer füllen

Der neue DLC ist bereit! „Guild Wars 2“ eröffnet Offline-Treffen in Peking

Der neue DLC „Jense Wilderness“ des subversiven Fantasy-MMORPG-Onlinespiels „Guild Wars 2“ erscheint am 23. August. Der Beamte schlägt ebenfalls zu, während das Eisen heiß ist, und hält eine Reihe von Offline-Treffen in Peking ab. Es wird berichtet, dass das Treffen neben der persönlichen Kommunikation mit den Planern auch die Inhalte des neuen DLC abspielen kann, was als Erfassung der Offline-Aktivitäten angesehen werden kann.


Da jedoch für Version 11.0 von „World of Warcraft“ ein Early-Access-Sammlungspaket veröffentlicht wurde, können Spieler, die es kaufen, den Inhalt von „Battle for the Center of the Earth“ drei Tage im Voraus und am 23. August erleben. Es scheint, dass dieser Blizzard-Bruder noch am selben Tag kam, um im Ring anzutreten.


[Neues nostalgisches Spiel]

Das Handyspiel Final Fantasy 14 ist wirklich da, entwickelt von der Tencent Photon Studio Group

Anfang Juli wurde berichtet, dass sich die von Square Enix und Tencent gemeinsam entwickelte Handyspielserie Final Fantasy in der vollständigen Entwicklung befindet. Das Kooperationsprojekt zwischen den beiden Parteien lässt sich bis ins Jahr 2018 zurückverfolgen und wurde in den letzten Jahren erfolgreich neu gestartet.


Was nicht alle erwartet hatten, war, dass die Nachricht über die Party dieses Onkels so schnell wahr werden würde. In der Liste der Importversionen im Juli können wir bereits die Freigabeinformationen von „Final Fantasy 14: Crystal World“ sehen.

Es wird berichtet, dass das Handyspiel „Final Fantasy 14: Crystal World“ offiziell von SQUARE ENIX autorisiert und produziert und von der Tencent Photon Studio Group entwickelt wurde. Das Haupt-Gameplay des Spiels wurde noch nicht bekannt gegeben, aber die Möglichkeit, den Fortschritt mit dem PC-Spiel zu synchronisieren, ist relativ gering. Schließlich ist das Hauptentwicklungsteam Tencent Photon Studio, nicht die Mitarbeiter von SQUARE ENIX.

Ich freue mich darauf, online zu gehen!Das neue Handyspiel „Darker and Darker“ von Blue Hole startet weltweite groß angelegte Tests

Kürzlich gab das koreanische Spieleunternehmen KRAFTON bekannt, dass das neue Handyspiel „Darker and Darker“, das von seinem Blue Hole Studio entwickelt wird, vom 1. bis 12. August weltweit in Südkorea, den Vereinigten Staaten, Japan, Türkei und andere Regionen. Gleichzeitig wurde mitgeteilt, dass das Unternehmen beschlossen habe, die Anzahl der Server auf das Doppelte der ursprünglichen Anzahl zu erweitern, da die Anzahl der Testteilnehmer den Zielwert überstieg.


Es wird berichtet, dass der Grund, warum KRAFTON diesen groß angelegten Test durchführen wird, darin besteht, dass sie sich auf die „Eröffnungsnacht“ der Gamescom am 20. August vorbereiten.

Zu diesem Zeitpunkt wird KRAFTON weitere neue Trailer und aktuelle Informationen zu „Darker and Darker Mobile Game“ und „InZOl“ veröffentlichen. Es ist sehr wahrscheinlich, dass das globale Veröffentlichungsdatum von „Darker and Darker Mobile Game“ bekannt gegeben wird.


Was die aktuelle Leistung von Handyspielen betrifft? Im Vergleich zur vorherigen Testversion wurde die UI-Seite offensichtlich einer weiteren Optimierungswelle unterzogen, die den Bediengewohnheiten der Spieler besser entspricht. Viele Verbrauchsmaterialien sind außerdem auf beiden Seiten der Gesundheitsleiste platziert, was den Spielern die Verwendung erleichtert .

Darüber hinaus verfügt dieses Spiel über vereinfachtes Chinesisch. Ausgehend von der vorherigen Situation von „Königreich und Freiheit“ wird geschätzt, dass KRAFTON auch die Registrierung von Mobiltelefonnummern in China eröffnen wird.


Ubisoft reagiert auf die neue „Star Wars“-Heldin zu hässlich: Ich werde dieser Kritik keine Beachtung schenken

„Star Wars: Desperados“-Regisseur Julian Gerighty sagte kürzlich in einem Interview mit der „Washington Post“, dass die Kritik der Spieler am Aussehen der Spielheldin Kay Vess bösartig sei und das Team keine Beachtung finden werde.


„Ich denke, diese Kritik ist bedeutungslos und nicht der Beachtung wert. Kay sollte zugänglich sein und sie ist wunderschön.“

Kürzlich verglichen einige Spieler Kays Bild mit ihrem Gesichtsmodell und glaubten, dass Ubisoft die Figur absichtlich hässlich gemacht habe, um den Bedürfnissen der „politischen Korrektheit“ gerecht zu werden. Der frühere „World of Warcraft“-Teamleiter Mark Kern führte den Boykott von „Star Wars: Desperados“ an: „Dies ist ein AAA-Spiel mit schlechter KI, mittelmäßigem Gameplay und einem Gewinnmodell im Ubisoft-Stil. Das ist es, was wir in naher Zukunft brauchen.“ Zukunft Schauen Sie sich das Spiel an, kaufen Sie es nicht und lassen Sie den Aktienkurs von Ubisoft fallen.“


Wenn man bedenkt, dass Ubisoft inzwischen so weit gegangen ist, die japanische Geschichte zu verzerren, indem es schwarzen Menschen erlaubt, Samuraischwerter und Streitkolben zu führen und sich auf ihre große Statur zu verlassen, um „aus der Masse hervorzustechen“, um in der Menge zu töten, sind viele Spieler damit nicht zufrieden „Star Wars: The Dead“. Es ist keine Überraschung, dass „The Disciple“ das Gesicht der Heldin hässlich machen würde.

Kann es gemacht werden?Ein bekannter Blogger verbreitete die Nachricht, dass Blizzard das Overwatch-Handyspiel neu gestartet hat, wurde jedoch vom ehemaligen Chef von NetEase befragt.

Kürzlich brachte der bekannte Blogger „Snow Tyrant“ erneut die Nachricht, dass Blizzard das Handyspiel Overwatch neu starten wird. Den durchgesickerten Inhalten nach zu urteilen, handelt es sich bei diesem Neustart vermutlich um ein Großprojekt unter der Leitung von Microsoft. Es scheint, dass Blizzard große Ambitionen in das Overwatch-Handyspiel gesteckt hat.


Snow Blizzard King sagte, dass Blizzards Neustart des Handyspiels „Overwatch“ Microsofts erster großer Spielzug nach der Übernahme sei. Das King-Team, das ursprünglich für die Produktion neuer Spiele in Barcelona verantwortlich war, wurde praktisch evakuiert und kam zur Unterstützung in die Blizzard-Zentrale Das neu gestartete Spiel besteht darin, den Slogan „Blizzard IP dringt in das mobile Endgerät“ umzusetzen, den Microsoft zu Beginn der Übernahme gerufen hat.


In diesem Zusammenhang beeilte sich Zhang Dong, der ehemalige Chef von NetEase, kaltes Wasser darüber zu gießen und sagte: „Dann werden sie bald feststellen, dass das Team, das Gelegenheitsspiele herstellt, bei der Entwicklung von FPS-Mobilspielen nicht hilfreich ist …“ In Anbetracht von King Das Team hatte zuvor das Match-3-Spiel „Candy Fun“ gepflegt und hatte keine Erfahrung mit der Entwicklung von FPS-Handyspielen, sodass Zhang Dongs Botschaft auch von vielen Menschen unterstützt wurde.