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Pas de nostalgie, une véritable synchronisation "Black Desert" annonce ses projets futurs, le jeu mobile "Final Fantasy 14" dévoilé

2024-08-03

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Bon week-end à tous, c'est Nostalgia Weekly.

[Nostalgia Weekly] est principalement composé de deux parties : « Mises à jour populaires du jeu Nostalgia » et « Nouveaux jeux Nostalgia ».

Jetons un coup d’œil à ce qui mérite qu’on s’y intéresse cette semaine !

[Mises à jour de jeux nostalgiques populaires]

Le nouveau système fait-il exploser « World of Warcraft » ? Les joueurs vétérans redeviennent des victimes !

Le 1er août, le contenu de la veille du serveur national officiel "Bataille pour le centre de la Terre" de "World of Warcraft", dont le lancement était initialement prévu à midi, a été soudainement mis en ligne à 6h48 à l'avance, ce qui a apporté une vague de petites surprises à de nombreux joueurs. Mais après la surprise, un grand nombre d'anciens joueurs ont découvert que leurs comptes étaient tous bloqués sur la page « Obtenir la liste des personnages » avec des déconnexions sans fin, et ils ont immédiatement commencé à avoir « peur ».


Par la suite, le serveur officiel chinois a également rapidement effectué des réparations et des optimisations à chaud, mais ce qui laisse les gens sans voix, c'est que ce problème n'est pas résolu unilatéralement par Thunderfire, mais réside dans le nouveau système de groupement tactique ajouté par Blizzard à 11.0 : tous les joueurs doivent transférer les données des personnages au système du groupement tactique lors de leur première connexion. Plus il y a de personnages, plus la lecture sera lente et plus la possibilité d'être bombardé est grande.


Affecté par ce BUG, ​​​​Leihuo a été contraint de fermer le service de promotion de personnages le premier jour de son retour, et a été pointé du doigt et réprimandé par un groupe de joueurs :

—Non, alors vous devez également fermer le canal de recharge. Ce n'est qu'après la recharge que vous saurez qu'il ne peut plus être utilisé.

—Le joueur a facturé trop d'argent et le serveur a planté ! Les hélicoptères tardent à se vendre et nous sauvent !

—Je veux juste dire que j'ai acheté 888 pour la mise à niveau. Je veux rattraper mon retard sur le serveur asiatique. Si vous désactivez la mise à niveau lorsque vous démarrez le serveur, que voulez-vous que je fasse à nouveau la trompette ? . Quel est l'intérêt de ma mise à niveau ? Dois-je faire des quêtes avec d’autres pour vaincre des monstres ?


Enfin, à 8 heures du matin le 2 août, "World of Warcraft" a officiellement résolu le problème de l'impossibilité de mettre à niveau directement, mais certains personnages auront toujours le problème de la barre bleue lors du chargement.

Pas nostalgique, vraiment en phase ! "Black Desert" annonce de futurs plans de développement

Lors du précédent premier test du serveur national de "Black Desert", parce que le serveur national utilisait la version originale pour les tests, des blagues du type "le dixième anniversaire du serveur international, le serveur national est toujours nostalgique" ont été faites. À cet égard, lors de la réunion d'échange médiatique du service national « Black Desert », l'équipe du projet a spécialement expliqué cette question.

Ils ont déclaré que le serveur national n'appliquerait pas de manière rigide la version originale, mais donnerait la priorité aux professions populaires dans les régions d'outre-mer ou aux professions ayant un héritage et une réputation particulièrement bons sur la base des retours des tests des joueurs et les mettrait dans la version bêta publique.


Dans le même temps, afin de mieux servir les joueurs chinois, l'équipe du projet prépare une série de contenus de jeu aux caractéristiques chinoises, y compris des vêtements spécialement conçus pour le marché chinois, et intègre davantage d'éléments visuels de la culture chinoise dans le jeu, notamment en incorporant Chinois Le paysage naturel est intégré dans les futures versions du plan.


Bref, l'attitude actuelle du serveur national de "Black Desert" est toujours "d'écouter les conseils", mais je ne sais pas si la version qui sortira pour le prochain test pourra satisfaire la plupart des joueurs.

Les morts reprennent vie ! La version chinoise de "Fortnite" remporte le match de Pâques

Certains joueurs ayant une expérience Internet plus ancienne devraient savoir que Tencent a réussi à remporter les droits d'agence de "Fortnite" en 2018 et a commencé plusieurs tests. Ce n'est qu'en 2021 qu'il n'a eu d'autre choix que d'abandonner en raison du problème du numéro de version. étant bloqué. Élaboration du plan de lancement du serveur national.

C'est également pour cette raison que "Fortnite" dans Epic Game Mall n'a pas lancé de support en langue chinoise depuis longtemps. En conséquence, la popularité de ce jeu parmi les joueurs nationaux a toujours été très faible.


À l'heure actuelle, avec l'ouverture du numéro de version du jeu national, les choses semblent s'améliorer.

Un compte vidéo appelé "Fortnite International Server" a soudainement publié une vidéo disant : "Tout le monde a les yeux rivés sur moi et j'annonce quelque chose ! - La version chinoise de Fortnite arrive !", disant que "Fortnite" sera basé sur un nouvelle version. À l’époque, la version chinoise de la version internationale de « Fortnite » sera bientôt disponible pour les joueurs chinois via l’Epic Game Store.


En réponse à cela, de nombreux anciens joueurs ont fondu en larmes :

—J'ai fait un rêve. J'ai rêvé que je prenais un bus avec mes amis. Maintenant, je me suis réveillé du rêve. Il s'est avéré que c'était un rêve devenu réalité.

—30 000 heures de joueur, joué toute la saison, 983 skins attendaient enfin ce moment, Wuhu

-Enfin, la lumière a finalement traversé la brume et a brillé sur la terre.Après tant d'années, jusqu'à aujourd'hui, un jeu international en 2024 attend enfin que la langue chinoise soit ajoutée. Au fil des années, de nombreux Chinois ont utilisé leur amour pour produire de l'électricité jusqu'à ce qu'ils soient épuisés. la victoire en ce moment appartient aux joueurs, la joie appartient aussi aux joueurs, laissez Fortnite remplir mon ordinateur.

Le nouveau DLC est prêt à être utilisé ! "Guild Wars 2" ouvre une réunion hors ligne à Pékin

Le nouveau DLC "Jense Wilderness" du jeu en ligne MMORPG fantastique et subversif "Guild Wars 2" sera lancé le 23 août. Le responsable frappe également alors que le fer est chaud et tient une série de réunions hors ligne à Pékin. Il est rapporté qu'en plus de la communication en face-à-face avec les planificateurs, la réunion peut également diffuser le contenu du nouveau DLC, qui peut être considéré comme capturant les activités hors ligne.


Cependant, étant donné que la version 11.0 de "World of Warcraft" a publié un package de collection à accès anticipé, les joueurs qui l'achèteront pourront découvrir le contenu de "Battle for the Center of the Earth" trois jours à l'avance et le 23 août. Il semblerait que, d’une manière ou d’une autre, ce frère de Blizzard soit venu concourir sur le ring le même jour.


[Nouveau jeu nostalgique]

Le jeu mobile Final Fantasy 14 est vraiment là, développé par Tencent Photon Studio Group

Début juillet, il a été rapporté que la série de jeux mobiles Final Fantasy développée conjointement par Square Enix et Tencent était en plein développement. Le projet de coopération entre les deux parties remonte à 2018 et a été relancé avec succès ces dernières années.


Ce à quoi tout le monde ne s’attendait pas, c’est que la nouvelle concernant la fête de cet oncle se réaliserait si rapidement. Dans la liste des versions importées de juillet, nous pouvons déjà voir les informations d’approbation de « Final Fantasy 14 : Crystal World ».

Il est rapporté que le jeu mobile "Final Fantasy 14 : Crystal World" est officiellement autorisé et produit par SQUARE ENIX et développé par Tencent Photon Studio Group. Le gameplay principal du jeu n'a pas encore été annoncé, mais la possibilité de synchroniser la progression avec le jeu PC est relativement faible. Après tout, l'équipe de développement principale est Tencent Photon Studio, et non l'équipe de SQUARE ENIX.

Au plaisir d'être en ligne !Le nouveau jeu mobile de Blue Hole, « Darker and Darker », lance des tests mondiaux à grande échelle

Récemment, la société de jeux coréenne KRAFTON a annoncé que le nouveau jeu mobile "Darker and Darker", développé par son Blue Hole Studio, serait lancé à l'échelle mondiale du 1er au 12 août en Corée du Sud, aux États-Unis, au Japon, Test de Turquie et d’autres régions. Dans le même temps, il a été déclaré que le nombre de participants au test dépassait la valeur cible, la société avait décidé d'augmenter le nombre de serveurs pour le porter à deux fois par rapport au nombre initial.


Il est rapporté que la raison pour laquelle KRAFTON effectuera ce test à grande échelle est parce qu'ils se préparent pour la "Soirée d'ouverture" de la Gamescom le 20 août.

À ce moment-là, KRAFTON publiera les nouvelles bandes-annonces et les dernières informations de « Darker and Darker Mobile Game » et « InZOl ». Il est très probable que la date de sortie mondiale de « Darker and Darker Mobile Game » soit annoncée.


Quant aux performances actuelles des jeux mobiles ? Par rapport à la version de test précédente, la page de l'interface utilisateur a évidemment subi une autre vague d'optimisation, plus conforme aux habitudes de fonctionnement des joueurs. De nombreux consommables sont également placés des deux côtés de la barre de santé, ce qui facilite son utilisation par les joueurs. .

De plus, ce jeu est livré avec le chinois simplifié. À en juger par la situation précédente de « Royaume et liberté », on estime que KRAFTON pourrait également ouvrir l'enregistrement d'un numéro de téléphone mobile en Chine.


Ubisoft répond à "Star Wars" la nouvelle héroïne est trop moche : je ne ferai pas attention à ces critiques

Le directeur de "Star Wars : Desperados", Julian Gerighty, a récemment déclaré dans une interview au "Washington Post" que les critiques des joueurs sur l'apparence de l'héroïne du jeu, Kay Vess, étaient malveillantes et que l'équipe n'y prêterait pas attention.


"Je pense que ces critiques n'ont aucun sens et ne valent pas la peine d'être prises en compte. Kay devrait être accessible et elle est belle."

Récemment, certains joueurs ont comparé l'image de Kay avec son modèle de visage, estimant qu'Ubisoft avait délibérément rendu le personnage laid pour répondre aux besoins du « politiquement correct ». L'ancien chef d'équipe de "World of Warcraft", Mark Kern, a mené le boycott de "Star Wars : Desperados" : "C'est un jeu AAA avec une mauvaise IA, un gameplay médiocre et un modèle de profit à la Ubisoft. C'est ce dont nous avons besoin à court terme. futur Regardez le jeu, ne l’achetez pas et laissez le cours de l’action Ubisoft en pâtir.


Considérant qu'Ubisoft est désormais allé jusqu'à déformer l'histoire japonaise, en permettant aux Noirs de manier des épées et des masses de samouraï, et de s'appuyer sur leur grande stature pour « se démarquer de la foule » et tuer dans la foule, de nombreux joueurs ne sont pas satisfaits de "Star Wars : The Dead". Il n'est pas surprenant que "The Disciple" enlaidisse le visage de l'héroïne.

Est-ce possible ?Un blogueur bien connu a annoncé que Blizzard avait relancé le jeu mobile Overwatch, mais a été interrogé par l'ancien patron de NetEase.

Récemment, le célèbre blogueur "Snow Tyrant" a une fois de plus annoncé que Blizzard redémarrerait le jeu mobile Overwatch. À en juger par le contenu divulgué, ce redémarrage est soupçonné d'être un projet majeur mené par Microsoft. Il semble que Blizzard ait placé beaucoup d'ambitions sur le jeu mobile Overwatch.


Snow Blizzard King a déclaré que le redémarrage par Blizzard du jeu mobile "Overwatch" est la première décision majeure de Microsoft après l'acquisition. L'équipe King, initialement responsable de la production de nouveaux jeux à Barcelone, a été évacuée et s'est rendue au siège de Blizzard pour apporter son soutien. le jeu redémarré. Le but du projet de jeu mobile est de réaliser le slogan « Blizzard IP entrant dans le terminal mobile » que Microsoft a crié au début de l'acquisition.


À cet égard, Zhang Dong, l'ancien patron de NetEase, s'est empressé de verser de l'eau froide dessus, en disant : « Alors ils découvriront bientôt que l'équipe qui crée des jeux occasionnels n'est pas utile pour créer des jeux mobiles FPS... » Considérant King L'équipe maintenait auparavant le jeu de match-3 "Candy Fun" et n'avait aucune expérience dans la création de jeux mobiles FPS, le message de Zhang Dong a donc également reçu le soutien de nombreuses personnes.