समाचारं

न विषादः, सच्चा समन्वयः "काला मरुभूमिः" भविष्यस्य योजनानां घोषणां करोति, "अन्तिमकाल्पनिकः १४" मोबाईलक्रीडा उजागरः

2024-08-03

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

सर्वेषां कृते शुभ सप्ताहान्तः, एतत् Nostalgia Weekly अस्ति।

[नॉस्टेलजिया साप्ताहिकम्] मुख्यतया द्वयोः भागयोः युक्तम् अस्ति : "लोकप्रिय नॉस्टेलजिया गेम अपडेट्" तथा "नव नॉस्टेल्जिया गेम्स्" इति ।

अस्मिन् सप्ताहे किं किं विषये ध्यानं दातव्यम् इति अवलोकयामः!

[लोकप्रिय नॉस्टेलजिक गेम अपडेट्]।

किं नूतनव्यवस्थायाः कारणेन "World of Warcraft" इत्यस्य विस्फोटः भवति? दिग्गजाः क्रीडकाः पुनः शिकाराः भवन्ति!

अगस्तमासस्य प्रथमे दिनाङ्के "World of Warcraft" इत्यस्य आधिकारिकराष्ट्रीयसर्वरस्य "Battle for the Center of the Earth" इत्यस्य पूर्वसंध्यायां सामग्रीः, यत् मूलतः मध्याह्न १२ वादने प्रक्षेपणं कर्तुं निश्चितम् आसीत्, तत् सहसा पूर्वमेव ६:४८ वादने ऑनलाइन अभवत्, यत् अनेकेषां क्रीडकानां कृते लघुविस्मयानां तरङ्गं आनयत् । परन्तु आश्चर्यस्य अनन्तरं बहुसंख्याकाः पुरातनक्रीडकाः ज्ञातवन्तः यत् तेषां खाताः सर्वे "चरित्रसूचीं प्राप्नुवन्तु" पृष्ठे अनन्तविच्छेदैः सह अटन्ति स्म, ते च तत्क्षणमेव "भीताः" भवितुम् आरब्धवन्तः


तदनन्तरं, आधिकारिकः चीनीयः सर्वरः अपि शीघ्रमेव उष्णमरम्मतं अनुकूलनं च कृतवान्, परन्तु यत् जनान् वाक्हीनं करोति तत् अस्ति यत् एषा समस्या Thunderfire द्वारा एकपक्षीयरूपेण समाधानं न भवति, परन्तु Blizzard द्वारा 11.0 मध्ये योजितस्य नूतनस्य युद्धसमूहप्रणाल्यां निहितं भवति: everyone Players need to transfer प्रथमवारं प्रवेशे युद्धसमूहप्रणाल्यां वर्णदत्तांशं यावत् अधिकानि पात्राणि सन्ति, तावत् मन्दतरं पठितुं शक्यते, बमप्रहारस्य सम्भावना च अधिका भविष्यति ।


अस्मिन् BUG इत्यनेन प्रभावितः लेइहुओ स्वस्य पुनरागमनस्य प्रथमदिने चरित्रप्रचारसेवां निरुद्धं कर्तुं बाध्यः अभवत्, तथा च खिलाडयः समूहेन दर्शितः, ताडितः च अभवत्:

—न, तर्हि भवन्तः पुनः चार्ज-चैनलम् अपि पिधातव्यं यत् पुनः चार्जं कृत्वा एव भवन्तः ज्ञास्यन्ति यत् तस्य उपयोगः न भवति ।

—क्रीडकः अधिकं धनं गृहीतवान् सर्वरः च दुर्घटनाम् अभवत्! हेलिकॉप्टर्-विक्रयणं मन्दं भवति, अस्मान् रक्षति च!

—अहं केवलं वक्तुम् इच्छामि यत् अहं उन्नयनार्थं 888 क्रीतवन् अस्मि अहं एशियाई सर्वरे मम प्रगतिम् आकर्षितुम् इच्छामि यदि भवान् सर्वरं आरभते सति उन्नयनं निष्क्रियं करोति तर्हि भवान् पुनः किं कर्तुम् इच्छति .मम उन्नयनस्य किं प्रयोजनम् ? किं मया राक्षसान् पराजयितुं अन्यैः सह अन्वेषणं कर्तव्यम्?


अन्ते अगस्तमासस्य २ दिनाङ्के प्रातः ८ वादने "World of Warcraft" इत्यनेन आधिकारिकतया प्रत्यक्षतया उन्नयनं कर्तुं न शक्यते इति समस्या निवारिता, परन्तु केषाञ्चन पात्राणां लोडिंग् करणसमये अद्यापि नीलवर्णीयपट्टिकायाः ​​समस्या भविष्यति

न तु नॉस्टेल्जिक, वास्तवतः समन्वयेन! "ब्लैक डेजर्ट" भविष्यस्य विकासयोजनानां घोषणां करोति

"ब्लैक डेजर्ट" इत्यस्य राष्ट्रियसर्वरस्य पूर्वप्रथमपरीक्षायाः समये, यतः राष्ट्रियसर्वरः परीक्षणार्थं मूलसंस्करणस्य उपयोगं करोति स्म, "अन्तर्राष्ट्रीयसर्वरस्य दशमवर्षगांठः, राष्ट्रियसर्वरः अद्यापि नॉस्टेल्जिकः अस्ति" इत्यादीनि हास्यानि कृताः अस्मिन् विषये "कालामरुभूमिः" इति राष्ट्रियसेवामाध्यमविनिमयसमागमे परियोजनादलेन विशेषतया अस्य विषयस्य व्याख्यानं कृतम् ।

तेषां कथनमस्ति यत् राष्ट्रियसर्वरः मूलसंस्करणं कठोररूपेण न प्रयोक्ष्यति, अपितु विदेशेषु क्षेत्रेषु लोकप्रियव्यापाराणां वा खिलाडीपरीक्षाप्रतिक्रियायाः आधारेण विशेषतया उत्तमविरासतां प्रतिष्ठां च युक्तानां व्यवसायानां प्राथमिकताम् अददात् तथा च तान् सार्वजनिकबीटासंस्करणे स्थापयति।


तस्मिन् एव काले चीनीयक्रीडकानां उत्तमसेवायै परियोजनादलः चीनीयविशेषताभिः सह क्रीडासामग्रीणां श्रृङ्खलां सज्जीकरोति, यत्र चीनीयविपण्यस्य कृते विशेषरूपेण डिजाइनं कृतानि फैशनाः सन्ति, चीनीयसंस्कृतेः अधिकानि दृश्यतत्त्वानि च क्रीडायां एकीकृत्य, यत्र समावेशः अपि अस्ति चीनी प्राकृतिकं परिदृश्यं योजनायाः भविष्यत्संस्करणेषु एकीकृतम् अस्ति ।


संक्षेपेण "ब्लैक डेजर्ट" इत्यस्य राष्ट्रियसर्वरस्य वर्तमानवृत्तिः अद्यापि "परामर्शं शृणुत" इति अस्ति, परन्तु अग्रिमपरीक्षायाः कृते यत् संस्करणं मुक्तं भविष्यति तत् अधिकांशक्रीडकान् सन्तुष्टुं शक्नोति वा इति अहं न जानामि।

मृताः जीविताः भवन्ति! "Fortnite" चीनी संस्करणं ईस्टर-क्रीडायां विजयं प्राप्नोति

केचन प्राचीनाः अन्तर्जाल-अनुभवाः ज्ञातव्याः यत् टेन्सेन्ट् २०१८ तमे वर्षे "फोर्टनाइट्" इत्यस्य एजेन्सी-अधिकारं प्राप्तुं समर्थः अभवत्, बहुपरीक्षां च आरब्धवान् २०२१ तमे वर्षे एव संस्करणसङ्ख्यायाः मुद्देः कारणात् तस्य त्यक्तुं अन्यः विकल्पः नासीत् being stuck इति राष्ट्रियसर्वरस्य प्रारम्भस्य योजना विकसितवती।

अस्य कारणात् एव एपिक् गेम मॉल इत्यस्मिन् "Fortnite" इत्यनेन चीनीभाषासमर्थनं दीर्घकालं यावत् न प्रारब्धम् फलतः अस्य क्रीडायाः लोकप्रियता आन्तरिकक्रीडकानां मध्ये सर्वदा अतीव न्यूना एव अस्ति


सम्प्रति घरेलुक्रीडासंस्करणसङ्ख्यायाः उद्घाटनेन विषयाः परिवर्तन्ते इव दृश्यन्ते ।

"Fortnite International Server" इति नामकस्य एकः विडियो खातेः सहसा एकं भिडियो प्रकाशितवान् यत् "सर्वस्य दृष्टिः मयि अस्ति, अहं च किमपि घोषयन् अस्मि! - Fortnite इत्यस्य चीनीयसंस्करणम् आगच्छति!", "Fortnite" इत्यस्य आधारेण क... new version back in the day, “Fortnite” इत्यस्य अन्तर्राष्ट्रीयसंस्करणस्य चीनी संस्करणं शीघ्रमेव Epic Game Store इत्यस्य माध्यमेन चीनीयक्रीडकानां कृते उपलब्धं भविष्यति।


अस्य प्रतिक्रियारूपेण बहवः वृद्धाः क्रीडकाः अश्रुपातं कृतवन्तः -

—मम स्वप्नम् आसीत् यत् अहं मम मित्रैः सह बसयाने आरुह्य अस्मि।

—३०,००० घण्टाः खिलाडी, सम्पूर्णं ऋतुम् क्रीडितवान्, ९८३ त्वचा अन्ततः अस्य क्षणस्य प्रतीक्षां कृतवती, वुहु

-अन्ततः प्रकाशः अन्ते धुन्धं भग्नः भूमौ प्रकाशितः।एतावता वर्षाणाम् अनन्तरं अद्यपर्यन्तं २०२४ तमे वर्षे अन्तर्राष्ट्रीयक्रीडायाः प्रतीक्षा अस्ति यत् वर्षेषु बहवः चीनदेशीयाः जनाः विद्युत् उत्पादनार्थं स्वप्रेमस्य उपयोगं कृतवन्तः यावत् ते क्षीणाः न भवन्ति victory at this moment belongs to the players , आनन्दः अपि क्रीडकानां भवति, Fortnite मम सङ्गणकं पूरयन्तु

नूतनं DLC गन्तुं सज्जम् अस्ति! "Guild Wars 2" बीजिंगनगरे अफलाइनसमागमं प्रारभते

विध्वंसकारी काल्पनिक MMORPG ऑनलाइन गेम "Guild Wars 2" इत्यस्य नूतनः DLC "Jense Wilderness" अगस्त 23 दिनाङ्के प्रक्षेपितः भविष्यति।अधिकारी अपि हड़ताली अस्ति यदा लोहः उष्णः अस्ति तथा च बीजिंगनगरे अफलाइनसमागमस्य श्रृङ्खलां आयोजयति। योजनाकारैः सह साक्षात्कारस्य अतिरिक्तं समागमेन नूतनस्य DLC इत्यस्य सामग्री अपि वादयितुं शक्यते इति कथ्यते, यत् अफलाइनक्रियाकलापानाम् आकर्षणं इति गणयितुं शक्यते।


परन्तु "World of Warcraft" इत्यस्य संस्करणेन 11.0 इत्यनेन प्रारम्भिकप्रवेशसङ्ग्रहसङ्कुलं प्रकाशितम् इति विचार्य, ये खिलाडयः तत् क्रियन्ते ते "Battle for the Center of the Earth" इत्यस्य सामग्रीं त्रयः दिवसाः पूर्वं अगस्तमासस्य २३ दिनाङ्के च अनुभवितुं शक्नुवन्ति इदं प्रतीयते यत् कथञ्चित्, अयं ब्लिजार्ड-भ्राता तस्मिन् एव दिने रङ्ग-क्रीडायां स्पर्धां कर्तुं आगतः ।


[नवीन नॉस्टेलजिक क्रीडा]।

Final Fantasy 14 मोबाइल गेम वास्तवम् अत्र अस्ति, Tencent Photon Studio Group द्वारा विकसितम्

जुलाईमासस्य आरम्भे एतत् ज्ञातं यत् स्क्वेर् एनिक्स्, टेन्सेन्ट् इत्यनेन संयुक्तरूपेण विकसिता फाइनल फैन्टासी मोबाईल गेम श्रृङ्खला पूर्णविकासाधीना अस्ति, द्वयोः पक्षयोः मध्ये सहकार्यपरियोजना २०१८ तमवर्षपर्यन्तं ज्ञातुं शक्यते, तथा च अन्तिमेषु वर्षेषु सफलतया पुनः आरब्धा अस्ति


सर्वेषां यत् अपेक्षितं नासीत् तत् आसीत् यत् अस्य मातुलस्य दलस्य विषये वार्ता एतावता शीघ्रमेव सत्यं भविष्यति इति जुलैमासे आयातसंस्करणसूचौ वयं पूर्वमेव “Final Fantasy 14: Crystal World” इत्यस्य अनुमोदनसूचनाः द्रष्टुं शक्नुमः।

कथ्यते यत् "Final Fantasy 14: Crystal World" इति मोबाईल-क्रीडा आधिकारिकतया SQUARE ENIX इत्यनेन अधिकृतं निर्मितं च Tencent Photon Studio Group इत्यनेन विकसितं च अस्य क्रीडायाः मुख्यः गेमप्ले अद्यापि न घोषितः, परन्तु पीसी-क्रीडायाः सह प्रगतेः समन्वयनस्य सम्भावना तुल्यकालिकरूपेण न्यूना अस्ति अन्ततः मुख्यविकासदलः Tencent Photon Studio अस्ति, न तु SQUARE ENIX इत्यस्य कर्मचारी

ऑनलाइन गन्तुं प्रतीक्षामहे!ब्लू होल् इत्यस्य नूतनः मोबाईल-क्रीडा “Darker and Darker” इति वैश्विकं बृहत्-परिमाणं परीक्षणं प्रारभते

अद्यैव कोरियादेशस्य गेमकम्पनी KRAFTON इत्यनेन घोषितं यत् नूतनं मोबाईल गेमम् "Darker and Darker" इति, यस्य विकासः तस्य Blue Hole Studio इत्यनेन क्रियते, तस्य वैश्विकपरिमाणे अगस्तमासस्य प्रथमतः १२ दिनाङ्कपर्यन्तं दक्षिणकोरिया, संयुक्तराज्यसंस्था, जापान, तुर्की इत्यादिषु क्षेत्रेषु परीक्षणम्। तस्मिन् एव काले उक्तं यत् परीक्षणप्रतिभागिनां संख्या लक्ष्यमूल्यं अतिक्रान्तवती इति कारणतः कम्पनी मूलसङ्ख्यायाः द्विगुणं सर्वरसङ्ख्यां विस्तारयितुं निश्चयं कृतवती


कथितं यत् KRAFTON इत्यस्य कारणं यत् एतत् बृहत्-परिमाणं परीक्षणं करिष्यति तस्य कारणं यत् ते २० अगस्त दिनाङ्के Gamescom इत्यस्य "Opening Night" इत्यस्य कृते तापयन्ति।

तस्मिन् समये KRAFTON "Darker and Darker Mobile Game" तथा "InZOl" इत्येतयोः नूतनानि ट्रेलराणि नवीनतमसूचनानि च अधिकं विमोचयिष्यति।


यथा मोबाईलक्रीडाणां वर्तमानप्रदर्शनस्य विषये? पूर्वपरीक्षणसंस्करणेन सह तुलने UI पृष्ठे स्पष्टतया अनुकूलनस्य अन्यतरङ्गः अभवत्, यत् खिलाडयः संचालन-अभ्यासैः सह अधिकं सङ्गतम् अस्ति, अनेके उपभोग्यवस्तूनि अपि स्वास्थ्य-पट्टिकायाः ​​उभयतः स्थापितानि सन्ति, येन खिलाडयः तस्य उपयोगः सुलभः भवति .

तदतिरिक्तं, एषः क्रीडा सरलीकृतचीनीसः सह आगच्छति "राज्यस्य स्वतन्त्रतायाः च" पूर्वस्थितेः आधारेण, अनुमानं भवति यत् KRAFTON चीनदेशे मोबाईलफोनसङ्ख्यापञ्जीकरणं अपि उद्घाटयितुं शक्नोति।


Ubisoft "Star Wars" प्रति प्रतिक्रियां ददाति नूतना नायिका अतीव कुरूपा अस्ति: अहम् एतेषु आलोचनासु ध्यानं न दास्यामि

"स्टार वार्स्: डेस्पेराडोस्" इत्यस्य निर्देशकः जूलियन गेरिटी इत्यनेन अद्यैव "वाशिंग्टन पोस्ट्" इत्यस्य साक्षात्कारे उक्तं यत् क्रीडायाः नायिकायाः ​​के वेस् इत्यस्याः रूपस्य विषये खिलाडयः आलोचना दुर्भावनापूर्णाः सन्ति, अतः दलं ध्यानं न दास्यति।


"अहं मन्ये एताः आलोचनाः निरर्थकाः, न च श्रोतुं योग्याः। कायः अभिगम्यः भवेत् सा च सुन्दरी अस्ति।"

अधुना एव केचन क्रीडकाः के इत्यस्याः प्रतिबिम्बस्य तुलनां तस्याः मुखस्य आदर्शेन सह कृतवन्तः, तेषां मतं यत् यूबिसॉफ्ट इत्यनेन "राजनैतिकसमीचीनतायाः" आवश्यकतानां पूर्तये जानी-बुझकर चरित्रं कुरूपं कृतम् पूर्व "वर्ल्ड आफ् वॉरक्राफ्ट" दलस्य नेता मार्क केर्न् "स्टार वार्स्: डेस्पेराडोस्" इत्यस्य बहिष्कारस्य नेतृत्वं कृतवान्: "एषः एएए-क्रीडा अस्ति यस्य दुर्गन्धः एआइ, मध्यमः गेमप्ले, यूबिसॉफ्ट-शैल्याः लाभ-प्रतिरूपः च अस्ति । एतत् एव अस्माकं समीपे एव आवश्यकम् future क्रीडां पश्यन्तु, मा क्रीणीत तथा च Ubisoft इत्यस्य स्टॉकमूल्यं हिट् गृह्णन्तु।”


इदानीं यूबिसॉफ्ट् जापानी-इतिहासं विकृत्य कृष्णवर्णीयजनानाम् समुराई-खड्ग-गदा-प्रयोगं कर्तुं, जनसमूहे वधार्थं "जनसमूहात् बहिः" भवितुं स्वस्य उच्छ्रित-कदम्बस्य उपरि अवलम्ब्य च इति विचार्य बहवः क्रीडकाः तस्मात् सन्तुष्टाः न सन्ति "स्टार वार्स्: द डेड्" इति “द डिसिप्ल्” इति नायिकायाः ​​मुखं कुरूपं करिष्यति इति कोऽपि आश्चर्यं नास्ति ।

कर्तुं शक्यते वा ?एकः प्रसिद्धः ब्लोगरः ब्लिजार्ड् इत्यनेन ओवरवाच् मोबाईल् गेम् पुनः आरब्धम् इति वार्ता भग्नवती, परन्तु नेटईज् इत्यस्य पूर्वप्रमुखेन तस्य प्रश्नः कृतः ।

अधुना एव प्रसिद्धः ब्लोगरः "Snow Tyrant" पुनः एकवारं Blizzard इत्यनेन Overwatch इति मोबाईल-क्रीडां पुनः आरभेत इति वार्ता भग्नवती । लीक् कृतसामग्रीतः न्याय्यं चेत्, एतत् पुनः आरम्भं Microsoft इत्यस्य नेतृत्वे प्रमुखा परियोजना इति शङ्का अस्ति यत् Blizzard इत्यनेन Overwatch mobile game इत्यस्य विषये बहु महत्त्वाकांक्षाः स्थापिताः सन्ति।


स्नो ब्लिजार्ड किङ्ग् इत्यनेन उक्तं यत् ब्लिजार्ड् इत्यस्य "ओवरवाच्" मोबाईल् गेम इत्यस्य पुनः आरम्भः अधिग्रहणस्य अनन्तरं माइक्रोसॉफ्ट इत्यस्य प्रथमः प्रमुखः गेम चालः अस्ति यत् मूलतः बार्सिलोनानगरे नूतनानां गेम्स् इत्यस्य उत्पादनस्य उत्तरदायी आसीत् द किङ्ग् दलं मूलतः निष्कासितम् अस्ति तथा च समर्थनार्थं ब्लिजार्ड् मुख्यालयम् आगतं the restarted game.मोबाइल गेम परियोजनायाः उद्देश्यं "Blizzard IP entering the mobile terminal" इति नारा साकारं कर्तुं यत् Microsoft इत्यनेन अधिग्रहणस्य आरम्भे उद्घोषितम्।


अस्मिन् विषये नेटईजस्य पूर्वप्रमुखः झाङ्ग डोङ्गः तस्मिन् शीतलजलं पातुं त्वरितवान्, यत् "तदा ते शीघ्रमेव ज्ञास्यन्ति यत् आकस्मिकक्रीडां निर्माति दलं FPS मोबाईलक्रीडां निर्मातुं सहायकं नास्ति..." किङ्ग् इत्यस्य विचारः पूर्वं दलं "कैण्डी फन्" इति मैच-३-क्रीडां निर्वाहयति स्म, तस्य FPS-मोबाइल-क्रीडां निर्मातुं कोऽपि अनुभवः नासीत्, अतः झाङ्ग-डोङ्गस्य सन्देशः अपि अनेकेषां जनानां समर्थनं प्राप्तवान्