uutiset

Ei nostalgiaa, todellinen synkronointi "Black Desert" ilmoittaa tulevaisuuden suunnitelmistaan, "Final Fantasy 14" -mobiilipeli esillä

2024-08-03

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Hyvää viikonloppua kaikille, tämä on Nostalgia Weekly.

[Nostalgia Weekly] koostuu pääasiassa kahdesta osasta: "Popular Nostalgia Game Updates" ja "New Nostalgia Games".

Katsotaanpa, mihin kannattaa kiinnittää huomiota tällä viikolla!

[Suosittuja nostalgisia pelipäivityksiä]

Aiheuttaako uusi järjestelmä "World of Warcraftin" räjähdyksen? Veteraanipelaajista tulee jälleen uhreja!

1. elokuuta "World of Warcraftin" virallisen kansallisen "Battle for the Center of the Earth" -palvelimen aattona oleva sisältö, jonka alun perin oli määrä käynnistyä klo 12.00, tuli yhtäkkiä verkkoon kello 6.48 etukäteen, joka toi monille pelaajille pienten yllätysten aallon. Mutta yllätyksen jälkeen suuri joukko vanhoja pelaajia huomasi, että heidän tilinsä olivat juuttuneet "Get Character List" -sivulle loputtomien katkeamisten vuoksi, ja he alkoivat heti "pelkoa".


Myöhemmin Kiinan virallinen palvelin teki myös nopeasti kuumakorjauksia ja optimointeja, mutta sanattomaksi jää se, että Thunderfire ei ratkaise tätä ongelmaa yksipuolisesti, vaan se piilee Blizzardin 11.0:aan lisäämässä uudessa taisteluryhmäjärjestelmässä: kaikki Pelaajien on siirrettävä hahmotiedot taisteluryhmäjärjestelmään kirjautuessaan sisään ensimmäistä kertaa Mitä enemmän merkkejä on, sitä hitaammin se luetaan ja sitä suurempi on pommituksen mahdollisuus.


Tämän BUGin vaikutuksen alaisena Leihuo joutui sulkemaan hahmojen promootiopalvelun ensimmäisenä paluupäivänä, ja joukko pelaajia osoitti ja moitti häntä:

—Ei, silloin sinun tulee myös sulkea latauskanava Vasta latauksen jälkeen tiedät, että sitä ei voi enää käyttää.

— Pelaaja veloitti liikaa rahaa ja palvelin kaatui! Helikopterit myyvät hitaasti ja pelastavat meidät!

-Haluan vain sanoa, että ostin 888:n päivitystä varten. Haluan seurata edistymistäni Aasian palvelimessa. Mitä haluat minun tekevän uudelleen Mitä järkeä on villakankaallani? Pitääkö minun tehdä tehtäviä muiden kanssa voittaakseni hirviöitä?


Lopulta 2. elokuuta kello 8.00 "World of Warcraft" korjasi virallisesti ongelman, jonka mukaan ei voi päivittää suoraan, mutta joillakin hahmoilla on silti sininen palkki-ongelma latauksen aikana.

Ei nostalginen, todella synkronoitu! "Black Desert" ilmoittaa tulevaisuuden kehityssuunnitelmista

Edellisen "Black Desert" kansallisen palvelimen ensimmäisellä testillä, koska kansallinen palvelin käytti testaamiseen alkuperäistä versiota, tehtiin vitsejä kuten "kansainvälisen palvelimen kymmenvuotispäivä, kansallinen palvelin on edelleen nostalginen". Tältä osin projektiryhmä selitti asiaa erityisesti "Black Desert" -palvelumedian vaihtokokouksessa.

He sanoivat, että kansallinen palvelin ei käytä jäykästi alkuperäistä versiota, vaan asettaa etusijalle merentakaisten alueiden suositut ammatit tai pelaajatestipalautteen perusteella erityisen hyvän perinnön ja maineen omaavat ammatit ja laittaa ne julkiseen betaversioon.


Samaan aikaan, jotta kiinalaisia ​​pelaajia voitaisiin palvella paremmin, projektitiimi valmistelee sarjaa pelisisältöä, jossa on kiinalaisia ​​ominaisuuksia, mukaan lukien erityisesti Kiinan markkinoille suunniteltuja muodeja, ja integroimaan peliin enemmän visuaalisia kiinalaisen kulttuurin elementtejä, mukaan lukien kiina Luonnonmaisema on integroitu suunnitelman tuleviin versioihin.


Lyhyesti sanottuna "Black Desert":n kansallisen palvelimen nykyinen asenne on edelleen "kuulla neuvoja", mutta en tiedä voiko seuraavaan testiin julkaistava versio tyydyttää useimpia pelaajia.

Kuolleet heräävät henkiin! "Fortnite" kiinalainen versio voittaa pääsiäisottelun

Joidenkin pelaajien, joilla on vanhempi Internet-kokemus, pitäisi tietää, että Tencent voitti "Fortniten" agentuurioikeudet vuonna 2018 ja aloitti useita testejä. Vasta vuonna 2021 sillä ei ollut muuta vaihtoehtoa kuin luovuttaa versionumeron vuoksi jumissa. Hän kehitti suunnitelman kansallisen palvelimen käynnistämiseksi.

Tämä johtuu myös siitä, että "Fortnite" Epic Game Mallissa ei ole käynnistänyt kiinan kielen tukea pitkään aikaan. Tämän seurauksena tämän pelin suosio kotimaisten pelaajien keskuudessa on aina ollut erittäin alhainen.


Tällä hetkellä kotimaisen pelin versionumeron avautuessa asiat näyttävät kääntyvän.

Videotili nimeltä "Fortnite International Server" julkaisi yhtäkkiä videon, jossa sanotaan: "Kaikkien katseet ovat minussa, ja minä ilmoitan jotain! - Fortniten kiinalainen versio on tulossa!", jossa sanotaan, että "Fortnite" perustuu Uusi versio ”Fortniten” kansainvälisen version kiinalainen versio on pian saatavilla kiinalaisille pelaajille Epic Game Storen kautta.


Vastauksena tähän monet vanhat pelaajat purskahtivat itkuun:

-Näin unta, että ajoin ystävieni kanssa. Nyt heräsin unesta.

-30 000 tuntia pelaaja, pelannut koko kauden, 983 skin vihdoin odotti tätä hetkeä, Wuhu

- Lopulta valo murtautui sumun läpi ja loisti maan päällä.Niin monien vuosien jälkeen tähän päivään asti kansainvälinen peli vuonna 2024 on vihdoin odottanut kiinan kielen lisäämistä voitto kuuluu tällä hetkellä pelaajille, ilo kuuluu myös pelaajille, anna Fortniten täyttää tietokoneeni

Uusi DLC on valmis käyttöön! "Guild Wars 2" avaa offline-kokouksen Pekingissä

Kumouksellisen fantasia-MMORPG-verkkopelin "Guild Wars 2" uusi DLC "Jense Wilderness" julkaistaan ​​23. elokuuta. Virkamies on myös iskevä, kun rauta on kuuma ja pitää sarjan offline-tapaamisia Pekingissä. On raportoitu, että kasvokkain tapahtuvan kommunikoinnin lisäksi suunnittelijoiden kanssa, kokouksessa voidaan toistaa myös uuden DLC:n sisältöä, jonka voidaan katsoa tallentavan offline-toimintoja.


Ottaen kuitenkin huomioon, että "World of Warcraftin" versio 11.0 on julkaissut ennakkokäyttöisen kokoelmapaketin, sen ostavat pelaajat voivat kokea "Battle for the Center of the Earth" -sisällön kolme päivää etukäteen ja 23. elokuuta. Näyttää siltä, ​​että jotenkin tämä Blizzardin veli tuli kilpailemaan kehään samana päivänä.


[Uusi nostalginen peli]

Final Fantasy 14 -mobiilipeli on todella täällä, ja sen on kehittänyt Tencent Photon Studio Group

Heinäkuun alussa kerrottiin, että Square Enixin ja Tencentin yhdessä kehittämä Final Fantasy -mobiilipelisarja oli täydessä kehitysvaiheessa. Osapuolten yhteistyöprojekti voidaan jäljittää vuoteen 2018 asti, ja se on käynnistetty onnistuneesti uudelleen viime vuosina.


Kaikki eivät odottaneet, että uutiset tästä setäjuhlista toteutuisivat niin nopeasti Heinäkuun tuontiversiolistalla nähdään jo ”Final Fantasy 14: Crystal Worldin” hyväksymistiedot.

On raportoitu, että mobiilipeli "Final Fantasy 14: Crystal World" on virallisesti valtuutettu ja tuottanut SQUARE ENIX ja sen on kehittänyt Tencent Photon Studio Group. Pelin pääpeliä ei ole vielä julkistettu, mutta mahdollisuus synkronoida edistyminen PC-pelin kanssa on kuitenkin suhteellisen pieni, pääkehitystiimi on Tencent Photon Studio, ei SQUARE ENIXin henkilökunta.

Odotan innolla verkkoon pääsyä!Blue Holen uusi mobiilipeli Darker and Darker käynnistää maailmanlaajuisen laajamittaisen testauksen

Hiljattain korealainen peliyhtiö KRAFTON ilmoitti, että sen Blue Hole Studion kehittämä uusi mobiilipeli "Darker and Darker" lanseerataan maailmanlaajuisesti 1.-12. elokuuta Etelä-Koreassa, Yhdysvalloissa, Japanissa, Turkki ja muut alueet. Samalla todettiin, että koska testin osallistujien määrä ylitti tavoitearvon, yhtiö päätti laajentaa palvelimien määrän kaksinkertaiseksi alkuperäiseen määrään verrattuna.


On raportoitu, että syy siihen, miksi KRAFTON suorittaa tämän laajamittaisen testin, johtuu siitä, että he lämpenevät Gamescomin "Opening Night" -tapahtumaan 20. elokuuta.

Tuolloin KRAFTON julkaisee edelleen uudet trailerit ja uusimmat tiedot "Darker and Darker Mobile Game"- ja "InZOl" -peleistä. On hyvin todennäköistä, että "Darker and Darker Mobile Game" -pelin maailmanlaajuinen julkaisupäivä julkaistaan.


Entä mobiilipelien nykyinen suorituskyky? Edelliseen testiversioon verrattuna käyttöliittymäsivu on ilmeisesti läpikäynyt toisen optimointiaallon, mikä vastaa paremmin pelaajien toimintatottumuksia. Monet kulutustarvikkeet on myös sijoitettu terveyspalkin molemmille puolille, mikä helpottaa pelaajien käyttöä .

Lisäksi tämä peli tulee yksinkertaistetulla kiinalla Aiemmasta "Kingdom and Freedom" -tilanteesta päätellen, että KRAFTON saattaa avata myös matkapuhelinnumeron rekisteröinnin Kiinassa.


Ubisoft vastaa "Star Wars" uusi sankaritar on liian ruma: En kiinnitä huomiota näihin kritiikkiin

"Star Wars: Desperados" -ohjaaja Julian Gerighty sanoi äskettäin "Washington Postin" haastattelussa, että pelaajien kritiikki pelin sankaritar Kay Vessin ulkonäöstä on haitallista eikä joukkue kiinnitä huomiota.


"Mielestäni tämä kritiikki on merkityksetöntä, eikä sitä kannata ottaa huomioon. Kayn pitäisi olla helposti lähestyttävä ja hän on kaunis."

Äskettäin jotkut pelaajat vertasivat Kayn kuvaa hänen kasvomalliinsa uskoen, että Ubisoft teki hahmosta tarkoituksella ruman vastatakseen "poliittisen korrektiuden" tarpeisiin. Entinen "World of Warcraft" -tiimin johtaja Mark Kern johti "Star Wars: Desperados" -pelin boikottia: "Tämä on AAA-peli, jossa on huono tekoäly, keskinkertainen pelattavuus ja Ubisoft-tyylinen voittomalli. Tätä me tarvitsemme lähiaikoina. tulevaisuus Katso peliä, älä osta sitä ja anna Ubisoftin osakekurssin lyödä iskua."


Ottaen huomioon, että Ubisoft on nyt mennyt niin pitkälle, että se on vääristänyt Japanin historiaa ja antanut mustien ihmisten käyttää samuraimiekkoja ja -puikkoja ja luottaa korkeaan pituuteensa "erottuakseen joukosta" tappaakseen joukossa, monet pelaajat eivät ole tyytyväisiä "Star Wars: The Dead" ei ole yllätys, että "The Disciple" kauhistuisi sankarittaren kasvot.

Voidaanko se tehdä?Tunnettu bloggaaja kertoi, että Blizzard on käynnistänyt Overwatch-mobiilipelin uudelleen, mutta NetEasen entinen johtaja kyseenalaisti hänet.

Äskettäin tunnettu bloggaaja "Snow Tyrant" kertoi jälleen kerran, että Blizzard käynnistää Overwatch-mobiilipelin uudelleen. Vuotavasta sisällöstä päätellen tämän uudelleenkäynnistyksen epäillään olevan Microsoftin johtama suurprojekti. Näyttää siltä, ​​että Blizzard on asettanut paljon tavoitteita Overwatch-mobiilipelille.


Snow Blizzard King sanoi, että Blizzardin "Overwatch" -mobiilipelin uudelleenkäynnistys on Microsoftin ensimmäinen suuri pelisiirto hankinnan jälkeen. Alunperin uusien pelien tuotannosta Barcelonassa vastannut King-tiimi on periaatteessa evakuoitu ja saapunut Blizzardin päämajaan tukemaan. uudelleenkäynnistetty peli Mobiilipeliprojektin tarkoituksena on toteuttaa iskulause "Blizzard IP saapuu mobiilipäätteeseen", jonka Microsoft huusi hankinnan alussa.


Tältä osin NetEasen entinen johtaja Zhang Dong ryntäsi kaatamaan kylmää vettä sen päälle sanoen: "Sitten he huomaavat pian, että casual-pelejä valmistava joukkue ei auta FPS-mobiilipelien tekemisessä..." Kun otetaan huomioon King Joukkue oli aiemmin ylläpitänyt match-3-peliä "Candy Fun", eikä sillä ollut kokemusta FPS-mobiilipelien tekemisestä, joten Zhang Dongin viesti sai myös tukea monilta ihmisiltä.