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ソニー中国幹部、人型ロボットの研究に注目:ロボットによって重労働力が徐々に解放される

2024-07-21

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中国におけるソニーの総合ブランドイベントであるSony Expo 2024が、BilibiliWorld 2024期間中に上海で初開催されました。Sony Expoが大規模なACG(アニメ、コミック、ゲーム)展示会であるBilibiliWorld(「BW」)に出展するのは今回が初めてです。陳瑞和会長もソニーを応援するために珍しくブースに姿を現し、ソニー(中国)有限公司の上級幹部らと写真撮影を行った。

Nandu記者は、Sony Expo 2024のテーマが「境界なき創造」であることを知りました。Sony Expoのブースは、有名なアニメーション制作会社であるソニーグループの一員であるANIPLEXブースとソニー映画およびテレビIPと連携していることを知りました。ソニーの最先端の製品、革新的なテクノロジー、そしてエキサイティングなテーマを融合したブース。 多様なエンターテインメントコンテンツが、ACGクリエイターを含む幅広いクリエイティブコミュニティをもたらします。


「境界なき創造」をテーマとしたSony Expo 2024がBilibiliWorld 2024に登場します。写真提供:インタビュー対象者

会期中、ソニーをコアパートナーとする文化創造音楽プロジェクト「YURU MUSIC」は、新開発の聴覚障害者向けのゆる楽器「Hug Drum」をソニー直営店と共同イベントで初披露した。 ANIPLEX制作のアニメ『ロンリーロック!』のボンドバンドメンバー4人のコスプレイヤーもサプライズ登場し、ソニーエキスポとANIPLEXブースでそれぞれ一日中ファンと交流した。各ブースでの連動チェックイン抽選会なども行われ、多くのファンが行列を作ってイベントを体験した。

ソニーグループ中国副総代表兼ソニー(中国)有限公司社長の吉田武二氏はナンドゥ記者に対し、ソニーはクリエイティブエンターテインメントになることを提案したと語った。具体的には、一般的には創造力とテクノロジーの力を使って世界を動かすことであり、ソニーチャイナの使命も同様です。


ソニーグループ中国副総代表兼ソニー(中国)有限公司社長の吉田武二氏とゆるミュージックのマスコット「大福くん」の集合写真。写真提供:Nandu記者Zhao Weijia

「私たちのテーマは、ソニーのエンタテインメント事業をより良く発展させる方法と、ソニーのエレクトロニクスにおける優位性を活用してクリエイティブなエンターテイメントを強化する方法です。今回、BWイベントに出展し、ソニーエキスポを開催するのは、ソニーが保有する関連技術をより良くデモンストレーションするためです。」 China Research Institute を設立し、このテクノロジーがエンターテイメント産業、ゲーム産業の発展、あるいはメタバースへの応用においてより良い役割を果たすよう努めています」と吉田武志氏は語った。

かつて米国のスタンフォード大学でロボット工学の客員研究員を務めたソニー(中国)有限公司副社長でソニー中国研究所所長の竹中幹雄氏は、中国における人型ロボット研究の人気を肯定した。 Nandu記者とのインタビューで同氏は、AIGCとロボットを組み合わせる可能性があり、ソニーもこの側面を非常に重視し、注目していると語った。対応する範囲のレイアウトと調査はすでにある程度進んでいます。

ソニー中国研究所は現在、上海交通大学と協力して、身体型インテリジェントロボット技術を活用して高齢者や障害者の負担を軽減し、自立した食事ができるように取り組んでいるが、竹中幹雄氏は率直にこう語った。ロボットが実際に何千もの家庭に入り込み、私たちの代わりに家事をしてくれることを願っています。現実から見ると、この目標の達成にはまだ大きな隔たりがあると言えますが、現実はまだ比較的狭いです。ある観点から見ると、実際には大きな進歩はなく、ロボットが徐々に人々を肉体労働から解放していく段階的なプロセスであると考えられます。」

報道によると、ソニー中国研究所の主な研究方向の1つは、AIベースの人間の行動の理解と認識、およびAIベースのエンターテインメントコンテンツの生成であり、開発したAI技術の一部はソニーの世界市場に適用されています。ソニーの携帯電話やカメラの目玉として使用されるトラッキング技術は、より正確で高品質な画像の作成に役立ちます。

近年、ソニーは中国のパートナーと協力して、中国のクリエイターが国際舞台に進出し、より大きな発展、放射性、サービスを獲得できるよう、ACGを含むエンターテインメントおよび電子システムの分野で新しいレイアウトや新たな探求を行っています。中国市場ではより幅広いクリエイターが集まります。たとえば、ソニーと上海のパートナー「Guanchi」は、仮想撮影、リアルタイムレンダリング、モーションキャプチャなどのクリエイティブな制作ニーズを実現し、ゲームで広く使用できる国内初の黒水晶の仮想制作スタジオを構築しました。 、アニメーション、映画やテレビなどのコンテンツ制作分野。

ソニー・ピクチャーズは映画の共同制作や中国国内映画の海外進出にも継続的に取り組んでおり、近年では「The Wishing Dragon」などのアニメ映画を共同制作し、英語版のリメイク権や映画化権も獲得している。映画「こんにちは、李華英」の「ホット・アンド・フューリアス」の全世界配給権。さらに、ソニーミュージックは影響力を拡大するためにさまざまな企業と戦略的提携を確立し、昨年5月にはビリビリミュージックと提携して優れたミュージシャンと作品を共同で発掘する「新世代ミュージシャンプロジェクト」と共同レーベルBiNYを立ち上げた。 。

インタビューと執筆:上海在住のNandu記者、Zhao Weijia