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2024-08-15
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Tencent si è quotata in borsa il 16 giugno 2004 e ha pubblicato il suo primo rapporto finanziario il 19 agosto dello stesso anno, Ma Huateng, presidente e amministratore delegato di Tencent, ha dichiarato: "Ci impegneremo a sviluppare il nostro servizio di messaggistica istantanea (IM) da puro strumento di comunicazione a. integrata." Una piattaforma che integra servizio e marketing." Vent'anni dopo, il 14 agosto 2024, Tencent ha pubblicato il suo ultimo rapporto finanziario. Le attività emergenti come gli account video e i mini-programmi hanno svolto un ruolo unico Insieme al tradizionale business delle mucche da mungere e ai giochi, hanno sostenuto l'ossatura di Tencent, ottenendo un fatturato di 161,117 miliardi di yuan. Un aumento su base annua dell'8%, l'utile netto secondo gli standard di rendicontazione finanziaria non internazionali è stato di 57,313 miliardi di yuan, un aumento su base annua del 53%, consentendo all'utile netto di Tencent di aumentare di oltre il 50%. % per due trimestri consecutivi.
Il gaming riprende a crescere
Quando è stato pubblicato il rapporto finanziario per il secondo trimestre del 2024, Tencent è stato molto più discreto e non ha più enfatizzato la curva a forma di V. In effetti, che si tratti di entrate o di utile netto secondo gli standard di rendicontazione finanziaria non internazionali, Tencent lo ha fatto ha mantenuto la crescita in questi tre mesi.
Secondo l'ultimo rapporto finanziario pubblicato il 14 agosto, i ricavi di Tencent nel secondo trimestre del 2024 sono stati di 161,117 miliardi di yuan, con un aumento dell'8% su base annua, un aumento dell'utile netto dell'1% su base mensile; -gli standard internazionali di rendicontazione finanziaria sono stati di 57,313 miliardi di yuan, un aumento del 53% su base annua, un aumento del 14% su base mensile, questi dati aumenteranno di oltre il 50% su base annua per due trimestri consecutivi nel 2024.
Se si utilizza l’anno come intervallo, l’aumento dell’utile netto è più evidente. Dal secondo trimestre del 2023 al secondo trimestre del 2024, i tassi di crescita su base annua dell'utile netto secondo gli standard di rendicontazione finanziaria non internazionali nei cinque rapporti finanziari di Tencent sono stati del 33%, 39%, 44%, 54% e 53% rispettivamente. "La ragione principale dell'accattivante redditività è che Tencent continua a concentrarsi sulla richiesta alle aziende di essere responsabili dei propri profitti e perdite e di tagliare i progetti che continuano a perdere denaro. I dati sull'utile netto sono una prestazione quantitativa," Lo ha detto Li Jinqing, analista di Bida, a un giornalista del Beijing Business Daily.
Dal punto di vista di specifici settori di attività, la performance dei giochi, della pubblicità e delle attività WeChat è relativamente eccezionale. Tra questi, i ricavi del mercato dei giochi interno di Tencent hanno ripreso a crescere, e anche i ricavi dei giochi del mercato estero hanno continuato il loro trend di crescita, con i ricavi del mercato nazionale ed estero in aumento del 9% su base annua. Il management di Tencent ha affermato che ciò è dovuto principalmente all'aumento della partecipazione degli utenti a molti giochi intramontabili e al successo del rilascio di numerosi nuovi giochi.
Specifico per ciascuna attività, i ricavi dei giochi nel mercato internazionale sono aumentati a 13,9 miliardi di yuan. Il numero medio trimestrale di conti attivi giornalieri di "Brawl Stars" ha raggiunto un livello record, classificandosi al terzo posto tra i giochi mobili nel mercato internazionale in termini di conti attivi giornalieri. e le entrate sono aumentate di anno in anno più di 10 volte.
I ricavi dei giochi nel mercato locale sono aumentati del 9% a 34,6 miliardi di yuan, di cui "Honor of Kings" e "Peace Elite" sono tornati a crescere su base annua nel secondo trimestre. Il gioco per cellulare "Naruto" ha registrato una crescita media numero di conto attivo mensile di 10 milioni a maggio e "Contratto senza paura" 》Crescita dei ricavi.
Nello stesso periodo, le entrate dei social network sono aumentate del 2% su base annua raggiungendo i 30,3 miliardi di yuan. Ciò è dovuto all'aumento dei ricavi degli abbonamenti pagati da musica e video lunghi, nonché all'aumento delle tariffe di servizio per i mini-video. piattaforme di gioco e vendite di oggetti di scena virtuali per giochi mobili. Parte di questo è stato trainato dalle trasmissioni musicali in diretta e dai servizi di trasmissione in diretta di giochi, compensati da minori ricavi." L’interpretazione di Tencent.
Accelerare la commercializzazione degli account video
Nel secondo trimestre del 2024, il business della pubblicità online ha raggiunto 29,871 miliardi di yuan, con un aumento del 19% su base annua, dovuto principalmente alla crescita dei ricavi degli account video e dei video lunghi a causa della riduzione dei budget pubblicitari di alcuni Società di servizi Internet, i ricavi delle alleanze pubblicitarie mobili sono diminuiti di anno in anno.
Attraverso i dati degli utenti, possiamo vedere la crescita di nuovi prodotti come mini programmi, mini giochi e account video.
Nel secondo trimestre del 2024, il numero complessivo di conti attivi mensili di WeChat e WeChat è aumentato a 1,371 miliardi e il numero di conti attivi mensili di QQ sui terminali mobili è stato di 571 milioni. La durata degli utenti dei mini programmi WeChat è aumentata di oltre il 20% su base annua e il volume delle transazioni agevolate attraverso i mini programmi ha raggiunto una crescita a due cifre su base annua. Tra questi, i minigiochi hanno 500 milioni di utenti attivi mensili e il tempo di utilizzo degli utenti continua a crescere. Le entrate totali dei minigiochi sono aumentate di oltre il 30% su base annua. La piattaforma di minigiochi ha servito più di 400.000 sviluppatori in totale, con più di 240 giochi che hanno generato più di 10 milioni di yuan di entrate trimestrali. Il tempo totale di utilizzo degli account video da parte degli utenti è aumentato in modo significativo di anno in anno.
Le attività di fintech e di servizi aziendali riflettono in una certa misura le capacità toB di Tencent. Nel secondo trimestre del 2024, i ricavi di questo segmento sono aumentati del 4% su base annua raggiungendo 50,44 miliardi di yuan, di cui la crescita dei ricavi dei servizi di tecnologia finanziaria è rallentata fino a raggiungere una percentuale bassa a una cifra, e la crescita dei ricavi dei pagamenti commerciali ha rallentato ulteriormente. Allo stesso tempo, a causa del rafforzamento delle misure di gestione e controllo del rischio, i ricavi dei servizi di prestito al consumo sono diminuiti, mentre i ricavi dei servizi finanziari hanno raggiunto una crescita percentuale a due cifre. I ricavi delle attività di servizi aziendali hanno raggiunto un tasso di crescita di oltre dieci punti percentuali, dovuto principalmente alla crescita delle entrate delle attività di servizi cloud (incluso il miglioramento della commercializzazione di WeChat aziendale) e all’aumento delle tariffe dei servizi tecnici per i commercianti di account video. A livello di prodotto, Tencent ha lanciato nel secondo trimestre Yuanbao, un assistente intelligente per il pubblico, con funzioni tra cui la lettura intensiva di testi lunghi, Wenshengtu, Wenshengtu 3D, ecc.
Due 117 milioni
I contenuti digitali non sono stati presentati in modo indipendente nei rapporti finanziari di Tencent e il secondo trimestre del 2024 non fa eccezione. Ma, per coincidenza, nel secondo trimestre del 2024, il numero di membri paganti di Tencent Video è aumentato del 13% su base annua arrivando a 117 milioni, e il numero di utenti paganti della musica online di Tencent Music è aumentato del 17,7% su base annua. anno, arrivando anch’essi a 117 milioni.
Nello specifico, Tencent Video ha lanciato una serie di serie TV popolari nel secondo trimestre, tra cui "Qing Yu Nian Season 2" e "Traveling with Phoenix" sono stati adattati dall'IP della letteratura online di China Literature, prodotti da Xinli Media e trasmessi su Tencent Video. . "Attraverso le serie TV autoprodotte adattate dall'IP di China Literature, Tencent Video ha ottenuto una crescita significativa nel numero di spettatori e di membri paganti", ha sottolineato Ma Huateng.
Anche il modello di collegamento “IP upstream + produzione downstream” ha incrementato le prestazioni di China Literature. Secondo l'ultimo rapporto finanziario pubblicato non molto tempo fa da China Literature, la società ha realizzato un fatturato di 4,191 miliardi di yuan nel secondo trimestre del 2024, con un aumento su base annua del 27,7% e l'utile netto non-IFRS è stato di 702 milioni di yuan; un aumento su base annua del 16,4%.
Comunicando con un giornalista del Beijing Business Daily, Wang Qinglin, direttore del Ruidaheng Research Institute, ha spiegato questa strategia: "L'idea di un'operazione IP di Yuewen ha attualmente un relativo successo. Tuttavia, esiste un certo grado di contingenza in questa parte. L'IP potrà essere utilizzato in futuro? Ci sarà una certa incertezza quando si stabilizzerà la strada per continuare a operare bene e creare prodotti esplosivi."
Vale la pena ricordare che il giorno in cui è stato pubblicato il rapporto finanziario, Tencent ha ricordato i cambiamenti e i cambiamenti avvenuti nei 20 anni dalla sua quotazione.
"Tencent ha attraversato quattro cambiamenti nella struttura organizzativa nei 20 anni successivi alla sua quotazione e ha investito un totale di 302,6 miliardi di yuan in ricerca e sviluppo dal 2018, solo per far fronte alle opportunità e alle sfide in continua evoluzione", ha concluso Tencent.
"Sì, la competizione è feroce, ma la crescita è anche divertente. I Giochi Olimpici sottolineano che ogni secondo conta e che le buone aziende hanno bisogno di viaggiare nel tempo. I resoconti finanziari ogni tre mesi sono pressione e motivazione. Se hai visto la tempesta, lo farai sappiate che il Mar Rosso è solo 438.000 metri quadrati. Il riso e il resto del mare sono tutti blu." Vent'anni di alti e bassi si chiudevano con questa frase.
Wei Wei, giornalista del Beijing Business Daily