2024-08-15
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
Tencent ging am 16. Juni 2004 an die Börse und veröffentlichte am 19. August desselben Jahres seinen ersten Finanzbericht. Ma Huateng, Vorsitzender und CEO von Tencent, sagte: „Wir werden uns bemühen, unseren IM-Dienst (Instant Messaging) von einem reinen Kommunikationstool zu weiterentwickeln.“ eine integrierte. „Eine Plattform, die Service und Marketing integriert.“ Zwanzig Jahre später, am 14. August 2024, veröffentlichte Tencent seinen neuesten Finanzbericht. Aufstrebende Unternehmen wie Videokonten und Miniprogramme spielten zusammen mit dem traditionellen Cash-Cow-Geschäft und den Spielen eine einzigartige Rolle und erzielten einen Umsatz von 161,117 Milliarden Yuan, eine Steigerung von 8 % gegenüber dem Vorjahr, der Nettogewinn nach nicht-internationalen Finanzberichterstattungsstandards betrug 57,313 Milliarden Yuan, eine Steigerung von 53 % gegenüber dem Vorjahr, wodurch der Nettogewinn von Tencent um mehr als 50 % stieg % für zwei aufeinanderfolgende Quartale.
Das Gaming nimmt sein Wachstum wieder auf
Als der Finanzbericht für das zweite Quartal 2024 veröffentlicht wurde, war Tencent viel zurückhaltender und betonte nicht mehr die V-förmige Kurve. Tatsächlich hat Tencent dies getan, unabhängig davon, ob es sich um Umsatz oder Nettogewinn handelt hielt das Wachstum in diesen drei Monaten aufrecht.
Laut dem neuesten Finanzbericht vom 14. August belief sich der Umsatz von Tencent im zweiten Quartal 2024 auf 161,117 Milliarden Yuan, was einem Anstieg von 8 % gegenüber dem Vorjahr und einem Anstieg des Nettogewinns von 1 % gegenüber dem Vormonat entspricht -International Financial Reporting Standards betrug 57,313 Milliarden Yuan, ein Anstieg von 53 % gegenüber dem Vorjahr, ein Anstieg von 14 % gegenüber dem Vormonat. Diese Daten werden in zwei aufeinanderfolgenden Quartalen um mehr als 50 % gegenüber dem Vorjahr steigen im Jahr 2024.
Wenn das Jahr als Spanne verwendet wird, ist die Steigerung des Nettogewinns deutlicher. Vom zweiten Quartal 2023 bis zum zweiten Quartal 2024 betrugen die jährlichen Wachstumsraten des Nettogewinns nach nicht-internationalen Finanzberichterstattungsstandards in den fünf Finanzberichten von Tencent 33 %, 39 %, 44 %, 54 % und 53 % bzw. „Der Hauptgrund für die auffällige Rentabilität liegt darin, dass Tencent sich weiterhin darauf konzentriert, von den Unternehmen zu verlangen, dass sie für ihre eigenen Gewinne und Verluste verantwortlich sind, und Projekte abzuschneiden, die weiterhin Geld verlieren. Die Nettogewinndaten sind eine quantitative Leistung.“ Li Jinqing, Analyst bei Bida, sagte einem Reporter der Beijing Business Daily.
Aus der Perspektive bestimmter Geschäftsbereiche ist die Leistung der Spiele-, Werbe- und WeChat-Unternehmen relativ herausragend. Unter anderem verzeichneten die Einnahmen aus dem inländischen Spielemarkt von Tencent wieder ein Wachstum, und auch die Einnahmen aus dem Spielemarkt auf dem ausländischen Markt setzten ihren Wachstumstrend fort, wobei die Einnahmen auf dem inländischen und ausländischen Markt im Vergleich zum Vorjahr um 9 % stiegen. Das Management von Tencent gab an, dass dies hauptsächlich auf die gestiegene Benutzerbeteiligung an vielen Evergreen-Spielen und die erfolgreiche Veröffentlichung mehrerer neuer Spiele zurückzuführen sei.
Spezifisch für jedes Unternehmen stieg der Spieleumsatz auf dem internationalen Markt auf 13,9 Milliarden Yuan. Die vierteljährliche durchschnittliche Anzahl täglich aktiver Konten erreichte „Brawl Stars“ einen Rekordwert und belegte im Hinblick auf täglich aktive Konten den dritten Platz unter den mobilen Spielen auf dem internationalen Markt und der Umsatz stieg im Vergleich zum Vorjahr um mehr als das Zehnfache.
Der Spieleumsatz auf dem lokalen Markt stieg um 9 % auf 34,6 Milliarden Yuan, wobei „Honor of Kings“ und „Peace Elite“ im zweiten Quartal jeweils ein durchschnittliches Wachstum gegenüber dem Vorjahr verzeichneten monatliche aktive Kontozahl von 10 Millionen im Mai und „Fearless Contract“ 》Umsatzwachstum.
Im gleichen Zeitraum stiegen die Einnahmen aus sozialen Netzwerken im Vergleich zum Vorjahr um 2 % auf 30,3 Milliarden Yuan. „Dies war auf den Anstieg der bezahlten Mitgliedseinnahmen aus Musik und langen Videos sowie auf die Erhöhung der Servicegebühren für Mini-Videos zurückzuführen.“ Ein Teil davon wurde durch Musik-Live-Übertragungen und Spiele-Live-Übertragungen durch geringere Einnahmen ausgeglichen. Tencents Interpretation.
Beschleunigung der Kommerzialisierung von Videokonten
Das Online-Werbegeschäft erzielte im zweiten Quartal 2024 einen Umsatzanstieg von 19 % gegenüber dem Vorjahr. Dies ist vor allem auf das Umsatzwachstum bei Videokonten und langen Videos aufgrund der Reduzierung der Werbebudgets zurückzuführen Bei Internetdienstleistern gingen die Umsätze mobiler Werbeallianzen im Vergleich zum Vorjahr zurück.
Anhand von Benutzerdaten können wir das Wachstum neuer Produkte wie Miniprogramme, Minispiele und Videokonten beobachten.
Im zweiten Quartal 2024 stieg die Gesamtzahl der monatlich aktiven Konten von WeChat und WeChat auf 1,371 Milliarden, und die Zahl der monatlich aktiven Konten von QQ auf mobilen Endgeräten betrug 571 Millionen. Die Nutzungsdauer der WeChat-Miniprogramme stieg im Jahresvergleich um mehr als 20 %, und das durch Miniprogramme ermöglichte Transaktionsvolumen verzeichnete im Jahresvergleich ein zweistelliges Wachstum. Unter ihnen haben Minispiele 500 Millionen aktive Benutzer pro Monat, und die Nutzungsdauer der Benutzer nimmt weiter zu. Der Gesamtumsatz mit Minispielen ist im Vergleich zum Vorjahr um mehr als 30 % gestiegen. Die Minispielplattform hat insgesamt mehr als 400.000 Entwickler bedient, wobei mehr als 240 Spiele einen vierteljährlichen Umsatz von mehr als 10 Millionen Yuan generieren. Die Gesamtnutzungsdauer der Videokonten durch die Nutzer stieg im Vergleich zum Vorjahr deutlich an.
Fintech- und Enterprise-Services-Geschäfte spiegeln in gewissem Maße die toB-Fähigkeiten von Tencent wider. Im zweiten Quartal 2024 stieg der Umsatz dieses Segments im Jahresvergleich um 4 % auf 50,44 Milliarden Yuan, wobei sich das Umsatzwachstum aus Finanztechnologiedienstleistungen auf einen niedrigen einstelligen Prozentsatz verlangsamte und sich das Umsatzwachstum im kommerziellen Zahlungsverkehr weiter verlangsamte. Gleichzeitig sanken aufgrund der Stärkung der Risikomanagement- und Kontrollmaßnahmen die Einnahmen aus Verbraucherkreditdienstleistungen, während die Einnahmen aus Finanzdienstleistungen ein zweistelliges prozentuales Wachstum verzeichneten. Der Umsatz aus dem Enterprise-Service-Geschäft verzeichnete eine Wachstumsrate von mehr als zehn Prozentpunkten, was hauptsächlich auf das Wachstum des Cloud-Service-Geschäftsumsatzes (einschließlich der verbesserten Kommerzialisierung von WeChat für Unternehmen) und den Anstieg der technischen Servicegebühren für Videokontenhändler zurückzuführen war. Auf Produktebene brachte Tencent im zweiten Quartal Yuanbao auf den Markt, einen intelligenten Assistenten für die Öffentlichkeit mit Funktionen wie intensivem Langtextlesen, Wenshengtu, Wenshengtu 3D usw.
Zwei 117 Millionen
Digitale Inhalte wurden in den Finanzberichten von Tencent nicht unabhängig dargestellt, und das zweite Quartal 2024 bildet da keine Ausnahme. Aber zufälligerweise stieg im zweiten Quartal 2024 die Zahl der zahlenden Mitglieder von Tencent Video im Jahresvergleich um 13 % auf 117 Millionen, und die Zahl der zahlenden Nutzer von Tencent Music-Onlinemusik stieg im Jahresvergleich um 17,7 %. Jahr und erreichte ebenfalls 117 Millionen.
Konkret startete Tencent Video im zweiten Quartal eine Reihe beliebter TV-Serien, darunter „Qing Yu Nian Staffel 2“ und „Traveling with Phoenix“, die aus der Online-Literatur-IP von China Literature adaptiert, von Xinli Media produziert und auf Tencent Video ausgestrahlt wurden . „Durch selbst produzierte TV-Serien, die aus dem geistigen Eigentum von China Literature adaptiert wurden, hat Tencent Video ein deutliches Wachstum bei der Zahl der Zuschauer und zahlenden Mitglieder erzielt“, betonte Ma Huateng.
Das Verknüpfungsmodell „Upstream-IP + Downstream-Produktion“ steigerte auch die Leistung von China Literature. Laut dem neuesten Finanzbericht, der vor nicht allzu langer Zeit von China Literature veröffentlicht wurde, erzielte das Unternehmen im zweiten Quartal 2024 einen Umsatz von 4,191 Milliarden Yuan, was einer Steigerung des Nettogewinns (Non-IFRS) von 27,7 % gegenüber dem Vorjahr entspricht. ein Anstieg von 16,4 % gegenüber dem Vorjahr.
Im Gespräch mit einem Reporter der Beijing Business Daily erklärte Wang Qinglin, Manager des Ruidaheng Research Institute, diese Strategie: „Die Idee des Yuewen-IP-Betriebs ist derzeit relativ erfolgreich. Es besteht jedoch ein gewisses Maß an Kontingenz.“ Kann das geistige Eigentum in Zukunft genutzt werden? Es wird eine gewisse Unsicherheit geben, wann die Art und Weise, wie wir weiterhin gut arbeiten und explosive Produkte herstellen können, stabilisiert wird.
Erwähnenswert ist, dass Tencent am Tag der Veröffentlichung des Finanzberichts an die Veränderungen und Veränderungen in den 20 Jahren seit seiner Börsennotierung erinnerte.
„Tencent hat in den 20 Jahren seit seiner Börsennotierung vier Änderungen in der Organisationsstruktur durchlaufen und seit 2018 insgesamt 302,6 Milliarden Yuan in Forschung und Entwicklung investiert, nur um den sich ständig ändernden Chancen und Herausforderungen gerecht zu werden“, schloss Tencent.
„Ja, der Wettbewerb ist hart, aber Wachstum macht auch Spaß. Die Olympischen Spiele betonen, dass jede Sekunde zählt, und gute Unternehmen müssen durch die Zeit reisen. Finanzberichte alle drei Monate sind Druck und Motivation. Wenn Sie den Sturm gesehen haben, werden Sie es tun.“ Wisse, dass das Rote Meer nur 438.000 Quadratmeter groß ist. Der Reis und der Rest des Meeres sind alle blau.“ Mit diesem Satz endeten zwanzig Jahre voller Höhen und Tiefen.
Beijing Business Daily-Reporter Wei Wei