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満開のテンセントの純利益は増加し続ける

2024-08-15

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Tencent は 2004 年 6 月 16 日に株式を公開し、同年 8 月 19 日に最初の財務報告書を発表しました。Tencent の会長兼 CEO の馬化騰氏は次のように述べています。 「サービスとマーケティングを統合したプラットフォーム」 20 年後の 2024 年 8 月 14 日、テンセントは最新の財務報告書を発表しました。ビデオ アカウントやミニプログラムなどの新興ビジネスは、従来のドル箱ビジネスやゲームとともに独自の役割を果たし、テンセントの収益を達成しました。前年同期比8%増の1,611億1,700万元、非国際財務報告基準に基づく純利益は前年同期比53%増の573億1,300万元で、テンセントの純利益は50ドル以上増加した。 % は 2 四半期連続で増加しました。


ゲームが成長を再開

2024 年第 2 四半期の財務報告書が発表されたとき、テンセントははるかに控えめであり、非国際財務報告基準に基づく収益であれ純利益であれ、V 字曲線を強調しなくなりました。この3ヶ月の成長。

8月14日に開示された最新の財務報告書によると、テンセントの2024年第2四半期の収益は1,611億1,700万元で、非前年同期比8%増、前月比1%増の純利益となった。 -国際財務報告基準は573億1,300万元で、前年比53%増、前月比14%増で、このデータは2四半期連続で前年比50%以上増加する見込みです。 2024年に。

年を範囲として使用すると、純利益の増加がより明白になります。 2023 年第 2 四半期から 2024 年第 2 四半期まで、テンセントの 5 つの財務報告書における非国際財務報告基準に基づく純利益の前年比成長率は、33%、39%、44%、54%、およびそれぞれ53%。 「収益性が目を引くのは主に、テンセントが企業に自らの損益に対する責任を課し、赤字が続いているプロジェクトを打ち切ることに注力し続けているためである。純利益データは定量的なパフォーマンスである」とLi Jinqing氏は述べた。ビダのアナリストが北京商報記者に語った。

特定の事業分野の観点から見ると、ゲーム、広告、WeChat 事業の業績が比較的優れています。その中で、テンセントの国内ゲーム市場収益は成長を再開し、海外市場ゲーム収益も成長傾向を続けており、国内外市場収益は前年比9%増加した。 Tencent 経営陣は、これは主に、多くの永遠のゲームへのユーザー参加の増加と、いくつかの新しいゲームのリリースの成功によるものであると述べました。

各事業別では、国際市場でのゲーム収益が 139 億元に増加し、「ブロスタ」の四半期平均 1 日あたりのアクティブ アカウント数は過去最高を記録し、1 日あたりのアクティブ アカウント数で国際市場のモバイル ゲームの中で 3 位にランクされました。 、収益は前年比で10倍以上増加しました。

現地市場でのゲーム収益は9%増の346億元で、このうち「Honor of Kings」と「Peace Elite」は第2四半期にともに前年比成長に戻った。 「5月のモバイルゲームは1,000万本、「Fearless Contract」》収益が増加。

同期間のソーシャルネットワーク収入は前年同期比2%増の303億元となった。ゲーム プラットフォームとモバイル ゲーム バーチャル プロップの売上の一部は、音楽ライブ ブロードキャストとゲーム ライブ ブロードキャスト サービスによるもので、収益の減少によって相殺されました。テンセントの解釈。

動画アカウントの商用化を加速

2024 年第 2 四半期のオンライン広告事業は、前年同期比 19% 増の 298 億 7,100 万元を達成しました。これは、一部の広告予算の削減により、主に動画アカウントと長編動画の収益が増加したことによるものです。インターネットサービス会社では、モバイル広告アライアンスの収益が前年同期比で減少しました。

ユーザーデータを通じて、ミニプログラム、ミニゲーム、ビデオアカウントなどの新製品の成長がわかります。

2024年第2四半期には、WeChatとWeChatの月間アクティブアカウント数の合計は13億7100万に増加し、QQのモバイル端末の月間アクティブアカウント数は5億7100万となった。 WeChat ミニ プログラムのユーザー継続期間は前年比 20% 以上増加し、ミニ プログラムを通じて促進された取引量は前年比 2 桁の成長を達成しました。中でもミニゲームの月間アクティブユーザー数は5億人で、ユーザーの利用時間は伸び続けており、ミニゲームの総収益は前年比30%以上増加している。このミニゲーム プラットフォームは合計 40 万人以上の開発者にサービスを提供しており、240 以上のゲームが四半期収益 1,000 万元以上を生み出しています。動画アカウントのユーザーの総利用時間は前年比で大幅に増加しました。

フィンテックおよびエンタープライズサービス事業は、テンセントの toB 能力をある程度反映しています。 2024年第2四半期のこの部門の収益は前年同期比4%増の504億4000万元となったが、このうち金融テクノロジーサービス収益の伸びは1桁台前半に鈍化し、商業決済収益の伸びはさらに鈍化した。同時に、リスク管理および抑制措置の強化により、消費者ローンサービス収益は減少しましたが、金融サービス収益は 2 桁の成長率を達成しました。エンタープライズサービス事業の収益は10パーセントポイントを超える成長率を達成しました。これは主に、クラウドサービス事業の収益の増加(エンタープライズWeChatの商業化の改善を含む)とビデオアカウント加盟店向けの技術サービス料金の増加によるものです。製品レベルでは、テンセントは第2四半期に、長文集中読解、文生図、文生図3Dなどの機能を備えた一般向けインテリジェントアシスタント「元宝」を発売した。

2 1億1,700万

デジタル コンテンツはテンセントの財務報告書に独立して掲載されておらず、2024 年の第 2 四半期も例外ではありません。しかし偶然にも、2024 年の第 2 四半期には、Tencent Video の有料会員数は前年比 13% 増の 1 億 1,700 万人となり、オンライン音楽 Tencent Music の有料ユーザー数は前年比 17.7% 増加しました。年も1億1,700万人に達しました。

具体的には、Tencent Video は第 2 四半期に多数の人気テレビ シリーズを開始しました。その中で、「Qing Yu Nian Season 2」と「Traveling with Phoenix」は、Xinli Media が制作し、Tencent Video で放送された China Literature のオンライン文学 IP を原作としたものです。 。馬化騰氏は「中国文学の知的財産をもとにした自社制作のテレビシリーズを通じて、テンセントビデオは視聴者数と有料会員数の大幅な増加を達成した」と強調した。

「上流知財+下流生産」連携モデルも中国文学の業績を押し上げた。中国文献が最近発表した最新の財務報告書によると、同社は2024年第2四半期に41億9,100万元の収益を達成し、非IFRSベースの純利益は前年同期比27.7%増加し、7億200万元となった。前年同期比は16.4%増加しました。

瑞大衡研究院のマネージャー、王清林氏は北京経済日報の記者とのやりとりの際、この戦略について次のように説明した、「越文知財運用のアイデアは現在比較的成功している。しかし、ある程度の不測の事態はある」この部分では、IP は将来的に使用できるでしょうか? 安定した運用を継続して人気のある製品を作成できるかどうかは、ある程度の不確実性があります。」

決算報告が発表された当日、テンセントは上場以来20年間の変遷と変遷を回想していたことは注目に値する。

「テンセントは上場以来20年間で4回の組織構造変更を経験し、刻々と変化する機会と課題に対処するため、2018年以来研究開発に総額3026億元を投資してきた」とテンセントは結論づけた。

「はい、競争は熾烈ですが、成長は楽しいものでもあります。オリンピックでは一秒一秒が重要であることが強調され、優良企業はタイムトラベルする必要があります。3 か月ごとの財務報告はプレッシャーであり、モチベーションでもあります。嵐を見た人なら、きっと紅海はわずか438,000平方メートルであることを知っていてください 米と海の残りの部分はすべて青いです。」 20年間の浮き沈みはこの言葉で終わりました。

北京商報記者ウェイウェイ