2024-08-15
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
Tencent julkisti 16. kesäkuuta 2004 ja julkaisi ensimmäisen talousraporttinsa saman vuoden 19. elokuuta. Tencentin puheenjohtaja ja toimitusjohtaja Ma Huateng sanoi: "Pyrimme kehittämään pikaviestipalvelumme puhtaasta viestintätyökalusta. integroitu." Alusta, joka yhdistää palvelun ja markkinoinnin." Kaksikymmentä vuotta myöhemmin, 14. elokuuta 2024, Tencent julkaisi uusimman taloudellisen raporttinsa, kuten videotilit ja miniohjelmat, yhdessä perinteisen käteislehmän liiketoiminnan ja pelien kanssa 161,117 miljardia yuania Ei-kansainvälisten talousraportointistandardien mukainen nettovoitto oli 57,313 miljardia yuania, mikä mahdollistaa 53 prosentin kasvun edellisvuoden vastaavaan ajanjaksoon verrattuna. % kahden peräkkäisen vuosineljänneksen aikana.
Pelaaminen jatkaa kasvuaan
Kun vuoden 2024 toisen vuosineljänneksen taloudellinen raportti julkaistiin, Tencent oli paljon vaatimattomampi eikä enää korostanut V-muotoista käyrää. Itse asiassa Tencent on tehnyt tuloista tai nettotuloksesta kasvu jatkui näiden kolmen kuukauden aikana.
Viimeisimmän 14. elokuuta julkistetun taloudellisen raportin mukaan Tencentin liikevaihto vuoden 2024 toisella neljänneksellä oli 161,117 miljardia yuania, mikä on 8 % enemmän kuin edellisen vuoden nettotulos -Kansainvälisten tilinpäätösstandardien arvo oli 57,313 miljardia yuania, mikä on 53 % enemmän kuin vuosi sitten, mikä on 14 % kuukausittaista kasvua, nämä tiedot kasvavat yli 50 % vuoden 2009 vastaavaan ajanjaksoon verrattuna kahtena peräkkäisenä vuosineljänneksenä vuonna 2024.
Jos vuotta käytetään vaihteluvälinä, nettotuloksen kasvu on selvempää. Vuoden 2023 toiselta neljännekseltä vuoden 2024 toiselle neljännekselle nettovoiton vuosikasvu ei-kansainvälisten tilinpäätösstandardien mukaisesti Tencentin viidessä talousraportissa oli 33%, 39%, 44%, 54% ja vastaavasti 53 prosenttia. "Pääsyy silmiinpistävään kannattavuuteen on se, että Tencent keskittyy edelleen vaatimaan yrityksiltä vastuuta omista voitoistaan ja tappioistaan sekä katkaisemaan hankkeita, jotka menettävät edelleen rahaa. Nettotulostiedot ovat kvantitatiivisia tuloksia." Bidan analyytikko Li Jinqing kertoi Beijing Business Daily -toimittajalle.
Tiettyjen toimialojen näkökulmasta peli-, mainonta- ja WeChat-liiketoiminnan suorituskyky on verrattain erinomaista. Niistä Tencentin kotimaan pelimarkkinoiden liikevaihto on palannut kasvuun, ja myös ulkomaisten markkinoiden pelituotot ovat jatkaneet kasvuaan kotimaisten ja ulkomaisten markkinoiden tulojen kasvaessa 9 % vuodentakaisesta. Tencentin johto sanoi, että tämä johtui pääasiassa käyttäjien lisääntyneestä osallistumisesta moniin ikivihreisiin peleihin ja useiden uusien pelien onnistuneeseen julkaisuun.
Jokaiselle liiketoiminnalle pelituotot kansainvälisillä markkinoilla kasvoivat 13,9 miljardiin juaniin "Brawl Starsin" päivittäisten aktiivisten tilien neljännesvuosittainen keskimääräinen määrä saavutti ennätyslukeman ja sijoittui kolmanneksi kansainvälisten mobiilipelien joukossa päivittäisten aktiivisten tilien perusteella. , ja liikevaihto kasvoi yli 10 kertaa vuodentakaiseen verrattuna.
Pelituotot paikallisilla markkinoilla kasvoivat 9 % 34,6 miljardiin yuaniin, josta "Honor of Kings" ja "Peace Elite" palasivat vuosikasvuun toisella neljänneksellä Mobiilipeli "Naruto" oli keskimäärin kuukausittainen aktiivinen tilinumero 10 miljoonaa toukokuussa, ja "Fearless Contract" 》Tulojen kasvu.
Samalla ajanjaksolla sosiaalisten verkostojen liikevaihto kasvoi 2 % edellisvuodesta 30,3 miljardiin juaniin. ”Tämä johtui musiikin ja pitkien videoiden maksullisten jäsentulojen kasvusta sekä mini-palvelumaksujen noususta. Pelialustat ja mobiilipelien virtuaalisten rekvisiittajen myynti johtuivat suorasta musiikista ja pelien suoralähetyspalveluista. Tencentin tulkinta.
Videotilien kaupallistamisen nopeuttaminen
Verkkomainontaliiketoiminta saavutti 29,871 miljardia juania vuoden 2024 toisella neljänneksellä, mikä on 19 % enemmän kuin vuotta aiemmin. Tämä johtui pääasiassa videotilien ja pitkien videoiden tulojen kasvusta joidenkin mainosbudjettien pienentymisen vuoksi Internet-palveluyritysten mobiilimainosallianssien liikevaihto laski edellisvuodesta.
Käyttäjätietojen avulla voimme nähdä uusien tuotteiden, kuten miniohjelmien, minipelien ja videotilien, kasvun.
Vuoden 2024 toisella neljänneksellä WeChatin ja WeChatin kuukausittaisten aktiivisten tilien yhteenlaskettu määrä kasvoi 1,371 miljardiin ja QQ:n kuukausittaisten aktiivisten tilien määrä mobiilipäätelaitteissa oli 571 miljoonaa. WeChat-miniohjelmien käyttäjäkesto kasvoi yli 20 % edellisvuodesta, ja miniohjelmien kautta toteutettu transaktiovolyymi kasvoi vuositasolla kaksinumeroista. Niiden joukossa minipeleillä on 500 miljoonaa aktiivista käyttäjää kuukausittain, ja käyttäjien käyttöaika jatkaa kasvuaan. Minipelialusta on palvellut yhteensä yli 400 000 kehittäjää, ja yli 240 pelin tuotto on yli 10 miljoonaa yuania neljännesvuosittain. Videotilien käyttäjien kokonaiskäyttöaika kasvoi merkittävästi edellisvuodesta.
Fintech- ja yrityspalveluliiketoiminnat heijastavat jossain määrin Tencentin toB-kykyjä. Vuoden 2024 toisella neljänneksellä tämän segmentin liikevaihto kasvoi 4 % vuodentakaisesta 50,44 miljardiin juaniin, josta rahoitusteknologiapalveluiden liikevaihdon kasvu hidastui alhaiseen yksinumeroiseen prosenttiosuuteen ja kaupallisten maksutulojen kasvu hidastui edelleen. Samanaikaisesti riskienhallinnan ja valvontatoimien vahvistamisen seurauksena kulutusluottopalveluiden tuotot laskivat, kun taas rahoituspalvelujen tuotot kasvoivat kaksinumeroisella prosentilla. Yrityspalveluliiketoiminnan liikevaihto kasvoi yli kymmenen prosenttiyksikköä, mikä johtui pääasiassa pilvipalveluliiketoiminnan liikevaihdon kasvusta (mukaan lukien yritys WeChatin kaupallistamisen tehostaminen) ja videotilikauppiaiden teknisten palvelumaksujen noususta. Tuotetasolla Tencent lanseerasi toisella vuosineljänneksellä Yuanbaon, älykkään yleisön avustajan, jonka toimintoja ovat muun muassa pitkän tekstin intensiivinen lukeminen, Wenshengtu, Wenshengtu 3D jne.
Kaksi 117 miljoonaa
Digitaalista sisältöä ei ole esitetty itsenäisesti Tencentin talousraporteissa, eikä vuoden 2024 toinen neljännes ole poikkeus. Mutta sattumalta vuoden 2024 toisella neljänneksellä Tencent Videon maksavien jäsenten määrä kasvoi 13 prosenttia vuodentakaisesta 117 miljoonaan, ja Tencent Musicin verkkomusiikin maksavien käyttäjien määrä kasvoi 17,7 prosenttia edellisvuodesta. vuonna 117 miljoonaa.
Tarkemmin sanottuna Tencent Video lanseerasi joukon suosittuja TV-sarjoja, joiden joukossa "Qing Yu Nian Season 2" ja "Traveling with Phoenix" on mukautettu China Literaturen verkkokirjallisuuden IP:stä, jonka on tuottanut Xinli Media ja jotka lähetettiin Tencent Videolla. . "China Literaturen IP:stä muokattujen itse tehtyjen tv-sarjojen avulla Tencent Video on saavuttanut merkittävää kasvua katsojamäärissä ja maksavissa jäsenissä", Ma Huateng korosti.
"Ylävirran IP + loppupään tuotanto" -yhteysmalli paransi myös China Literaturen suorituskykyä. China Literaturen hiljattain julkaiseman viimeisimmän taloudellisen raportin mukaan yhtiön liikevaihto oli 4,191 miljardia juania vuoden 2024 toisella neljänneksellä, mikä on 27,7 % enemmän kuin vuotta aiemmin, 702 miljoonaa yuania. Kasvua edellisvuodesta oli 16,4 %.
Kommunikoiessaan Beijing Business Daily -lehden toimittajan kanssa, Ruidahengin tutkimuslaitoksen johtaja Wang Qinglin selitti tätä strategiaa: "Yuewenin IP-toiminnan idea on tällä hetkellä suhteellisen onnistunut. Tietyssä määrin satunnaisuutta on kuitenkin olemassa. Voidaanko IP:tä käyttää tulevaisuudessa, kun tapa toimia hyvin ja luoda räjähtäviä tuotteita on vakiintunut.
On syytä mainita, että tilinpäätöksen julkistamispäivänä Tencent muisteli muutoksia ja muutoksia 20 vuoden aikana listautumisestaan.
"Tencent on käynyt läpi neljä organisaatiorakenteen muutosta 20 vuoden aikana listautumisestaan, ja se on investoinut yhteensä 302,6 miljardia yuania tutkimukseen ja kehitykseen vuodesta 2018 lähtien vain selviytyäkseen jatkuvasti muuttuvista mahdollisuuksista ja haasteista", Tencent päätti.
"Kyllä, kilpailu on kovaa, mutta myös kasvu on hauskaa. Olympialaisissa korostetaan, että joka sekunti on tärkeä, ja hyvien yritysten täytyy matkustaa ajassa. Talousraportit kolmen kuukauden välein ovat painetta ja motivaatiota. Jos olet nähnyt myrskyn, niin tiedä, että Punainen meri on vain 438 000 neliömetriä. Riisi ja muu meri ovat kaikki sinisiä." Kaksikymmentä vuotta nousuja ja laskuja päättyi tähän lauseeseen.
Beijing Business Daily -toimittaja Wei Wei