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만개한 텐센트 순이익은 계속 증가

2024-08-15

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텐센트는 2004년 6월 16일 상장했고 같은 해 8월 19일 첫 재무보고서를 발표했다. 텐센트 회장 겸 CEO인 마화텡(Ma Huateng)은 "우리는 IM(인스턴트 메시징) 서비스를 순수한 커뮤니케이션 도구에서 발전시키기 위해 노력할 것"이라고 말했다. 통합된 것." 서비스와 마케팅을 통합한 플랫폼." 20년 후인 2024년 8월 14일, Tencent는 최신 재무 보고서를 발표했습니다. 비디오 계정 및 미니 프로그램과 같은 신흥 비즈니스는 전통적인 캐시카우 비즈니스 및 게임과 함께 Tencent의 뼈대를 지원하여 전년 대비 8% 증가한 1,611억 1,700만 위안, 비국제 재무 보고 기준에 따른 순이익은 573억 1,300만 위안으로 전년 대비 53% 증가하여 Tencent의 순이익이 50배 이상 증가했습니다. 2분기 연속 %입니다.


게임 성장 재개

2024년 2분기 재무 보고서가 공개되었을 때 Tencent는 훨씬 더 절제되어 더 이상 V자 곡선을 강조하지 않았습니다. 실제로 Tencent는 비국제 재무 보고 기준에 따라 매출이든 순이익이든 관계없이 이 3개월 동안 성장을 유지했습니다.

8월 14일 공개된 최신 재무 보고서에 따르면, 텐센트의 2024년 2분기 매출은 1,611억 1,700만 위안으로 전년 동기 대비 8% 증가했으며, 비계열 순이익은 전월 대비 1% 증가했습니다. - 국제 재무 보고 기준은 573억 1300만 위안으로 전년 대비 53%, 전월 대비 14% 증가했으며, 이 데이터는 2분기 연속 전년 대비 50% 이상 증가할 것입니다. 2024년에.

연도를 범위로 활용하면 순이익 증가폭이 더욱 뚜렷해진다. 2023년 2분기부터 2024년 2분기까지 텐센트의 5개 재무보고서에 나타난 비국제 재무보고 기준에 따른 순이익 전년 대비 성장률은 33%, 39%, 44%, 54%, 각각 53%. "눈에 띄는 수익성의 가장 큰 이유는 텐센트가 기업들에게 스스로의 손익에 대한 책임을 요구하고, 계속해서 적자를 내는 프로젝트를 중단하는 데 계속 집중하고 있기 때문입니다. 순이익 데이터는 정량적 성과입니다." Bida의 분석가인 Li Jinqing은 베이징 비즈니스 데일리 기자에게 이렇게 말했습니다.

특정 사업 부문별로 보면 게임, 광고, 위챗 사업의 성과가 상대적으로 뛰어나다. 이 중 텐센트의 국내 게임 시장 매출은 성장세를 재개했고, 해외 시장 게임 매출 역시 국내외 시장 매출이 전년 동기 대비 9% 증가하는 등 성장세를 이어가고 있다. Tencent 경영진은 이는 주로 많은 에버그린 게임에서 사용자 참여가 증가하고 여러 가지 새로운 게임이 성공적으로 출시되었기 때문이라고 밝혔습니다.

사업별로는 해외 시장 게임 매출이 139억 위안으로 증가해 '브롤스타즈' 분기 평균 일일 활성 계정 수가 사상 최대치를 기록하며 일일 활성 계정 기준으로 국제 시장 모바일 게임 중 3위를 차지했다. , 매출은 전년 대비 10배 이상 증가했습니다.

국내 게임 매출은 346억 위안으로 9% 증가했으며, 그 중 '왕의 명예'와 '피스 엘리트'는 모두 2분기에 전년 동기 대비 성장세를 회복했다. 5월 월간 활성계좌 수 1,000만개, 그리고 "두려움 없는 계약"》수익 성장.

같은 기간 소셜네트워크 매출은 303억 위안으로 전년 동기 대비 2% 증가했다. 게임 플랫폼과 모바일 게임 가상 소품 판매가 일부 매출 감소로 상쇄되었습니다. 텐센트의 해석

영상계정 상용화 가속화

2024년 2분기 온라인 광고 사업은 전년 동기 대비 19% 증가한 298억 7100만 위안을 달성했습니다. 이는 주로 일부 광고 예산의 감소로 인한 비디오 계정 및 장편 비디오의 수익 증가에 기인합니다. 인터넷서비스업체 모바일 광고제휴 매출은 전년 동기 대비 감소했다.

사용자 데이터를 통해 미니 프로그램, 미니 게임, 비디오 계정 등 새로운 상품의 성장을 확인할 수 있습니다.

2024년 2분기, 위챗과 위챗의 월간 활성 계정 수는 13억 7,100만 개로 증가했으며, 모바일 단말기에서 QQ의 월간 활성 계정 수는 5억 7,100만 개로 늘어났습니다. 위챗 미니 프로그램의 사용자 기간은 전년 대비 20% 이상 증가했으며, 미니 프로그램을 통해 촉진된 거래량은 전년 대비 두 자릿수 성장을 달성했습니다. 이 중 미니게임의 월간 활성 사용자 수는 5억 명에 달하며, 사용자 이용 시간도 지속적으로 증가하고 있다. 미니 게임 플랫폼은 총 400,000명 이상의 개발자에게 서비스를 제공했으며, 240개 이상의 게임이 분기별 수익 1,000만 위안 이상을 창출했습니다. 동영상 계정의 전체 사용자 사용 시간은 전년 대비 크게 증가했습니다.

핀테크와 엔터프라이즈 서비스 사업에는 텐센트의 toB 역량이 어느 정도 반영됩니다. 2024년 2분기 이 부문 수익은 전년 동기 대비 4% 증가한 504억 4천만 위안을 기록했으며, 이 중 금융 기술 서비스 수익 증가율은 낮은 한 자릿수 비율로 둔화되었고 상업 결제 수익 증가율은 더욱 둔화되었습니다. 동시에 위험 관리 및 통제 조치 강화로 인해 소비자 대출 서비스 수익은 감소한 반면 금융 서비스 수익은 두 자릿수 성장률을 달성했습니다. 엔터프라이즈 서비스 사업 수익은 10% 포인트 이상의 성장률을 달성했는데, 이는 주로 클라우드 서비스 사업 수익 증가(기업 WeChat 상용화 개선 포함)와 비디오 계정 가맹점에 대한 기술 서비스 수수료 인상에 기인합니다. 제품 수준에서 Tencent는 2분기에 장문 집중 읽기, Wenshengtu, Wenshengtu 3D 등의 기능을 갖춘 대중을 위한 지능형 비서 Yuanbao를 출시했습니다.

2개 1억 1700만

Tencent의 재무 보고서에는 디지털 콘텐츠가 독립적으로 표시되지 않았으며 2024년 2분기도 예외는 아닙니다. 그러나 공교롭게도 2024년 2분기 Tencent Video의 유료 회원 수는 전년 동기 대비 13% 증가한 1억 1,700만명에 이르렀고, Tencent Music 온라인 음악 유료 사용자 수는 전년 동기 대비 17.7% 증가했습니다. 올해도 1억 1700만 명에 달했습니다.

특히 Tencent Video는 2분기에 다수의 인기 TV 시리즈를 출시했습니다. 그 중 'Qing Yu Nian Season 2'와 'Traveling with Phoenix'는 Xinli Media에서 제작하고 Tencent Video에서 방송한 중국 문학의 온라인 문학 IP를 바탕으로 제작되었습니다. . Ma Huateng은 “Tencent Video는 중국 문학 IP를 각색한 자체 제작 TV 시리즈를 통해 시청자 수와 유료 회원 수가 크게 증가했습니다.”라고 강조했습니다.

'업스트림 IP + 다운스트림 제작' 연계 모델도 중국문학의 실적을 끌어올렸다. 얼마 전 중국문학이 발표한 최신 재무 보고서에 따르면, 회사는 2024년 2분기 매출 41억9100만 위안을 달성해 전년 동기 대비 27.7% 증가한 7억200만 위안을 기록했다. 전년 대비 16.4% 증가했다.

왕칭린(Wang Qinglin) 서대항연구소 소장은 베이징비즈니스데일리 기자와 인터뷰에서 “현재 웨원 IP 운영 아이디어는 비교적 성공적이다. 이 부분에서 IP가 앞으로도 잘 활용될 수 있을지, 계속해서 잘 운영되고 폭발적인 제품을 만들어내는 방식이 안정화될지는 어느 정도 불확실성이 있을 것”이라고 말했다.

재무보고서가 공개된 날 텐센트가 상장 이후 20년간의 변화와 변화를 회상했다는 점은 언급할 만하다.

텐센트는 "텐센트는 상장 이후 20년 동안 4번의 조직 구조 변화를 겪었고, 끊임없이 변화하는 기회와 도전에 대처하기 위해 2018년부터 총 3026억 위안을 연구개발에 투자했다"고 결론지었다.

"그렇습니다. 경쟁은 치열하지만 성장도 즐겁습니다. 올림픽은 매 순간이 중요하고 좋은 기업은 시간을 여행해야 한다는 점을 강조합니다. 3개월에 한 번씩 재무 보고서를 작성하는 것은 압박이자 동기 부여입니다. 폭풍을 본 적이 있다면, 홍해는 438,000제곱미터밖에 안 된다는 걸 알아라. 쌀과 나머지 바다는 모두 파랗다." 20년의 우여곡절은 이 문장으로 끝났다.

베이징 비즈니스 데일리 기자 웨이 웨이