berita

"Black Myth: Wukong" sedang online. Hampir 400 juta penjualan mungkin telah terbayar.

2024-08-20

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Pada tanggal 20 Agustus, pertandingan 3A domestik "Mitos Hitam: Wukong“Resmi diluncurkan, saluran penjualan resmi mengungkapkan bahwa seluruh edisi kolektor fisik telah terjual habis. Data penjualan panas yang dirilis oleh Steam menunjukkan bahwa "Black Myth: Wukong" telah menduduki puncak volume penjualan platform tersebut di Tiongkok selama seminggu dari 6 Agustus hingga 13 Agustus. Menurut data daftar penjualan game nasional, dari awal pre-order hingga 13 Juli, penjualan game tersebut mencapai 1,2 juta, dengan penjualan hampir 400 juta yuan.

Sebagai mahakarya AAA, pendiri Game Science Feng Ji sebelumnya mengungkapkan dalam sebuah wawancara bahwa biaya pengembangan "Black Myth: Wukong" untuk dialami pemain per jam adalah sekitar 15 juta hingga 20 juta yuan bertahan lebih dari 15 jam, dan waktu pengembangan sebenarnya lebih dari 1,5 kali lipat dari waktu tersebut. Jika dihitung berdasarkan ini, biaya penelitian dan pengembangan setidaknya akan mencapai 400 juta yuan. Berdasarkan penjualan saat ini, "Black Myth: Wukong" mungkin telah memulihkan investasinya.

Pada saat yang sama, menurut informasi industri dan komersial, perusahaan produksi game Shenzhen Youke Interactive Technology Co., Ltd. telah berhasil mendaftarkan beberapa merek dagang untuk "Black Myth Jiang Ziya" dan "Black Myth Zhongkui". adalah merek dagang dari seri trilogi "Mitos Hitam". Orang dalam industri mengatakan bahwa game ini tidak memiliki "padanan" di China yang dapat bersaing dengannya. "Dari sudut pandang jenis game, game ini diperkirakan akan terjual 10 juta unit. 

Versi fisiknya ludes terjual, "Raja Kera" membangkitkan antusiasme pasar modal 

"Black Myth" adalah game pembelian yang saat ini tersedia untuk dibeli di platform WeGame, Steam, dan Epic. Game ini tersedia dalam dua versi: Digital Standard Edition dan Digital Deluxe Edition, dengan harga masing-masing 268 yuan dan 328 yuan. Paket peningkatan mewah DLC dihargai 60 yuan. Game ini telah tersedia untuk pre-order pada bulan Juni tahun ini dan akan diluncurkan secara resmi pada tanggal 20 Agustus. Menjelang peluncurannya pada malam tanggal 19 Agustus, "Black Myth" menduduki puncak daftar buku terlaris global pada platform Steam di banyak negara.

Situs resmi "Black Myth: Wukong" menunjukkan bahwa ada empat versi permainan, termasuk versi standar digital dengan harga 268 yuan, versi deluxe digital seharga 328 yuan, versi deluxe fisik seharga 820 yuan, dan versi kolektor fisik. dengan harga 1.998 yuan. Dan menurut saluran penjualan resmi, semua versi fisik saat ini sudah terjual habis.

Selain memicu antusiasme di kalangan pemain, popularitas game ini juga dengan cepat menyebar ke pasar modal.Saham konsep terkait seperti Huayi Brothers, Zhejiang Media, dan CITIC Publishing terus meningkat, dan mereka merespons hubungan perusahaan dengan perusahaan tersebut. permainan di platform interaksi investor.

Huayi Brothers baru-baru ini menyatakan di platform interaksi investor bahwa perusahaan tersebut memegang 5,17% saham Hero Interactive Entertainment, investor awal di Game Science, pengembang "Black Myth: Wukong".

Zhejiang Edition Media juga menyatakan pada platform interaktif bahwa Zhejiang Publishing Group Digital Media Co., Ltd., anak perusahaan perusahaan, adalah penerbit game "Black Myth: Wukong" dan bertanggung jawab atas peninjauan konten game, deklarasi publikasi, dan aplikasi nomor publikasi. Data pilihan menunjukkan bahwa Media Edisi Zhejiang telah mengalami peningkatan kumulatif sekitar 20% tahun ini. Harga saham tertinggi sepanjang tahun terjadi pada tanggal 12 Juni yang merupakan hari ketiga pra-penjualan "Black Myth: Wukong". Sebelumnya, ketika "Black Myth: Wukong" disetujui sebagai versi game domestik pada bulan Februari, Zhejiang Media mengalami lonjakan penjualan.

Selain gamenya sendiri, CITIC Publishing juga akan berpartisipasi dalam menerbitkan koleksi setting "Black Myth: Wukong". Kumpulan pengaturan game umumnya mencakup informasi mendetail seperti latar belakang cerita dunia game, desain karakter, pengaturan item, deskripsi adegan, dll., dan berharga untuk dikoleksi. Mengingat performa artistik yang sangat tinggi dari "Black Myth: Wukong", institusi berharap bahwa meningkatnya popularitas game tersebut juga akan mendorong pertumbuhan penjualan produk periferal.

Game AAA domestik pertama? "membakar uang" 15 juta per jam 

Banyak pemain yang menyatakan bahwa "Black Myth: Wukong" menunjukkan tingkat produksi yang tinggi dari game 3A domestik generasi terbaru, dan merupakan game 3A berskala besar pertama di Tiongkok. Mengenai label "Black Myth: Wukong" seperti 3A, gaya nasional, dan budaya luar negeri, produser "Black Myth: Wukong" Feng Ji mengatakan dalam sebuah wawancara dengan Kantor Berita Xinhua bahwa produk konten yang baik harus terlebih dahulu mengesankan kelompok budaya lokal. Jika kualitasnya cukup tinggi, tentu akan menyebar ke luar negeri. Pada saat yang sama, ia secara blak-blakan mengatakan bahwa "label gaya nasional bukanlah medali emas untuk menghindari kematian."

Terlepas dari gaya nasional dan ekspor budaya, label 3A saja telah membentuk "pembakaran uang" dari "Mitos Hitam: Wukong". Ada banyak penjelasan di pasaran tentang definisi game AAA, yang umumnya mengacu pada tiga hal: uang, sumber daya, dan waktu. Ada juga yang mengatakan bahwa "1 A sama dengan 20 juta dolar AS", tetapi ada tidak ada definisi yang jelas. Pemain umumnya memahaminya. 3A mengacu pada konsol tradisional/permainan yang berdiri sendiri yang didasarkan pada sistem pembelian, memiliki seni dengan ketelitian tinggi, teknologi terdepan, dan konten utama yang kaya (umumnya lebih dari 20 jam).

Secara harafiah, 3A setidaknya berarti produksi skala besar yang tidak lepas dari investasi dana yang besar. Sebelumnya, pendiri Game Science Feng Ji mengungkapkan dalam sebuah wawancara bahwa biaya pengembangan "Black Myth: Wukong" untuk dialami pemain per jam adalah sekitar 15 juta hingga 20 juta yuan, dan tim memperkirakan durasi permainan secara keseluruhan akan mencapai 15 jam. , dan waktu pengembangan sebenarnya kali ini lebih dari 1,5 kali. Jika ini dijadikan patokan, biaya penelitian dan pengembangannya minimal 400 juta yuan.

Sebagai game pembelian, "Black Myth: Wukong" saat ini dihargai RMB 268 (versi standar) di China melalui Steam, dan versi digital deluxe dihargai RMB 328. ‌Berdasarkan harga ini, Game Science perlu menjual setidaknya 3 juta kopi untuk mendapatkan uang kembali.

Wang Xu, salah satu pendiri dan kepala analis Gamma Data, mengatakan kepada wartawan Nandu bahwa alasan mengapa "Black Myth: Wukong" begitu populer adalah karena game tersebut membawa terlalu banyak ekspektasi pengguna domestik terhadap mahakarya 3A domestik, terutama di panggung internasional. Merupakan produk yang membuktikan kehebatan perkembangan game dalam negeri, sehingga ketika video game ini dirilis beberapa tahun lalu menarik banyak perhatian.

“Selain itu, keinginan pengguna terhadap kualitas gambar game telah mendorong pengembangan kecerdasan buatan GPU, dan game 3A adalah perwakilannya. Selain kualitas gambar, game berkualitas tinggi juga memungkinkan pengguna merasakan kehidupan yang berbeda, terutama Pengguna luar negeri dapat merasakan dan memahami konotasi budaya tradisional Tiongkok. Ini bukanlah efek yang dapat dicapai dengan sengaja, melainkan nilai tambah tinggi yang hanya dapat diwujudkan setelah kualitas permainan mencapai tingkat tertentu. Mitos Hitam: Wukong" mempersingkat waktu online. , alasan penting agar lebih banyak orang memperhatikannya."

Komentator industri Zhang Shule mengatakan bahwa permainan ini tidak memiliki "padanan" di Tiongkok yang dapat bersaing dengannya. “Dilihat dari jenis gamenya, meskipun merupakan role-playing game, setelah game online menjadi dominan di Tiongkok pada tahun 2000-an, meskipun game MMORPG pernah menjadi top-notch dan masih sangat berpengaruh di era mobile game, jumlahnya sangat sedikit. 'game aksi', itu hanya gerakan mekanis. Dari segi gaya, "Black Myth: Wukong" lebih seperti "blockbuster" dengan elemen aksi nyata seperti "Assassin's Creed" dan "God of War". tidak ada game yang dapat menandinginya di Tiongkok. Namun, "Dewa Perang" asing memiliki beberapa kesamaan dalam hal latar belakang mitologis, gaya gambar, dan gaya aksi protagonisnya adalah Buddha yang bertarung.

Pada saat yang sama, mengenai perkiraan penjualan game tersebut, Zhang Shule mengatakan, "Meskipun keberhasilan atau kegagalan tidak dapat dinilai dari keuntungan. Namun meskipun penjualan global dari game pemain tunggal dengan sistem pembelian mencapai level teratas, pendapatannya akan tetap tinggi tidak menarik uang sebanyak game online. Secara pribadi, Penjualan satu juta hanyalah terobosan yang telah diharapkan selama bertahun-tahun. Tanpa penjualan lebih dari 5 juta unit, ini tidak bisa menjadi mahakarya 3A dalam negeri pertama , 10 juta unit diharapkan.

Akankah ada trilogi "Mitos Hitam"? Tencent memegang 5% sahamnya

Di balik "Mitos Hitam: Wukong" yang sangat dinantikan adalah Shenzhen Youke Interactive Technology Co., Ltd., yang didirikan oleh para gamer senior dari Tencent, dan sejumlah perusahaan besar seperti Tencent dan Hero Interactive Entertainment. Informasi kekayaan intelektual menunjukkan bahwa perusahaan telah mengajukan pendaftaran beberapa merek dagang seperti "Black Myth Wukong", "Black Wukong", "Black Myth", "820 820", "Black Myth · Mountain and Sea", "Black Myth · Dahuang ", dll. Status merek dagang saat ini sudah banyak yang terdaftar. Perlu disebutkan bahwa perusahaan juga telah berhasil mendaftarkan beberapa merek dagang untuk "Black Myth Jiang Ziya" dan "Black Myth Zhongkui". Ada laporan bahwa ini adalah trilogi dari seri "Black Myth".

Shenzhen Youke Interactive Technology Co., Ltd. didirikan pada tahun 2014. Pendirinya, Feng Ji, adalah produser asli game Tencent "God of War" dan sekarang juga menjadi produser "Black Myth: Wukong". , Yang Qi, adalah mantan produser "God of War" Tencent, kepala desainer konsep "God of War" dan saat ini menjadi direktur seni "Black Myth: Wukong".

Sebelum "Black Myth: Wukong", Youke Interactive telah meluncurkan beberapa produk mobile game seperti "Hundred Generals" dan "Art of War: Crimson Tide". "Hundred Generals" mengandalkan latar belakang era Tiga Kerajaan untuk menciptakan kembali pahlawan dan peristiwa sejarah yang sudah dikenal, dan mengintegrasikan inti permainan aksi ke dalam sistem kartu klasik. Pemain dapat merasakan pengalaman melayang, mengejar, dan bertarung dalam satu permainan. Ada banyak metode gameplay unik seperti kompresi, interupsi, last hit, super kill, kerjasama multipemain, dll. "Art of War: Crimson Tide" adalah game kompetisi tim real-time lintas platform pertama di dunia. Setelah diluncurkan pada tahun 2017, game ini direkomendasikan oleh App Store di 154 negara dan wilayah di seluruh dunia.

Pada saat yang sama, Wu Dan, salah satu direktur perusahaan, adalah salah satu pendiri dan presiden Hero Interactive Entertainment. Setelah menjadi salah satu pendiri dan presiden Hero Interactive Entertainment, Wu Dan menjabat sebagai wakil presiden Zhen Mendanai dan berinvestasi dalam "Shadow of Shadows" atas nama Zhen Fund. "Blade", "Superheroes", "Everybody's Gunfight", "MT Gaiden" dan game lainnya, termasuk game seluler "Vanity" yang direkomendasikan di konferensi iPhone6 ​​Apple . Pada bulan Mei 2017, Hero Entertainment melakukan pendanaan angel round untuk perusahaan untuk pertama kalinya.

Informasi menunjukkan bahwa pada Maret 2021, Tencent melakukan investasi strategis di Shenzhen Youke Interactive Technology Co., Ltd. dan memperoleh 5% ekuitas Game Science setelah investasi tersebut.

Pada tahun 2020, Youke Interactive merilis demonstrasi langsung "Black Myth: Wukong" selama 13 menit di saluran resmi. Video tersebut saat ini ditonton hampir 50 juta kali di Stasiun B. Pendiri Feng Ji juga muncul di Zhihu dengan nama aslinya dan mengatakan bahwa Tencent mengunjungi perusahaan tersebut untuk mencari investasi setelah melihat video yang relevan, dan menyatakan bahwa mereka hanya akan memberikan dukungan dan tidak akan campur tangan dalam masalah pengambilan keputusan apa pun.

Di saat yang sama, Feng Ji juga mengungkapkan bahwa dalam negosiasi tersebut, Tencent menyatakan bahwa sejak "Black Myth: Wukong" diproduksi menggunakan Unreal Engine milik Epic, Tencent telah membuat rencana strategis untuk pengembang mesin "Unreal" Epic Games pada tahun 2012. Investasi, itu bekerja memiliki banyak kerjasama dengan perusahaan, Tencent yakin dapat lebih memberikan dukungan lebih lanjut kepada "Black Myth: Wukong" di masa depan. Salah satu platform online untuk "Black Myth: Wukong" kali ini adalah platform cloud game awal Tencent.

【Keliling】
Perusahaan sedang berlibur, merek-merek dijadikan merek bersama, dan semua karyawan "dibedakan berdasarkan popularitas" 

Pada tanggal 19 Agustus, Luckin Coffee dan produk merek bersama "Black Myth: Wukong" "Black Myth Tengyun American Coffee" diluncurkan secara online, dan mendukung pembelian paket khusus, dan Anda dapat menerima kartu raster poster terbatas 3D edisi terbatas, 3 co -tempat cangkir bermerek dan periferal lainnya. Terkait "Black Myth: Wukong", Luckin telah meluncurkan total tiga paket "Black Myth Tengyun American Coffee", dengan harga awal setiap paket tidak melebihi 29 yuan. Periferal ini menyebabkan pembelian gila-gilaan dari para pemain dan terjual dengan cepat. Namun belakangan, beberapa voucher toko tidak dapat dihapuskan. Serangkaian situasi menyebabkan Yang Fei, chief growth officer (CGO) Luckin, mengeluh di tengah teman-temannya: “Produk terjual habis dalam hitungan detik di seluruh negeri dan sistemnya hampir runtuh persepsi pagi ini.”

Saat menyambut "Black Myth: Wukong", selain mengambil periferal co-brand Ruixing, menebak-nebak bos besar dengan gila-gilaan, menulis permintaan cuti, dan bersiap memainkan game secara mendalam, para pemain sering menyebutkan bahwa mereka telah menyiapkan satu set perlengkapan yang lengkap. Faktanya, karena game ‌‌3A memiliki konten game yang kaya, grafik game yang indah, dan efek khusus yang kompleks, game tersebut memiliki persyaratan yang tinggi untuk kinerja dan peralatan kartu grafis, dan banyak merek telah memanfaatkan kesempatan untuk mempromosikannya.

Beberapa hari lalu, Nvidia merilis video promosi "Black Myth: Wukong" yang menampilkan efek visual dari game tersebut dengan dukungan teknologi Ray Tracing (RT) dan DLSS 3. Dilaporkan bahwa "Black Myth: Wukong" menggunakan Unreal Engine 5 dan memperkenalkan teknologi RTX terbaru NVIDIA, termasuk penelusuran sinar panoramik (juga dikenal sebagai penelusuran jalur), penelusuran sinar ejeksi ganda resolusi penuh, pencahayaan tidak langsung, dan teknologi lainnya untuk meningkatkan efek pencahayaan. , performa efek khusus, dan pengalaman keseluruhan dalam game menjadikannya salah satu game paling berteknologi maju dan imersif di pasar.

Selain Nvidia, produsen perangkat keras juga sudah keluar. Lenovo telah meluncurkan versi khusus merek bersama dari Savior PC "Black Myth: Wukong", termasuk notebook game Savior Y9000, konsol Savior Blade 7000K, dan adaptor Savior C170; merek penyimpanan perangkat keras Zhidao telah meluncurkan solid-state TiPlus7100 drive "Black Myth: Wukong" versi merek bersama; Hisense merek bersama tampilan yang disesuaikan tetapi tampilan yang disesuaikan secara kooperatif. Anda tidak hanya mendapatkan game gratis saat membeli monitor, Anda juga bisa memenangkan game edisi kolektor fisik. Produsen kacamata AR, Rokid, juga telah ikut serta dalam permainan ini dan bersama-sama meluncurkan Rokid station1 dan paket seri lengkap AR lite baru dengan Tencent Start Cloud Game, salah satu platform penerbitan "Black Myth: Wukong".

Dapat dilihat bahwa ketika perusahaan game meningkatkan investasi mereka dalam penelitian dan pengembangan, teknologi mutakhir seperti cloud games dan VR/AR secara bertahap diterapkan di bidang game, yang secara tidak sengaja telah memperluas pasar co-branded dan format bisnis. permainan, bahkan termasuk industri pariwisata.

Wartawan Nandu mengetahui bahwa selain karnaval co-brand di sekitarnya, biro kebudayaan dan pariwisata setempat juga memutuskan untuk mengambil bagian. Menurut katalog lokasi syuting yang belum lengkap yang diungkapkan saat ini, "Black Myth: Wukong" memiliki total 36 lokasi syuting di berbagai provinsi dan kota, dan Provinsi Shanxi sendiri memiliki 27 lokasi syuting. Sehubungan dengan itu, Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Provinsi Shanxi berturut-turut merilis kumpulan "Ikuti Wukong di Shanxi" mulai tahun 2022. Saat ini terdapat 6 video terkait dalam koleksi tersebut.

 

Karena "Black Myth: Wukong" membutuhkan waktu yang lama untuk diselesaikan, di hari pertama peluncurannya, banyak perusahaan bahkan mengumumkan bahwa mereka akan memberikan liburan kepada karyawannya untuk mencoba game tersebut. Sichuan Muziyang Technology Co., Ltd. mengeluarkan pemberitahuan pada tanggal 19 Agustus, memutuskan untuk memberikan hari libur kepada seluruh karyawan pada tanggal 20 Agustus, hari peluncuran "Mitos Hitam: Wukong", sehingga karyawan dapat sepenuhnya merasakan pesta visual dan hiburan yang dibawakan oleh "Mitos Hitam: Wukong". Penerbit game Gamera Game mengumumkan hari libur pada tanggal 20 Agustus dan berkata, "Untuk mencegah rekan kerja merasa kewalahan karena penangguhan sementara pekerjaan, setiap rekan akan diberikan edisi deluxe digital "Black Myth: Wukong"." Media industri "Game Tea House" juga mengumumkan bahwa untuk memungkinkan karyawan merasakan "Mitos Hitam: Wukong" dengan lebih baik, mereka telah memutuskan untuk mengambil liburan setengah hari pada tanggal 20 Agustus, dan pada saat yang sama memberikan kesempatan kepada semua orang. untuk mengganti biaya permainan.


Wawancara dan penulisan: Reporter Nandu Lin Wenqi

Bacaan lebih lanjut: