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„Black Myth: Wukong“ ist online. Fast 400 Millionen Verkäufe könnten sich ausgezahlt haben. Ist eine Trilogie auf dem Weg?

2024-08-20

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Am 20. August findet das heimische 3A-Spiel statt.Schwarzer Mythos: Wukong„Bei der offiziellen Markteinführung gaben die offiziellen Vertriebskanäle bekannt, dass alle physischen Sammlereditionen ausverkauft waren. Von Steam veröffentlichte heiße Verkaufsdaten zeigen, dass „Black Myth: Wukong“ in der Woche vom 6. bis 13. August das Verkaufsvolumen der Plattform in China übertroffen hat. Laut Daten der nationalen Spieleverkaufsliste erreichten die Verkäufe des Spiels vom Beginn der Vorbestellungen bis zum 13. Juli 1,2 Millionen, mit einem Umsatz von fast 400 Millionen Yuan.

Als AAA-Meisterwerk gab Game Science-Gründer Feng Ji zuvor in einem Interview bekannt, dass die Entwicklungskosten für „Black Myth: Wukong“, die Spieler pro Stunde erleben können, etwa 15 bis 20 Millionen Yuan betragen dauern mehr als 15 Stunden und die tatsächliche Entwicklungszeit beträgt mehr als das 1,5-fache dieser Zeit. Auf dieser Grundlage belaufen sich die Forschungs- und Entwicklungskosten auf mindestens 400 Millionen Yuan. Basierend auf den aktuellen Verkaufszahlen könnte „Black Myth: Wukong“ seine Investition bereits wieder hereingeholt haben.

Gleichzeitig hat die Spieleproduktionsfirma Shenzhen Youke Interactive Technology Co., Ltd. laut Industrie- und Handelsinformationen mehrere Marken für „Black Myth Jiang Ziya“ und „Black Myth Zhongkui“ erfolgreich angemeldet sind die Markenzeichen der „Black Myth“-Trilogiereihe. Die letzten beiden Teile. Brancheninsider sagten, dass dieses Spiel in China kein „Äquivalent“ habe, das mit ihm konkurrieren könne: „Aus Sicht des Spieltyps kann davon ausgegangen werden, dass dieses Spiel 10 Millionen Einheiten verkauft.“ 

Die physische Version ist ausverkauft, „Monkey King“ sorgt für Begeisterung am Kapitalmarkt 

„Black Myth“ ist ein Buyout-Spiel, das derzeit auf den Plattformen WeGame, Steam und Epic zum Kauf angeboten wird. Das Spiel ist in zwei Versionen erhältlich: Digital Standard Edition und Digital Deluxe Edition zum Preis von 268 Yuan bzw. 328 Yuan. Das DLC-Luxus-Upgrade-Paket kostet 60 Yuan. Das Spiel konnte im Juni dieses Jahres vorbestellt werden und wird am 20. August offiziell veröffentlicht. Am Vorabend seiner Veröffentlichung am Abend des 19. August führte „Black Myth“ in vielen Ländern die weltweite Bestsellerliste auf der Steam-Plattform an.

Die offizielle Website von „Black Myth: Wukong“ zeigt, dass es vier Versionen des Spiels gibt, darunter die digitale Standardversion zum Preis von 268 Yuan, die digitale Deluxe-Version zum Preis von 328 Yuan, die physische Deluxe-Version zum Preis von 820 Yuan und die physische Sammlerversion Version für 1.998 Yuan. Und laut offiziellen Vertriebskanälen sind derzeit alle physischen Versionen ausverkauft.

Die Popularität des Spiels löste nicht nur Begeisterung bei den Spielern aus, sondern hat sich auch schnell auf den Kapitalmarkt übertragen. Verwandte Konzeptaktien wie Huayi Brothers, Zhejiang Media und CITIC Publishing sind weiter gestiegen, und die Beziehung des Unternehmens zum Spiel hat zugenommen auf der Investor-Interaktionsplattform beantwortet.

Huayi Brothers erklärte kürzlich auf der Investor-Interaktionsplattform, dass das Unternehmen 5,17 % der Anteile von Hero Interactive Entertainment halte, einem frühen Investor von Game Science, dem Entwickler von „Black Myth: Wukong“.

Zhejiang Edition Media erklärte auf der interaktiven Plattform außerdem, dass die Zhejiang Publishing Group Digital Media Co., Ltd., eine Tochtergesellschaft des Unternehmens, der Herausgeber des Spiels „Black Myth: Wukong“ sei und für die Überprüfung der Spielinhalte, die Veröffentlichungserklärung und verantwortlich sei Antrag auf Veröffentlichungsnummer. Choice-Daten zeigen, dass Zhejiang Edition Media in diesem Jahr einen kumulierten Anstieg von etwa 20 % verzeichnet hat. Der Höchststand des Aktienkurses im Laufe des Jahres erreichte am 12. Juni, dem dritten Tag nach Beginn des Vorverkaufs von „Black Myth: Wukong“. Zuvor, als „Black Myth: Wukong“ im Februar als inländische Spielversion genehmigt wurde, verzeichnete Zhejiang Media einen Umsatzanstieg.

Neben dem Spiel selbst wird sich CITIC Publishing auch an der Veröffentlichung der Setting-Sammlung „Black Myth: Wukong“ beteiligen. Spieleinstellungssätze enthalten im Allgemeinen detaillierte Informationen wie die Hintergrundgeschichte der Spielwelt, Charakterdesign, Gegenstandseinstellungen, Szenenbeschreibungen usw. und sind für die Sammlung wertvoll. Angesichts der extrem hohen künstlerischen Leistung von „Black Myth: Wukong“ gehen Institutionen davon aus, dass die steigende Popularität des Spiels auch das Umsatzwachstum von Peripherieprodukten ankurbeln wird.

Das erste inländische AAA-Spiel? „Geld verbrennen“ 15 Millionen pro Stunde 

Viele Spieler wiesen darauf hin, dass „Black Myth: Wukong“ das hohe Produktionsniveau der neuesten Generation inländischer 3A-Spiele demonstriere und das erste groß angelegte 3A-Spiel in China sei. Zu den Etiketten von „Black Myth: Wukong“ wie 3A, nationaler Stil und kulturelles Übersee sagte „Black Myth: Wukong“-Produzent Feng Ji in einem Interview mit der Nachrichtenagentur Xinhua, dass gute Content-Produkte zunächst natürlich die lokalen Kulturgruppen beeindrucken sollten Wenn seine Qualität hoch genug ist, strahlt es natürlich auch nach Übersee. Gleichzeitig sagte er unverblümt: „Das nationale Stillabel ist keine Goldmedaille, um den Tod zu vermeiden.“

Unabhängig vom nationalen Stil und den kulturellen Exporten hat allein das 3A-Label die „Geldverbrennung“ von „Black Myth: Wukong“ begründet. Es gibt viele Erklärungen auf dem Markt für die Definition von AAA-Spielen, die sich im Allgemeinen auf drei Faktoren bezieht: Geld, Ressourcen und Zeit. Es gibt auch ein Sprichwort, dass „1 A 20 Millionen US-Dollar entspricht“. Es gibt keine wirklich klare Definition dafür, dass es sich bei 3A um traditionelle Konsolen-/Standalone-Spiele mit einem Buyout-System, High-Fidelity-Grafik, führender Technologie und reichhaltigem Hauptspielinhalt handelt (im Allgemeinen mehr als 20 Stunden).

Im wörtlichen Sinne bedeutet 3A zumindest eine Großserienproduktion, die nicht von der Investition riesiger Mittel getrennt werden kann. Zuvor hatte Game Science-Gründer Feng Ji in einem Interview verraten, dass die Entwicklungskosten für „Black Myth: Wukong“, die Spieler pro Stunde erleben können, etwa 15 bis 20 Millionen Yuan betragen, und das Team schätzt, dass die Gesamtspieldauer 15 Stunden erreichen wird , und die tatsächliche Entwicklungszeit beträgt diesmal mehr als das 1,5-fache. Legt man dies als Maßstab zugrunde, belaufen sich die Forschungs- und Entwicklungskosten auf mindestens 400 Millionen Yuan.

Als Buy-out-Spiel kostet „Black Myth: Wukong“ derzeit in China auf Steam 268 RMB (Standardversion) und die digitale Deluxe-Version 328 RMB. ‌Basierend auf dieser Preisgestaltung muss Game Science mindestens 3 Millionen Exemplare verkaufen, um Geld zurückzugewinnen.

Wang Es ist ein Produkt, das die Stärke der inländischen Spieleentwicklung beweist, und als das Video zu diesem Spiel vor einigen Jahren veröffentlicht wurde, erregte es große Aufmerksamkeit.

„Darüber hinaus hat das Streben der Benutzer nach Spielbildqualität die Entwicklung der künstlichen GPU-Intelligenz vorangetrieben, und 3A-Spiele sind ein Vertreter davon. Neben der Bildqualität kann ein qualitativ hochwertiges Spiel den Benutzern insbesondere auch die Erfahrung eines anderen Lebens ermöglichen.“ Benutzer aus Übersee können die Konnotation der traditionellen chinesischen Kultur erleben und verstehen. Dies ist kein absichtlich erzielter Effekt, sondern ein hoher Mehrwert, der erst realisiert werden kann, wenn die Spielqualität ein bestimmtes Niveau erreicht. „Black Myth: Wukong“ verkürzt die Online-Zeit, ein wichtiger Grund dafür, dass mehr Menschen aufmerksam werden.“

Der Branchenkommentator Zhang Shule sagte, dass dieses Spiel in China kein „Äquivalent“ habe, das mit ihm konkurrieren könne. „Aus Sicht der Spieltypen handelt es sich zwar um Rollenspiele, aber nachdem Online-Spiele in den 2000er Jahren in China dominant wurden, gibt es nur sehr wenige MMORPG-Spiele, obwohl sie einst erstklassig waren und im Zeitalter der mobilen Spiele immer noch einen großen Einfluss haben.“ „Action-Spiele“ sind vom Stil her eher ein „Blockbuster“ mit echten Action-Elementen wie „Assassin’s Creed“ und „God of War“. In China gibt es kein Spiel, das mit ihm mithalten kann. Allerdings weist der ausländische „God of War“ einige Ähnlichkeiten auf, was den mythologischen Hintergrund, den Bildstil und den Actionstil betrifft Protagonist ist ein kämpfender Buddha.

Gleichzeitig sagte Zhang Shule über die Verkaufsprognose des Spiels: „Obwohl Erfolg oder Misserfolg nicht am Gewinn gemessen werden können. Aber selbst wenn die weltweiten Verkäufe von eigenständigen Spielen mit einem Buyout-System das Spitzenniveau erreichen, werden ihre Einnahmen steigen.“ Ich persönlich denke, dass eine Million Verkäufe einfach eine seit vielen Jahren erwartete Explosion sind. Ohne Verkäufe von mehr als 5 Millionen Einheiten kann es aber nicht das erste inländische 3A-Meisterwerk werden Aktuelle Leistung, 10 Millionen Einheiten sind zu erwarten.

Wird „Black Myth“ eine Trilogie haben? Tencent hält 5 % der Anteile

Hinter dem mit Spannung erwarteten „Black Myth: Wukong“ stehen Shenzhen Youke Interactive Technology Co., Ltd., gegründet von erfahrenen Spielern von Tencent, und eine Reihe großer Unternehmen wie Tencent und Hero Interactive Entertainment. Informationen zum geistigen Eigentum zeigen, dass das Unternehmen die Registrierung mehrerer Marken wie „Black Myth Wukong“, „Black Wukong“, „Black Myth“, „820 820“, „Black Myth · Mountain and Sea“ und „Black Myth · Dahuang“ beantragt hat ". Der aktuelle Markenstatus ist viele registriert. Erwähnenswert ist, dass das Unternehmen auch mehrere Marken für „Black Myth Jiang Ziya“ und „Black Myth Zhongkui“ erfolgreich angemeldet hat. Berichten zufolge handelt es sich dabei um die Trilogie der „Black Myth“-Reihe.

Shenzhen Youke Interactive Technology Co., Ltd. wurde 2014 gegründet. Der Gründer Feng Ji war der ursprüngliche Produzent von Tencents Spiel „God of War“ und ist nun auch Produzent von „Black Myth: Wukong“. , Yang Qi, ist der ehemalige Produzent von Tencents „God of War“, der Chefkonzeptdesigner von „God of War“ und derzeit Art Director von „Black Myth: Wukong“.

Vor „Black Myth: Wukong“ hatte Youke Interactive mehrere Handyspielprodukte wie „Hundred Generals“ und „Art of War: Crimson Tide“ auf den Markt gebracht. „Hundert Generäle“ basiert auf dem Hintergrund der Ära der Drei Königreiche, um bekannte Helden und historische Ereignisse nachzubilden, und integriert den Kern von Actionspielen in das klassische Kartensystem. Spieler können in einem einzigen Spiel schweben, jagen und kämpfen. Es gibt viele einzigartige Spielmethoden wie Komprimierung, Unterbrechung, letzter Treffer, Superkill, Mehrspieler-Kooperation usw. „Art of War: Crimson Tide“ ist das weltweit erste plattformübergreifende Echtzeit-Teamwettkampfspiel. Nach seiner Einführung im Jahr 2017 wurde es vom App Store in 154 Ländern und Regionen auf der ganzen Welt empfohlen.

Gleichzeitig ist Wu Dan, einer der Direktoren des Unternehmens, Mitbegründer und Präsident von Hero Interactive Entertainment. Nachdem er Mitbegründer und Präsident von Hero Interactive Entertainment geworden war, fungierte Wu Dan als Vizepräsident von Zhen Fonds und investierte im Namen des Zhen Fund in „Blade“, „Superheroes“, „Everybody’s Gunfight“, „MT Gaiden“ und andere Spiele, darunter das auf der iPhone6-Konferenz von Apple empfohlene Handyspiel „Vanity“. . Im Mai 2017 führte Hero Entertainment erstmals eine Angel-Finanzierungsrunde für das Unternehmen durch.

Informationen zeigen, dass Tencent im März 2021 eine strategische Investition in Shenzhen Youke Interactive Technology Co., Ltd. getätigt und nach der Investition 5 % des Eigenkapitals von Game Science erhalten hat.

Im Jahr 2020 veröffentlichte Youke Interactive eine 13-minütige Live-Demonstration von „Black Myth: Wukong“ auf offiziellen Kanälen. Das Video hat derzeit fast 50 Millionen Aufrufe auf Station B. Gründer Feng Ji erschien auch mit seinem richtigen Namen auf Zhihu und sagte, dass Tencent das Unternehmen besucht habe, um nach Investitionen zu suchen, nachdem er das entsprechende Video gesehen hatte, und erklärte, dass es nur Unterstützung leisten und nicht in Entscheidungsfragen eingreifen werde.

Gleichzeitig enthüllte Feng Ji auch, dass Tencent während dieser Verhandlungen erklärt hatte, dass Tencent 2012 strategische Pläne für den „Unreal“-Engine-Entwickler Epic Games gemacht habe, da „Black Myth: Wukong“ mit der Unreal Engine von Epic produziert wurde Da die Unternehmen bereits intensiv mit dem Unternehmen zusammenarbeiten, glaubt Tencent, dass es „Black Myth: Wukong“ in Zukunft noch stärker unterstützen kann. Eine der Online-Plattformen für „Black Myth: Wukong“ ist dieses Mal Tencents Start-Cloud-Spieleplattform.

【Peripherie】
Das Unternehmen ist im Urlaub, Marken werden gemeinsam gebrandet und alle Mitarbeiter zeichnen sich durch „Beliebtheit aus“ 

Am 19. August wurde das Co-Branding-Produkt „Black Myth Tengyun American Coffee“ von Luckin Coffee und „Black Myth: Wukong“ online eingeführt und unterstützt den Kauf bestimmter Pakete. Außerdem können Sie limitierte 3D-Poster-Rasterkarten in limitierter Auflage, 3 Co. erhalten -Markengetränkehalter und andere Peripheriegeräte. Im Zusammenhang mit „Black Myth: Wukong“ hat Luckin insgesamt drei „Black Myth Tengyun American Coffee“-Pakete auf den Markt gebracht, wobei der Startpreis für jedes Paket 29 Yuan nicht übersteigt. Diese Peripheriegeräte wurden von Spielern wild gekauft und waren schnell ausverkauft. Später konnten jedoch einige Geschäftsgutscheine nicht mehr abgeschrieben werden. Eine Reihe von Situationen veranlassten Yang Fei, Chief Growth Officer (CGO) von Luckin, im Freundeskreis zu Emotionen: „Die Produkte waren im ganzen Land innerhalb von Sekunden ausverkauft und das System ist fast zusammengebrochen.“ Die Wahrnehmung des Teams heute Morgen.“

Bei der Begrüßung von „Black Myth: Wukong“ erwähnten die Spieler neben dem Erwerb von Ruixing-Co-Branding-Peripheriegeräten, dem verrückten Erraten des großen Bosses, dem Schreiben von Urlaubsanträgen und der Vorbereitung auf das immersive Spielen des Spiels oft, dass sie eine komplette Ausrüstung vorbereitet haben. Da ‌‌3A-Spiele über reichhaltige Spielinhalte, exquisite Spielgrafiken und komplexe Spezialeffekte verfügen, stellen die Spiele tatsächlich hohe Anforderungen an die Leistung und Ausstattung der Grafikkarte, und viele Marken haben die Gelegenheit genutzt, sie zu bewerben.

Vor einigen Tagen veröffentlichte Nvidia ein Werbevideo für „Black Myth: Wukong“, das die visuellen Effekte des Spiels mit Unterstützung von Ray Tracing (RT) und DLSS 3-Technologie zeigt. Es wird berichtet, dass „Black Myth: Wukong“ die Unreal Engine 5 verwendet und die neueste RTX-Technologie von NVIDIA einführt, einschließlich Panorama-Raytracing (auch als Pathtracing bekannt), vollaufgelöster Multiple-Ejection-Raytracing-Indirektbeleuchtung und anderen Technologien zur Verbesserung der Lichteffekte , die Leistung der Spezialeffekte und das allgemeine Eintauchen in das Spiel machen es zu einem der technologisch fortschrittlichsten und fesselndsten Spiele auf dem Markt.

Neben NVIDIA sind auch Hardwarehersteller ausgestiegen. Lenovo hat eine angepasste Co-Branding-Version des Savior-PCs „Black Myth: Wukong“ auf den Markt gebracht, darunter das Savior Y9000-Gaming-Notebook, die Savior Blade 7000K-Konsole und der Savior C170-Adapter. Die Hardware-Speichermarke Zhidao hat den TiPlus7100 Solid-State auf den Markt gebracht Laufwerk „Black Myth: Wukong“ Co-Branding-Version; Hisense hat ein individuelles Display mit einem Co-Branding versehen, aber ein kooperativ angepasstes Display. Beim Kauf eines Monitors erhalten Sie nicht nur kostenlose Spiele, sondern können auch physische Sammlereditionen der Spiele gewinnen. Auch der AR-Brillenhersteller Rokid ist ins Spiel eingestiegen und hat gemeinsam mit Tencent Start Cloud Game, einer der Veröffentlichungsplattformen von „Black Myth: Wukong“, Rokid Station1 und neue AR-Lite-Komplettserienpakete auf den Markt gebracht.

Es ist ersichtlich, dass Spieleunternehmen zunehmend in Forschung und Entwicklung investieren und Spitzentechnologien wie Cloud-Spiele und VR/AR nach und nach im Spielebereich eingesetzt werden, was unbeabsichtigt den Co-Branding-Markt und die Geschäftsformate von erweitert hat Spiele, sogar einschließlich der Tourismusbranche.

Nandu-Reporter fanden heraus, dass neben dem umliegenden Co-Branding-Karneval auch das örtliche Kultur- und Tourismusbüro beschlossen hatte, ein Stück vom Kuchen abzubekommen. Laut dem derzeit veröffentlichten unvollständigen Katalog der Drehorte gibt es für „Black Myth: Wukong“ insgesamt 36 Drehorte in verschiedenen Provinzen und Städten, allein in der Provinz Shanxi gibt es 27 davon. In diesem Zusammenhang hat das Ministerium für Kultur und Tourismus der Provinz Shanxi ab 2022 sukzessive eine Sammlung mit dem Titel „Folge Wukong in Shanxi“ veröffentlicht. Derzeit enthält die Sammlung 6 verwandte Videos.

 

Da die Fertigstellung von „Black Myth: Wukong“ lange dauert, kündigten viele Unternehmen am ersten Tag der Veröffentlichung sogar an, dass sie ihren Mitarbeitern einen Urlaub gönnen würden, um das Spiel zu erleben. Sichuan Muziyang Technology Co., Ltd. gab am 19. August eine Mitteilung heraus, in der beschlossen wurde, allen Mitarbeitern am 20. August, dem Tag der Einführung von „Black Myth: Wukong“, einen freien Tag zu gewähren, damit die Mitarbeiter das visuelle Fest und die damit verbundene Unterhaltung in vollen Zügen genießen können von „Black Myth: Wukong“. Der Spieleverleger Gamera Game kündigte einen Feiertag für den 20. August an und sagte: „Um zu verhindern, dass sich die Kollegen aufgrund der vorübergehenden Arbeitsunterbrechung überfordert fühlen, erhält jeder Kollege eine digitale Deluxe-Edition von „Black Myth: Wukong“. Das Branchenmedium „Game Teahouse“ gab außerdem bekannt, dass es beschlossen habe, am 20. August einen halben Tag Urlaub zu nehmen und gleichzeitig allen die Möglichkeit zu geben, „Black Myth: Wukong“ besser erleben zu können, um den Mitarbeitern die Möglichkeit zu geben, „Black Myth: Wukong“ besser zu erleben die Spielkosten erstatten.


Interview und Text: Nandu-Reporter Lin Wenqi

Weiterführende Literatur: