νέα

Αγωνιστικά αυτοκίνητα ελεγχόμενα από τον εγκέφαλο, παίζοντας με σκυλιά ρομπότ, φτιάχνοντας έξυπνους πράκτορες... Οι μικροί παίκτες τεχνητής νοημοσύνης περνούν υπέροχα στο Πεκίνο

2024-08-26

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Στις 25 Αυγούστου, η 6η Tencent Youth Science Fair πραγματοποιήθηκε στη New Tsinghua Academy του Πανεπιστημίου Tsinghua Σχεδόν 1.500 έφηβοι και γονείς από όλη τη χώρα ήταν παρόντες και ξεκίνησαν ένα ενδιαφέρον ταξίδι AI.
Αναφέρεται ότι η φετινή Έκθεση Επιστήμης έχει θέμα «Παίκτες AI» και προσκαλεί πέντε γνωστούς επιστήμονες και εξερευνητές AI, τους Li Peigen, Hong Bo, Sui Yanan, Wang Xingxing και Chen Yan, για να συζητήσουν θέματα που κυμαίνονται από τις διεπαφές εγκεφάλου-υπολογιστή. , ενσωματωμένη νοημοσύνη, πράκτορες AI, ρομπότ κ.λπ. Σε τομείς αιχμής, οδηγεί τους νέους να ανοίξουν τους ορίζοντές τους και να φανταστούν τη μελλοντική τους ζωή στην ευφυή εποχή.
"Οι αλλαγές που προκαλούνται από την τεχνητή νοημοσύνη θα ξεπεράσουν κάθε προηγούμενη βιομηχανική επανάσταση. Πώς να αναπτυχθεί κανείς ποιητικά στην έξυπνη εποχή;" Πιστεύει ότι η τεχνητή νοημοσύνη είναι ένας «γίγαντας της γνώσης» που όχι μόνο γνωρίζει τη γνωστή γνώση, αλλά μπορεί επίσης να δημιουργήσει νέα γνώση. και να φανταζόμαστε προβλήματα, για να αποτρέψουμε τον περιορισμό και τον έλεγχο της δύναμης της σκέψης από την τεχνητή νοημοσύνη.
Φορώντας κράνη διασύνδεσης εγκεφάλου-υπολογιστή, τα παιδιά βίωσαν κούρσες εγκεφάλου στη σκηνή, ο Xiaobai, ένας παραπληγικός υψηλού επιπέδου, ήρθε στη σκηνή και το ελεγχόμενο από τον εγκέφαλο αναπηρικό καροτσάκι του έστριψε αριστερά ή δεξιά, αποφεύγοντας ευέλικτα τους κώνους του δρόμου... Τι κρύβεται πίσω από αυτό. μια τεχνολογία "ασύρματη ελάχιστα επεμβατική εμφυτεύσιμη διεπαφή εγκεφάλου-υπολογιστή" που αναπτύχθηκε από την ομάδα του καθηγητή Hong Bo της Ιατρικής Σχολής του Πανεπιστημίου Tsinghua.
"Αυτό το ημιεμφυτεύσιμο διάλυμα τοποθετεί ηλεκτρόδια στην επισκληρίδιο ύλη του εγκεφάλου, κάτι που είναι σαν να βάζεις το αυτί σου στον τοίχο μιας αίθουσας συνεδριάσεων για να ακούσεις τις συνομιλίες των ανθρώπων στην αίθουσα. Η ελάχιστα επεμβατική χειρουργική επέμβαση μπορεί να μειώσει σημαντικά το εγκεφαλικό τραύμα του ασθενούς." Ο Χονγκ Μπο είπε ότι η τεχνολογία διασύνδεσης εγκεφάλου-υπολογιστή μπορεί σταδιακά να αποκαταστήσει την ικανότητα των ατόμων με αναπηρία να φροντίζουν τον εαυτό τους και να τους φέρνουν περισσότερη ελπίδα.
Χορεύοντας, σηκώνοντας τα χέρια, αποφεύγοντας τα εμπόδια...το ρομπότ σκυλάκι Go2 έσφιξε τα χέρια με τα παιδιά, κούνησε το κεφάλι του και κούνησε την ουρά του στη σκηνή, γοητεύοντας το κοινό. Επί σκηνής βρίσκεται επίσης το ρομπότ H1, το οποίο είναι το πρώτο ρομπότ στον κόσμο που έμαθε να εκτελεί επιτόπου ένα backflip. Ο Wang Xingxing, ιδρυτής και Διευθύνων Σύμβουλος της Yushu Technology, δήλωσε: «Οι δυνατότητες AI των ρομπότ επιτρέπουν στα ρομπότ να αντιλαμβάνονται, να σκέφτονται και να ενεργούν σαν άνθρωποι ο Wang Xingxing ενθαρρύνει τα παιδιά να εφεύρουν τα δικά τους ρομπότ.
Η "ενσωματωμένη νοημοσύνη" είναι η συνοριακή περιοχή της τρέχουσας εξερεύνησης της τεχνητής νοημοσύνης. Το "Human Self Model for Embodied Intelligence" που αναπτύχθηκε από την ερευνητική ομάδα του Sui Yanan, αναπληρωτή καθηγητή στη Σχολή Αεροναυτικής και Αστροναυτικής του Πανεπιστημίου Tsinghua, αποκαλύφθηκε για πρώτη φορά στη σκηνή. και των οστών κατά τη διάρκεια της ανθρώπινης κίνησης και επιτρέπει τη μελέτη σύνθετων διαδικασιών ανθρώπινης δυναμικής στον εικονικό χώρο.
«Το μοντέλο μηχανής μπορεί να μάθει τον τρόπο αλληλεπίδρασης του ανθρώπινου νευρο-μυοσκελετικού συστήματος και να κατανοήσει τα ενσωματωμένα χαρακτηριστικά της ανθρώπινης συμπεριφοράς, είπε ότι στο μέλλον, μπορεί να υπάρχουν εξαιρετικά έξυπνα ζώα που κατανοούν τα ανθρώπινα χαρακτηριστικά στο περιβάλλον που ζούμε». μπορούν να λειτουργούν ως παιδιά, να φροντίζουν τους ηλικιωμένους και μπορούν επίσης να βοηθούν τους ανθρώπους στη δουλειά τους.
Αυτή η συνεδρία κανόνισε επίσης τους νέους να επισκεφθούν το Κέντρο Βασικής Βιομηχανικής Κατάρτισης (iCenter) του Πανεπιστημίου Tsinghua και να οργανώσουν διαδραστικές συνεδρίες εμπειρίας όπως δημιουργικά εργαστήρια «AI Player», αναδυόμενες αγορές AI κ.λπ., επιτρέποντας στα παιδιά να βιώσουν και το κάνουν οι ίδιοι.
Αναφορά/Σχόλια