новости

Гоночные машины, управляемые мозгом, игры с собаками-роботами, создание интеллектуальных агентов... «Маленькие игроки с искусственным интеллектом» прекрасно проводят время в Пекине.

2024-08-26

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

25 августа в Новой академии Цинхуа Университета Цинхуа прошла 6-я Молодёжная научная ярмарка Tencent. На ней присутствовали около 1500 подростков и родителей со всей страны, которые отправились в интересное путешествие по искусственному интеллекту.
Сообщается, что ярмарка науки в этом году посвящена теме «Игроки искусственного интеллекта» и приглашает пятерых известных ученых и исследователей искусственного интеллекта: Ли Пейгеня, Хун Бо, Суй Яньань, Ван Синсин и Чэнь Янь, чтобы обсудить самые разные темы, начиная от интерфейсов «мозг-компьютер». , воплощенный интеллект, агенты искусственного интеллекта, роботы и т. д. В передовых областях это побуждает молодых людей открывать свои горизонты и представлять свою будущую жизнь в интеллектуальную эпоху.
«Изменения, вызванные ИИ, превзойдут любую предыдущую промышленную революцию. Как поэтически расти в интеллектуальную эпоху?» Ли Пейген, академик Китайской инженерной академии, выступил в роли «руководителя будущего» и задал вступительный вопрос. Он считает, что ИИ — это «гигант знаний», который не только знает известные знания, но и может генерировать новые знания. Молодые люди должны стоять на плечах гигантов ИИ, использовать ИИ для развития своих творческих способностей и уметь наблюдать, анализировать, и воображение проблем, чтобы предотвратить ограничение и контроль силы мышления со стороны ИИ.
Надев шлемы с интерфейсом «мозг-компьютер», дети испытали на сцене гонку мозговых волн, Сяобай, страдающий параличом нижних конечностей, вышел на сцену, и его управляемая мозгом инвалидная коляска поворачивала влево или вправо, гибко избегая дорожных конусов... Что за этим стоит? Технология «беспроводного минимально инвазивного имплантируемого интерфейса мозг-компьютер», разработанная командой профессора Хун Бо из Медицинской школы Университета Цинхуа.
«Это полуимплантируемое решение помещает электроды в эпидуральную оболочку мозга, что похоже на то, как если бы вы прижали ухо к стене конференц-зала и слушали разговоры людей в комнате. Минимально инвазивная хирургия может значительно уменьшить травму головного мозга пациента». Хун Бо сказал: «Технология интерфейса мозг-компьютер может постепенно восстановить способность людей с ограниченными возможностями заботиться о себе и дать им больше надежды».
Танцуя, стоя на руках, избегая препятствий... собака-робот Го2 пожимала детям руки, качала головой и виляла хвостом на сцене, очаровывая публику. Также на сцене появится робот H1, который является первым в мире роботом, научившимся выполнять сальто на месте. Ван Синсин, основатель и генеральный директор Yushu Technology, сказал: «Возможности искусственного интеллекта роботов позволяют роботам воспринимать, думать и действовать как люди». Ван Синсин поощряет детей изобретать своих собственных роботов.
«Воплощенный интеллект» — это передовая область современных исследований ИИ. На месте происшествия впервые была представлена ​​«Модель человеческой личности для воплощенного интеллекта», разработанная исследовательской группой Суй Яньань, доцента Школы аэронавтики и космонавтики Университета Цинхуа. Она моделирует состояние нервов, мышц, и костей во время движения человека и позволяет изучать сложные процессы динамики человека в виртуальном пространстве.
«Машинная модель может изучить режим взаимодействия нервно-мышечной системы человека и понять воплощенные характеристики человеческого поведения», — сказал Суйянан, что в будущем могут появиться высокоинтеллектуальные животные, которые понимают человеческие характеристики в среде, в которой мы живем, и могут выступать в роли товарищей по играм, заботиться о пожилых людях, а также помогать людям в их работе.
В ходе этой сессии также было организовано посещение молодыми людьми Центра базового промышленного обучения (iCenter) Университета Цинхуа и организация интерактивных занятий, таких как творческие мастерские «AI Player», всплывающие рынки искусственного интеллекта и т. д., позволяющие детям испытать и сделай это сам. ИИ действительно играет.
Отчет/Отзыв