nouvelles

aperçu de "super mario party" : jouez jusqu'à la fin

2024-09-16

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

* cet article est compilé à partir du contenu lié à ign us. l'auteur original est logan plant, le traducteur est zoe et l'éditeur est kamui ye. la reproduction non autorisée est interdite.

lorsque vous allez à une fête, il suffit de regarder quelques éléments pour décider rapidement si vous souhaitez rester plus longtemps ou partir plus tôt. par exemple, qui y participera ? comment était l’ambiance sur place ? quelles activités ludiques existe-t-il ? j'ai fait une évaluation similaire lorsque j'ai joué pour la première fois au dernier jeu mario party, et après environ une heure de jeu à super mario party extravaganza, je peux vous assurer que je serai très probablement présent à cette fête. j'étais si défoncé jusqu'à la tombée de la nuit.

c'est un soulagement, car la qualité de mario party est inégale depuis que nintendo cube (anciennement ndcube) a repris la série il y a plus de dix ans. ils n'ont pas pu s'empêcher de mettre quatre joueurs dans une voiture, puis de laisser tout le monde affronter un bowser géant capable d'utiliser le wii u gamepad. de plus, ils ont également développé des jeux 3ds décents dans la même série et ont essayé de rivaliser avec eux. "mario party". certaines innovations ont été apportées au modèle traditionnel, mais les résultats ont finalement été minimes.

mais les choses se sont améliorées depuis le lancement de super mario party en 2018, un jeu qui ne nous limite plus à la conduite et nous ramène aux racines du jeu. ils vont sans aucun doute dans la bonne direction et avancent. immédiatement après, le nintendo cube a frappé alors que le fer était chaud et a lancé "mario party superstar" en 2021, qui sélectionnait de nombreux excellents mini-jeux d'œuvres passées et emmenait les joueurs revivre la glorieuse histoire de cette série à l'ère n64 et ngc.

maintenant, cette série est prête à combiner toutes les expériences de "super mario" et "super star" pour créer la fête de carnaval ultime. d'après mon expérience actuelle, "super mario party unprecedented extravaganza" est très. elle pourrait devenir la meilleure "mario party". " travail orthodoxe en quinze ans.

tout d'abord, la liste des invités à cette soirée a été finalisée. the extravaganza comportera 22 personnages jouables (c'est ce que nous savons jusqu'à présent), soit déjà la plus grande liste que la série ait jamais vue. de vieilles connaissances sont toutes de retour. au fil des années, donkey kong, tonobio et chinopico ont généralement joué des rôles de personnel dans la série "mario party", ou n'existaient que sous forme de mini-jeux en mode complémentaire, mais maintenant ils le sont. ils se joindront tous eux-mêmes à la fête.

les nouveaux ajouts de pauline et ninji ont également rendu la fête plus excitante. personnellement, j'étais heureux de voir le retour de mon bien-aimé shy ghost, et je n'ai pas hésité à le choisir lorsque j'ai joué à the gathering pour la première fois.

notre organisation de fête est également de très bon goût dans le choix du lieu. il y a sept cartes dans "mega wiggler's tree party". j'ai joué à plusieurs jeux dans "mega wiggler's tree party", qui est une carte sur le thème de la forêt ensoleillée avec une fourrure fleurie surdimensionnée au centre, qui n'a besoin que d'une légère rotation. peut emmener les joueurs dans une zone spécifique et les aider à débloquer des raccourcis vers les étoiles une par une. ce mécanisme combine parfaitement la composante chance et la stratégie de jeu de "mario party". vous pouvez essayer de planifier certaines de vos prochaines actions pour vous assurer de pouvoir toucher les étoiles en premier, mais ce processus entraînera inévitablement des complications.

depuis la sortie de "mario party 8" et "mario party ds" en 2007, j'ai pu découvrir pour la première fois le gameplay classique de "mario party" sur une nouvelle carte, et j'ai vraiment aimé y jouer. les étoiles coûtent vingt pièces d'or comme toujours, et il n'y a pas de design similaire aux dés spécifiques aux personnages dans super mario party (un mécanisme souvent critiqué par les joueurs comme rompant l'équilibre du jeu).

de plus, la carte de "the extravaganza" est également assez grande, ce qui est très agréable, car la carte de "super mario party" est conçue pour être trop petite et le temps que vous y jouez ne dépasse fondamentalement pas dix tours. , mais il semble que vous puissiez vous amuser beaucoup en jouant à ces cartes ici, et j'ai entendu dire que vous pouviez y jouer jusqu'à trente tours si vous le vouliez.

lorsque je jouais au premier tour, je suis passé devant un magasin d'objets où je pouvais acheter quelque chose chez slow turtle. en parcourant la marchandise, j'ai remarqué de nouveaux accessoires, tels que la "shop hop box" qui peut vous emmener dans un magasin au hasard. il serait très utile que ces magasins puissent fournir des accessoires puissants tels que la "golden water pipe" plus tard. le jeu. de plus, le mécanisme des accessoires limités à la carte est également de retour. par exemple, vous pouvez utiliser la "flower bell" pour changer la direction des peluches géantes dormant au centre de la carte.

grâce à ma chance, j'ai lancé un nombre relativement élevé et acheté des accessoires stratégiques tels que le craps, et j'ai remporté la première étoile du jeu au deuxième tour. cependant, j'ai découvert qu'au lieu d'avoir un personnage qui me vendait les étoiles comme dans les précédents jeux mario party, j'avais l'impression de finaliser la transaction via une caisse en libre-service, même si j'ai l'impression de le dire. ça va être pinailleur, mais ce changement risque de déplaire à certains fans inconditionnels de mario party.

ce jeu a également un détail que seuls les joueurs vétérans de la série "mario party" remarqueront, c'est-à-dire que lorsque le personnage explore la carte, l'interface du jeu a été rénovée. le classement des personnages n'occupe plus les quatre coins de l'écran. le nombre de pièces, d'étoiles et d'accessoires que vous acquérez seront tous soigneusement disposés en bas de l'écran, afin que vous puissiez voir clairement qui agira au prochain tour. , et combien de temps avant le prochain mini-jeu.

la fonction d'autocollant dans "superstar" est également de retour, et son interface utilisateur a également été modifiée pour être plus raisonnable. elle n'affectera pas la capacité des joueurs à se moquer les uns des autres, ni ne bloquera les informations importantes à l'écran, comme lorsqu'un joueur joue un rôle. le joueur est soyez prêt à acheter une étoile.

un jeu mario party perdrait son âme s'il perdait sa vaste gamme de mini-jeux, et jusqu'à présent, j'ai été impressionné par chaque mini-jeu auquel j'ai joué. par exemple, "steak sawing together" est un mini-jeu amusant 2v2 dans lequel je dois coopérer avec mes compagnons pour scier un steak en deux. je ne sais pas pourquoi la série mario party a la réputation d'avoir d'excellents steaks, mais je suis content qu'elle soit de retour.

cependant, le meilleur nouveau mini-jeu que j'ai connu est sandwich, qui rappelle le book of holes de mario party 4, dans lequel les joueurs se tiennent debout dans un panier de pique-nique et doivent sauter fréquemment pour éviter d'être tués. le gagnant est déterminé. même si j’ai atteint de justesse la deuxième place, j’avais quand même envie de refaire un tour tout de suite.

dans le même temps, le mini-jeu "rolling stone escape" dans "mario party 6" est également revenu sur ce jeu. j'ai couru aussi fort que possible pendant le jeu (étant donné que j'ai joué un fantôme timide, je devrais dire "parti". " ?), histoire d'échapper à un énorme rolling stone, un peu comme "les aventuriers de l'arche perdue". comme pour les sept cartes de the gathering, il est intéressant de voir comment la série peut combiner des éléments anciens et nouveaux grâce à la sélection de mini-jeux spécifiques. car même si les nouveaux mini-jeux ont leur chance de briller, avouons-le, ils ne peuvent tout simplement pas remplacer les classiques.

même si nous n'avons pas terminé tout le jeu, j'ai eu quelques bons moments, comme rencontrer un autre shy ghost qui m'a aidé à voler des pièces à mes adversaires, ou marcher accidentellement sur un espace qui ferait bouger bouton d'or, faisant glisser un bébé alezan. sous mon nez et je le suis jusqu'à l'étoile suivante.

plus tard, j'ai décidé de dire au revoir au shy ghost, je suis passé au rôle de baby chestnut et j'ai également expérimenté le nouveau mode multijoueur en ligne à vingt joueurs de "unprecedented extravaganza". nintendo a travaillé dur pour développer la fonction en ligne de "the extravaganza", et en fait, ils ont regroupé l'achat du jeu avec un abonnement de trois mois à nintendo switch online.

le premier mode que j'ai essayé était "koopathlon". dans ce mode, vous devez rivaliser avec dix-neuf autres joueurs pour voir qui peut boucler cinq tours autour d'une longue piste du premier coup. actuellement, je ne peux rivaliser qu'avec trois autres joueurs et seize pnj, mais lorsque "unprecedented extravaganza" sera officiellement lancé, vous aurez l'opportunité de rivaliser avec dix-neuf vrais joueurs.

votre progression sur la piste est principalement déterminée par le nombre de pièces que vous collectez pendant cette période dans les mini-jeux solo. tout le monde doit participer à ces mini-jeux qui consistent à collecter un maximum de pièces et de pain sur la piste de sable. des défis de pâtisserie, qui m'obligeaient à surveiller plusieurs pâtisseries pendant qu'elles cuisaient et à les sortir du four avant qu'elles ne brûlent, et un concours whack-a-mole, où je devais frapper monty la taupe tout en évitant d'ouvrir le bombardier. j'ai passé un bon moment à jouer et la piste était affichée en temps réel sur le côté droit de l'écran, ce qui me permettait de voir l'écart de classement général entre moi et les autres concurrents.

après trois séries de mini-jeux, nous avons inauguré la confrontation finale avec king cooler. nous devons prolonger notre temps de survie autant que possible, sinon nous risquons de prendre du retard sur les autres. voir mon bébé alezan courir pour sauver sa vie sur un pont entouré de lave et sur le point de s'effondrer, avec bowser le poursuivant, était une scène passionnante et inoubliable. cela m'a rappelé l'ère ngc. l'atmosphère de "mario party", je pense qu'à l'époque, si vous perdiez dans le mini-jeu de bowser, vous seriez probablement directement éjecté de la piste. "koopathlon" est extrêmement amusant, mais honnêtement, je ne le choisirais pas pour remplacer l'expérience classique "mario party", ou l'un des nombreux autres jeux compétitifs en ligne.

"bombing squad" est le mode coopératif de "the extravaganza" et c'est aussi le dernier projet que j'ai essayé. vingt joueurs doivent travailler ensemble pour charger des bombes dans des canons, puis bombarder le géant bowser qui erre en essayant d'être godzilla. a la fin de chaque tour, chacun doit jouer à un mini-jeu coopératif afin d'obtenir des objets boostants pour le prochain tour d'affrontement avec cool king.

les buffs peuvent aller de l'augmentation du nombre maximum de bombes qu'un joueur peut transporter à la mise en place d'accélérateurs sur la carte afin que les joueurs puissent se rendre plus rapidement à l'emplacement du canon et en revenir. il n'y a rien de mal à concevoir des mini-jeux coopératifs. par exemple, dans un mini-jeu de tower defense, tout le monde doit garder une porte ensemble pour arrêter les bombardiers venant de toutes les directions. mais je ne joue pas à "mario party" pour coopérer. je joue à "mario party" comme tout le monde, par souci d'amitié.

il nous a fallu environ quinze minutes pour vaincre bowser, ce qui, personnellement, nous a semblé un peu trop long. compte tenu du grand nombre d’options de jeu dont dispose super mario party extravaganza, je ne suis pas sûr de vouloir rejouer à ce mode. bien que vaincre bowser soit finalement satisfaisant, cela n'est pas comparable au plaisir de vaincre un adversaire dans un mini-jeu ou d'être le premier à acheter des étoiles sur une carte.

à l'exception du mode en ligne à vingt joueurs qui ne m'a pas beaucoup impressionné, "mario party extravaganza" a un grand potentiel pour restaurer le gameplay classique de cette série. après que "superstar" soit revenu au design classique de la série et ait connu le succès, j'attendais avec impatience le prochain nouveau jeu pour continuer la gloire des œuvres classiques passées de la série.

jusqu'à présent, j'ai fait l'expérience de lancer des dés, d'acheter des étoiles, de trahir des amis et d'autres divertissements dans ce jeu. toutes ces expériences m'ont convaincu que ce jeu a pleinement compris les véritables besoins des fans de longue date de "mario party". bien que je n'aie fait qu'effleurer la surface d'une douzaine de mini-jeux de la vaste gamme de the extravaganza, ces mini-jeux sont inoubliables pour moi, et je suis heureux de voir certains mini-jeux classiques revenir briller aux côtés de nouveaux jeux.

nous devrons maintenant attendre et voir si le reste de la conception du gameplay évite tous les pièges fantaisistes mais inutiles qui ont tourmenté la série ces dernières années, mais pour l'instant, je suis optimiste que the gathering soit l'invitation à la fête que j'ai. j'attendais.