2024-08-17
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Quatre ans après sa sortie initiale, le populaire Moguri Mod pour Final Fantasy 9 sur PC reçoit une nouvelle version mise à jour. "Final Fantasy 9", l'une des œuvres les plus appréciées de la série, est initialement sorti sur la plateforme PS1. Le jeu a été porté sur plusieurs plates-formes différentes, dont une version PC 2016. L’un des aspects les plus appréciés de FF9 est son environnement artistique et graphique, qui étaient les meilleurs de la PS1. Cependant, la plupart des joueurs ont estimé que lorsque le jeu était porté sur la plate-forme Steam, la version PC ne mettait pas bien à l'échelle les arrière-plans et d'autres aspects graphiques.
Cependant, l'un des mods PC les plus populaires pour Final Fantasy 9 est le Moguri Mod, qui vise à remasteriser et augmenter la résolution graphique du jeu sans affecter l'esthétique originale. Initialement publié en 2020, ce mod améliore l'arrière-plan, corrige de nombreux bugs et bugs et apporte d'autres modifications visuelles effectuées via l'IA et la peinture à la main. Bien qu'il semble que le mod soit terminé, mis à part quelques correctifs, les développeurs de Moguri Mod ont publié une toute nouvelle version.
Une nouvelle version de Moguri Mod a été publiée sur son site officiel (https://sites.google.com/view/moguri-mod/). Cette version s'appelle Moguri 9.0. Par rapport à la mise à jour 8.3.0 de 2020. C'est une réforme complète. Cette mise à jour MOD restitue complètement l'arrière-plan intemporel de Final Fantasy 9, en utilisant une combinaison de diffusion stable et d'amplification originale. De plus, les arrière-plans de combat ont été repensés, avec un éclairage amélioré, une mise à l'échelle des textures et un FMV pré-rendu. De nombreux bugs visuels du mod original ont également été corrigés.
La plus grande mise à jour du Final Fantasy 9 Moguri Mod cette fois concerne les nombreuses nouvelles fonctionnalités ajoutées au lanceur MemoriaMOD. Ceux-ci incluent la possibilité d'atteindre des fréquences d'images élevées de 120 FPS, une prise en charge 16:10 et ultra-large, des polices personnalisées et un anti-aliasing intégré. Ces améliorations ouvrent également la porte à davantage d'opportunités de modding, telles que de nouvelles textures, effets sonores, personnages jouables et même des voix.
Moguri Mod introduit également des fonctionnalités expérimentales de shader, divisées en trois styles : vanille, dessin animé + contour et réaliste, qui modifient considérablement l'apparence des modèles de personnages. Le Mod Moguri permet également aux joueurs de remplacer le mini-jeu Tetra Master de Final Fantasy 9 par Triple Triad de Final Fantasy 8. Bien que des rumeurs concernant un remake de Final Fantasy 9 circulent depuis un certain temps, Square Enix ne l'a pas encore annoncé officiellement. Pour l’instant, le Moguri Mod est probablement ce qui se rapproche le plus d’un remake du jeu original.
Journal de mise à jour de "Final Fantasy 9" Moguri Mod version 9.0
Mises à jour de Moguri
Tous les arrière-plans ont été restitués à l'aide de l'assistance de diffusion stable, mélangés aux résultats originaux.
Recréez entièrement l'arrière-plan de la bataille (rendre, recoudre, réajuster l'atmosphère)
De nombreux bords de calque ont été redessinés
Amélioration de la plupart des effets d'éclairage
Les textures d'animation des monstres/PNJ ont été agrandies
Refait certaines FMV
De nombreuses corrections de bugs visuels (combat, arrière-plans...)
Fonctionnalités de mémoire
Fréquence d'images élevée (60 ips ou plus, récemment améliorée dans tous les domaines)
Gestionnaire/téléchargeur de MOD, nouveau lanceur
De nombreuses nouvelles options dans Memoria.ini et des options directes dans le lanceur
Caméras non maillées et stabilisateurs de caméra
Police personnalisée
Interface utilisateur de combat PSX, mode dynamique
Anticrénelage, filtrage de texture
nouveau moteur audio
Mode carte Triple Triade/Tetra Triade/aléatoire inférieur
Nouvelles fonctionnalités de triche
Prise en charge grand écran 16:10, plus de prise en charge en arrière-plan
Améliorations de l'interface utilisateur (ouverture/chargement instantané, plus d'objets/capacités affichés à l'écran)
Plus de prise en charge des contrôleurs (DS4, DS5, Switch)
Bords de calque plus nets avec des objets 3D
De nombreuses nouvelles possibilités de MOD (textures, effets sonores, états, personnages jouables, voix...)
Dialogue/combat rapide avec R1
Visionneuse de modèles
Shader de modèle expérimental
Image de remplacement de disque
Correction d'un bug de mémoire
Le fameux crash qui survient occasionnellement en fin de jeu
Correctifs au tour par tour
De nombreux correctifs grand écran
Restauration de certaines couches cachées (jamais vues auparavant)
Correction de nombreux arrière-plans, calques découpés, animations, lumières
Problème de texture de bataille résolu