uutiset

Äänestä peleihin, onko Yallan matkaa Lähi-itään todella mahdoton luoda uudelleen?

2024-07-27

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Teksti |. Purjehtia merelle, kirjoittaja丨Zimo

Yallan jälkeen Lähi-idän avaamiseksiSosiaalinen+ääni+peliMarkkinoille tultuaan osa myöhästyneistä on innokas yrittämään, mutta ei tietenkään ole niin helppoa menestyä vain kopioimalla liiketoimintamallia.

Saudi-Arabiaa, joka tunnetaan nimellä "Lähi-idän tycoon", koskeeuskonnollinen kulttuurirajoituksia, offline-viihdemenetelmiä ei ole monia, mutta niitä on myöskäänteinen herätys verkkoyhteisön nopea kehitys.Monet ihmiset uskovat virheellisesti niin niin kauan kuin he vangitsevat paikallisenPaljon rahaa ja hauskanpitoa rakastavaominaisuudet, rahaa virtaa jatkuvasti.

Kuitenkin ihanteellinen on hyvin täynnä, mutta todellisuus on hyvin laiha haluan ollaPään vaikutus on ilmeinenSamantyyppisten sovellusten kehittämiseen muilla alueilla ei pelkkä jäljitelmä riitä.Kärsivällisyys, strategia, ero, innovaatio ovat kaikki olennaisia ​​elementtejä. Se on suunnattu myös Lähi-idän markkinoille, ja se on myös äänistä peleihin Kuinka kaukana myöhästyjät ovat?

Aloitti äänellä ja tuli Lähi-itään

Kasvoton äänisovellus sopii täydellisesti Lähi-idän uskonnolliseen kulttuuriin. Sawa, kiinalaisen Alef Innovation Networkin kehittämä sosiaalinen äänisovellus, käytti myös tilaisuutta hyväkseen päästäkseen Lähi-idän markkinoille ja saavutti kymmenien miljoonien dollarien tuloja kolmen vuoden sisällä lanseerauksestaan.


(Sawan maailmanlaajuinen liikevaihto sen julkaisusta lähtien)

Yleisesti ottaen sosiaaliset sovellukset tekevät selvän eron tuttujen ja tuntemattomien kanssa seurustelemisen välillä. .Vieraiden ihmisten kanssa tekemisessä on aina ollut kipukohta, eli kun käyttäjät muuttuvat tuntemattomista aikuisiksi ihmisiksi, heidän käyttäytymisensä sovelluksessaSäilytysprosenttivähenee, koska he käyttävät useammin käytettyjä tuttavuussosiaalisia sovelluksia yhteydenpitoon.

Tämän perusteella Sawa päätti tehdä aFuusio , jossa on sekä julkisia chat-huoneita että yksityisiä äänihuoneita kommunikointia varten tuntemattomien ja tuttujen kanssa. Vaikka myöhemmät käyttäjät muuttuisivatkin tuntemattomista tutuiksi, he voivat silti pysyä sovelluksessa ja käyttää yksityisäänitoimintoa keskusteluihin.

Pelkästään chat-huoneessa jutteleminen on kaukana sosiaalisen vuorovaikutuksen tarkoituksesta, varsinkin tuntemattomille, jotka ovat juuri luoneet suhteen Heidän täytyy luottaa PK:hen, peleihin jne.Vahva interaktiivisuusRyhmittelyn ja vastakkainasettelun avulla ilmapiiri vahvistui välittömästi.


Niille, jotka haluavat seurustella, mutta pelkäävät seurustelua, älä huoli liikaa.Persoonallisuustesti Plus Algorithmic MatchingVoit löytää tarkasti samanhenkisiä kumppaneita ja välttää chattailun kiusallisuuden, koska yhteisiä aiheita ei ole.

Lähi-itää voidaan pitää yhtenä suurimmistaperhearvot Yksi voimakkaimmista alueista, joka pitää erittäin tärkeänä "perheen kunniaa". Sawa on kiinnittänyt tähän myös erityistä huomiotaYksityisyys ja turvallisuus, voit myös asettaa salasanan luontiprosessin aikana.

Huoneeseen astumisen jälkeen sarja aktiviteetteja ja haasteita herättää vähitellen huoneen eloon, lisää perheen yhteenkuuluvuutta ja ilmaisee rakkautta perhettä kohtaan antamalla virtuaalisia lahjoja. On myös joitain "perhejohtajia", jotka haluavat esitellä jaloa identiteettiään ja asemaansa, ja timanttien (sovelluksen sisäinen valuutta) kerääntyminen täyttää myös näiden ihmisten toiveet taitavasti.

Siirtyminen äänestä pelaamiseen Yallan kanssaPelaa samalla tavalla, vuoden 2022 lopussa, kun Sawa oli lanseerattu yli vuoden ja ladattu yli miljoona kertaa, se päätti myös keskittyä peleihin ja lanseerasi sosiaalisen pelisovelluksen Sawa Ludo.

Sama tie ei toimi enää

Siirtämällä shakki- ja korttihuoneen verkkoon Ludo-pelistä on tullut yksi Lähi-idän suosituimmista peleistä. Verrattuna ääni sosiaalisiin sovelluksiin, peliin sosiaalisiin sovelluksiinKäyttäjän tahmeusSe ei ole niin vahva Kun olet tottunut käyttämään sosiaalista äänisovellusta, et muuta sitä helposti, ellet kohtaa suuria ongelmia. Pelit ovat kuitenkin erilaisia, kun verkkoon tulee uusia asioita .

Kun Sawa Ludo lanseerattiin, Yalla Ludolla oli jo 164 miljoonaa latausta ja liikevaihto oli 253 miljoonaa dollaria maailmanlaajuisesti, ja Saudi-Arabia vastasi yli 55 % sovelluksen sisäisistä ostoksista (tiedot ovat tässä tapauksessa mielestäni peräisin Diandian Datasta). käyttäjiä on lähes vaikea saada kiinni Lähi-idässä.

Sawa Ludo teki myös omanOminaisuudet ja luovuus, lisäämällä siihen UNO:ta, biljardia, dominoa ja muita pelejäIP Käytä johdannossa ryhmäpeliä yleisön laajentamiseksi.Esimerkiksi suosittu IP-lautapeli, kuten UNO, tulee mukanaanbrändin vaikutus, kehittäjät voivat luoda mobiilipeliversion saatuaan IP-luvan, mikä voi saada jotkin vanhat pelaajat "siirtämään asemansa" offline-tilasta online-tilaan. Tämän moninpelin vaikutus on rajaton, ja yksi henkilö voi ohjata ryhmää pelaajia ihmisistä.


Äänisovelluksissa pelit toimivat mmAvustettu sosiaalinen vuorovaikutus Katalysaattori, jonka avulla käyttäjät voivat nopeasti tutustua toisiinsa ja luoda yhteyksiä. Samoin pelisovelluksissa puhetoiminnot ovat myös korvaamattomissa roolissa, varsinkin ryhmitellyissä strategiapeleissä, jotka vaativat reaaliaikaista keskustelua ja joukkuetovereiden keskinäistä yhteistyötä voittaakseen.Vertailun vuoksi Sawa Ludo on hienostuneempiTarkkaa sosiaalista verkostoitumista, rajoittamalla pelihuoneessa olevien ihmisten määrää ja tarjoamalla 2V2-toimintoja, käyttäjät voivat tutustua toisiinsa syvemmälle samalla kun uppoutuvat peliin.

Tietojen perusteella vaikutus ei kuitenkaan ole ihanteellinen. Viimeisen puolentoista vuoden aikana Sawa Ludoa on ladattu hieman yli miljoona, ja sen tuotto on vain US$300 000 Yli 95 % sovelluksen sisäisten ostojen tuloista tulee Saudi-Arabiasta.

Äänestä pelaamiseen, onko totta, että Yalla voi valita polun, jota muut eivät voi?

Paikalliset haasteet, miten niistä selvitään

Vaikka ne ovatkin eriytyneitä ja niillä on omat ominaisuutensa ja innovaationsa, ero on silti valtava.Ehkä alkaenKäyttäjäkokemuspalaute, vastaus, joka löytyy suorimmin.

Sawa- ja Sawa Ludo -tuotteiden käyttäjien arvioiden perusteella havaitsimme, että ongelma koskee pääasiassaVerkkoympäristö, satunnainen vastaavuus, yksityisyyden suojaus ja kieltovalvontaNämä näkökohdat ovat myös yleisiä ongelmia ulkomaisissa sovelluksissa.

Lähi-itäVerkkoympäristö on monimutkainen , erityisesti viimeaikaiset geopoliittiset konfliktit ovat myös aiheuttaneet verkon epävakautta joillakin alueilla, ja puhe- ja pelisosiaalisilla sovelluksilla on erittäin korkeat vaatimukset verkkoviestinnölle.Kuten näet Sawan käyttäjien kommenteista, viime aikoina on ollut paljon kommentteja aiheestaVerkkoviive ja äänen viive jne. ja sanoi, että jos et muodosta yhteyttä VPN:ään, toinen osapuoli ei kuule ääntäsi.Kuvittele vain, toistuvia viiveitä äänikeskustelussa ystävien kanssa, joukkuetoverit yhtäkkiä "kadonneet" pelin yhteysprosessin aikana ja puhelun katkeaminen, mikä väistämättä aiheuttaaKäyttäjävaihtuvuus, vaihda samantyyppinen sovellus ja etsi vaihtoehtoisia tuotteita.

Kun ääni- ja videosovellusten levinneisyysaste kasvaa ulkomailla, kehittäjät käyttävät enimmäkseen RTC-tekniikkaa heikkojen verkkoympäristöjen torjuntaan, mikä jossain määrin lievittää verkon viiveiden ja jäätymisen ongelmaa.Yallan viimeaikaisessa käyttäjäpalautteessa on myös noussut esiin kysymyksiä verkkosta, mikä myös viittaa siihenTämä ei ole yksittäistapaus, vaan yleinen ongelma . Voidaan nähdä, että paikallisten hätätilanteiden kohdatessa tekninen hätätilanteiden käsittely vaatii vielä optimointia.

Suuri osa siitä, miksi Ludo-peli on niin suosittu Lähi-idässä, on sen mukana tulevaVahvat sosiaaliset ominaisuudet , kun käyttäjien muodostaa tiimi huoneessa, käyttäjien ei tarvitse vain kommunikoida joukkuetoveriensa kanssa, vaan myös arvailla toisen osapuolen strategioita ja ideoita. Sawa Ludossa monet pelaajat kuitenkin kokevat, että heidän kohtaamansa henkilö ei ole todellinen henkilö. Vaikka kehittäjän vastaus osoittaa, että kyseessä on todellakin sattumanvarainen ottelu oikean henkilön kanssa, se antaa käyttäjille tunteen, että he "taistelevat älykkyydestä. "robottia vastaan.


(Sawa Ludon käyttäjä esitti kysymyksiä pelaajien yhteensovittamisesta)

Satunnaisesti yhteensovitetuilla joukkuetovereilla voi olla hyvin erilaisia ​​kykyjä. Vanhempi pelaaja ja "aloittelija" pelaavat yhdessä.kokemuksen tunnettaEi kovin hyvä.Käyttäjäarvostelu Tämän tärkeys heijastuu myös tässä Käyttäjän näkökulmasta pelien seurustelemiseen luottaen, sinun on ensin voitava pelata pelissä, ja sitten tulee olemaan sosiaalinen vuorovaikutus. Kun hiljainen ymmärrys on luotu ja syvä yhteys on luotu, heistä tulee erittäin tahmeita käyttäjiä sovelluksessa. Päinvastoin, ilman käyttäjäluokitusta ja täysin satunnaista yhteensovittamista on erittäin todennäköistä, että et voi saada hyvää kokemusta pelistä alusta alkaen, saati myöhemmästä yhteydenotosta.

Tietoisuus yksityisten tietojen suojaamisestaSe on myös yhä tehokkaampi Lähi-idässä henkilökohtaisia ​​tietoja yhteensovittamista varten.

Jotta käyttäjät voivat käyttää sitä ilman taakkaa, monet kehittäjät ovat liittyneet verkkoon.Anonyymi toiminto, kuten virtuaaliset avatarit, äänenvaihtajat ja muut toiminnot, lisäävät mysteerikerroksen tuntemattomien väliseen sosiaaliseen vuorovaikutukseen ja luovat myös enemmän mahdollisuuksia sosiaaliseen vuorovaikutukseen.Mielenkiintoista

Kun sovelluksella on sosiaalisia ominaisuuksia, käyttäjien monimutkaisuus tulee jossain määrin hämmentävää.Ei voi hallita , varsinkin vain äänen eikä videon muodossa. Koska kaikki eivät käytä sitä ystävälliseen sosiaaliseen vuorovaikutukseen Todellisuudessa on monia ihmisiä, jotka piiloutuvat näytön taakse ja lyövät kovaa. Ratkaisemattomien sanallisten hyökkäysten ja ilman syytä kieltävien tilien ongelma on ilmennyt myös Sawassa, ja monet samantyyppiset sovellukset ovat saaneet samanlaista palautetta.Vahva valvontaKyse on myös ennemmin tai myöhemmin.

Ei kuitenkaan ole huono asia, että nämä ongelmat paljastettiin julkaisun alkuvaiheessa. Se osoittaa, että sosiaalisissa sovelluksissa on vielä paljon tilaa optimoinnille.Yksityisyys, vaatimustenmukaisuus, turvallisuusNämä ovat kaikki suuria haasteita siirtyessä ulkomaille Näiden ongelmien ratkaiseminen ei riipu yhden tai kahden yrityksen vahvuudesta, vaan vaatii yhteisiä ponnisteluja laadukkaan ekologisen ympäristön rakentamiseksi.

Huipulta oppiminen, huipulle tuleminen ja huipulle saavuttaminen ovat monien kehittäjien ihanteita, mutta ihanteellinen tie menestykseen on aina julma. Sosiaalisessa + peli + ääniraidassa Yallan menestys Lähi-idässä ei ole sattumaa. Toisaalta se luottaa pörssiyhtiöiden erinomaisiin resursseihin, teknologiaan ja taloudelliseen tukeen, ja toisaalta se on paikallista käyttöönottoa. . On kerrottu, että sen perustajatiimi on asunut Lähi-idässä ja Pohjois-Afrikassa pitkään ja on täysin ymmärtänyt paikalliset tavat, elintavat ja viihdetarpeet.

Voidaan nähdä, että jäljitelmän ja transsendenssin välinen kuilu ei ole yksinkertaista siirtoa ja kopiointia, vaan todellista syvällistä lokalisointia, lähellä käyttäjiä, markkinoiden analysointia ja innovaatioiden, erojen, ominaisuuksien jne. luomista olemassa olevien pohjalta. Tuotteet. Kovassa kilpailussa, jossa aluemarkkinat ovat melkein kyllästyneet, kuka tahansa voi rikkoa rajoituksia ja tutkia lisää liiketoimintamalleja, saa osuuden piirakasta. Kuka on seuraava huippusovellus?